Найти в Дзене
Игровой эксперт

ТОП 6 фактов о разработке "Mafia 2", которых вы могли не знать

Сегодня мы хотели бы поговорить с вами об интересных фактах, связанных с разработкой нестареющей "Mafia 2". Как всегда - только самое интересное! Поехали!

Сегодня мы хотели бы поговорить с вами об интересных фактах, связанных с разработкой нестареющей "Mafia 2". Как всегда - только самое интересное! Поехали!

1. Движок "Renderware"

GTA San Andreas - знаменитая игра также использовала движок "Renderware"
GTA San Andreas - знаменитая игра также использовала движок "Renderware"

Согласно официальному интервью с разработчиками - первый "макет" будущей игры был создан на некогда популярном движке под названием "RenderWare", который, на тот момент, использовался в рекордном количестве игр, включая "Grand Theft Auto 3", "Commandos: Strike Force", "Need for Speed: Most Wanted" и т.д. Однако, после предложения выпустить игру на консолях нового поколения (кроме того, по слухам, студия имела проблемы с правами на данный движок) - от вышеупомянутой идеи было решено отказаться. В последствии, проект был перенесен на "Unreal Engine 3" (который крайне плохо зарекомендовал себя в глазах авторов), а затем и "Illusion Engine" - движок созданный самой "Illusion Softworks" (разработчик оригинальной "Mafia 2")

2. Вавра ушёл, но его идеи живут...

Даниэль Вавра
Даниэль Вавра

В 2008 году, когда "Mafia 2" наконец-то начала обретать уже привычные нам очертания, студия "Illusion Softworks" оказалась под контролем "2K Games", которая внесла не только персональные коррективы в проект, но и приведшая к радикальным переменам в работе студии. Согласно слухам, именно данный фактор и послужил первопричиной ухода Даниэля Вавра - подарившего игрокам великолепную "Mafia: The City of Lost Heaven". Однако, несмотря на столько болезненный удар, "2K Czech" (именно такое название получила бывшая компания "Illusion Softworks") решила не отказываться от идей талантливого автора. Главная из которых - создание двух полноценных эпох со своей атмосферой, музыкой и автомобилями.

3. Всё под нож...

К слову, тот самый нож...
К слову, тот самый нож...

Далеко не секрет, что оригинальная "Mafia 2" была выпущена в так называемом "незаконченном виде". Из-за спешки, проект лишился массы интересных деталей и особенностей, которые планировалось реализовать в процессе разработки. К числу последних можно отнести не только полноценно функционирующую "песочницу", но и массу других элементов. Например - возможность покупки автомобилей или домов. Кроме того, из игры был удален режим "Прогулки" (хотя его файлы все еще можно обнаружить во внутриигровых архивах), общественный транспорт, часть автомобилей, а также холодное оружие и огромное количество скриптов, связанных со взаимодействием игрока и окружающего мира.

4. Мультиплеер

Примерно так бы выглядел мультиплеер в оригинальной "Mafia 2"
Примерно так бы выглядел мультиплеер в оригинальной "Mafia 2"

Напомним, что полноценный многопользовательский режим должен был появиться еще в "Mafia: The City of Lost Heaven", однако из-за некоторых технических и концептуальных сложностей, последний так и не увидел свет. Исправить ошибку планировалось в "Mafia 2", но как все мы знаем, многопользовательский режим снова обошёл стороной "изголодавшихся" поклонников серии. Но как и в случаи с вырезанным режимом "Прогулки" - онлайн-код был без проблем найден в игровых архивов. Судя по изученным файлам - заветный мультиплеер также был удален на финальной стадии разработки игры.

5. Ограбление века

Это было бы по-настоящему эпично...
Это было бы по-настоящему эпично...

Одна из возможностей о которой больше всего "скорбят" многие игроки. Согласно официальному описанию - в игре изначально должна была быть предусмотрена возможность грабить банки, что позволяло игроку почувствовать себя в роли настоящего гангстера. Именно деньги заработанные с ограблений - составляли основной доход главного героя, который последний мог потратить на покупку роскошных домов и автомобилей. Увы, но ничего подобного в игре так и не было предусмотрено!

6. Нелинейный сюжет

А ведь всё так хорошо начиналось...
А ведь всё так хорошо начиналось...

Еще один немаловажный атрибут второй главы серии, который так и остался в копилке обещаний разработчиков. Таким образом, по изначальным наброскам студии, в игре предполагалась возможность нелинейного прохождения. Несмотря на уже традиционные для жанра миссии - игрок волен был сам решать, к какому мафиозному клану ему примкнуть. Как следствие, выбор стороны кардинально влиял не только на общий финал истории, но и достижения нашего альтер-эго. В зависимости от выбранного клана - Вито мог получить в своё распоряжение эксклюзивную недвижимость, автомобили и даже напарников.

Вот и всё! А какие интересные факты связанные с разработкой "Mafia 2" знаете вы? Не забудьте подписаться на наш канал и обязательно делитесь своим мнением в комментариях!