Итак, приступим.
Огромное количество последних (и не только) проектов используют такую вещь как дополнительный контент. Моды, аддоны, всевозможные постройки игроков.
Некоторые игры потому только и есть, что игроки каждодневно загружают в них тысячи своих творений.
А есть компании, которые просто перекрывают кислород игрокам. Мол, они никто, звать их никак и вообще, разработчик тут хозяин.
Итак, встречайте - как доп. контент и мастерские "steam" спасают и уничтожают хорошие и не очень проекты.
Начнём с плюсов.
- Определённо, нет лучшего способа удовлетворить игроков, как дать им возможность самовыразиться.
- Не будем забывать про неугасающий интерес. Каждый день что-то новое. А попробуем то. А попробуем это.
- Зачем разработчику каждый день что-то делать, если это сделают за них
И много других очевидных плюшек.
А теперь по поводу минусов.
- Вот здесь открываются довольно интересные вещи. Начнём.
- Когда ответственность перекладывается на игроков - они начинают определять, что интересно, а что нет. Хочет разработчик ввести королевскую битву (популярный нынче жанр) и, как следствие, заработать на этом, ан нет. Игроки сами сделают то, что они хотят.
- А если движок получился интересный, но у игроков есть другие на него планы? Они изменят игру настолько, что её уже и не узнать будет. И есть вероятность того, что разработчик, пусти он всё на самотёк, просто затеряется. Кто-нибудь знает H1Z1? А это прародитель PUBG. А определённые люди даже не подозревают, что DayZ - мод для Армы.
- А если игроки постоянно создают контент, то зачем и официальные ДЛС? Всё и так есть. Зачем их покупать?
Рассмотрим обратную ситуацию - полное перекрытие кислорода.
Определённо, Owerwatch. Только два года назад появилась какая-никакая мастерская. Отчасти сюда можно отнести и Valorant, но Riot games пока держатся и отвечают требованиям господ играющих.
Вернёмся к Овервотчу. Полное отсутствие обратной связи, нужных карт для тренировки практически убили киберспорт в игре. Игроки не были довольны, у комьюнити не было шанса высказать своё мнение. Не было возможности играть так, как они того хотели. И в итоге, в конце концов таки пришли к тому, с чего следовало бы начинать.
Итак, мой вердикт.
Наилучшим решением для разработчиков будет дать игрокам инструментарий. А с каждым обновлением просто добавлять новые возможности. Допустим, хотят игроки DM. А в самой игре есть режим свободной игры. Разработчик делает финт - он добавляет возможности случайного респауна, возможность убрать карту и так далее. А там сами игроки как хотят - так и делают. Потом следующее обновление, хотят игроки захват флага. Создаёшь такую возможность.
Я, честно говоря, думал, что по такому пути, в частности в Valorant и пойдут, но я ошибся. Рано или поздно такие проекты потеряют связь с аудиторией, и мы придём к хейту в адрес студии.
Необходимо создавать инструментарий для игроков в самой игре, чтобы студия не теряя контроль над развитием игры, создала условия воспроизводства контента.
Только тогда комьюнити спасёт себя.
Прошу оставлять комментарии для обратной связи.
И подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.