Найти в Дзене

Спасение комьюнити - дело рук самого комьюнити, или мысли про авторский доп. контент.

Итак, приступим.
Огромное количество последних (и не только) проектов используют такую вещь как дополнительный контент. Моды, аддоны, всевозможные постройки игроков.
Некоторые игры потому только и есть, что игроки каждодневно загружают в них тысячи своих творений.
А есть компании, которые просто перекрывают кислород игрокам. Мол, они никто, звать их никак и вообще, разработчик тут хозяин.
Оглавление

Итак, приступим.

Огромное количество последних (и не только) проектов используют такую вещь как дополнительный контент. Моды, аддоны, всевозможные постройки игроков.

Некоторые игры потому только и есть, что игроки каждодневно загружают в них тысячи своих творений.

А есть компании, которые просто перекрывают кислород игрокам. Мол, они никто, звать их никак и вообще, разработчик тут хозяин.

Итак, встречайте - как доп. контент и мастерские "steam" спасают и уничтожают хорошие и не очень проекты.

Мастерская Owerwatch и Steam
Мастерская Owerwatch и Steam

Начнём с плюсов.

  • Определённо, нет лучшего способа удовлетворить игроков, как дать им возможность самовыразиться.
  • Не будем забывать про неугасающий интерес. Каждый день что-то новое. А попробуем то. А попробуем это.
  • Зачем разработчику каждый день что-то делать, если это сделают за них

И много других очевидных плюшек.

А теперь по поводу минусов.

  • Вот здесь открываются довольно интересные вещи. Начнём.
  • Когда ответственность перекладывается на игроков - они начинают определять, что интересно, а что нет. Хочет разработчик ввести королевскую битву (популярный нынче жанр) и, как следствие, заработать на этом, ан нет. Игроки сами сделают то, что они хотят.
  • А если движок получился интересный, но у игроков есть другие на него планы? Они изменят игру настолько, что её уже и не узнать будет. И есть вероятность того, что разработчик, пусти он всё на самотёк, просто затеряется. Кто-нибудь знает H1Z1? А это прародитель PUBG. А определённые люди даже не подозревают, что DayZ - мод для Армы.
  • А если игроки постоянно создают контент, то зачем и официальные ДЛС? Всё и так есть. Зачем их покупать?

Рассмотрим обратную ситуацию - полное перекрытие кислорода.

Определённо, Owerwatch. Только два года назад появилась какая-никакая мастерская. Отчасти сюда можно отнести и Valorant, но Riot games пока держатся и отвечают требованиям господ играющих.

Вернёмся к Овервотчу. Полное отсутствие обратной связи, нужных карт для тренировки практически убили киберспорт в игре. Игроки не были довольны, у комьюнити не было шанса высказать своё мнение. Не было возможности играть так, как они того хотели. И в итоге, в конце концов таки пришли к тому, с чего следовало бы начинать.

Итак, мой вердикт.

Наилучшим решением для разработчиков будет дать игрокам инструментарий. А с каждым обновлением просто добавлять новые возможности. Допустим, хотят игроки DM. А в самой игре есть режим свободной игры. Разработчик делает финт - он добавляет возможности случайного респауна, возможность убрать карту и так далее. А там сами игроки как хотят - так и делают. Потом следующее обновление, хотят игроки захват флага. Создаёшь такую возможность.

Я, честно говоря, думал, что по такому пути, в частности в Valorant и пойдут, но я ошибся. Рано или поздно такие проекты потеряют связь с аудиторией, и мы придём к хейту в адрес студии.

Необходимо создавать инструментарий для игроков в самой игре, чтобы студия не теряя контроль над развитием игры, создала условия воспроизводства контента.

Только тогда комьюнити спасёт себя.

Прошу оставлять комментарии для обратной связи.

И подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.