Найти в Дзене
Science.S

Будущее компьютерной графики.

Здесь вы узнаете про одну из технологий, которая может перевернуть компьютерную графику.
Оглавление

Всем привет! Я достаточно долго не писал статей, но прошло время и у меня накопились идеи, МНОГО идей)

И сегодня темой нашего разговора станет наиболее вероятное будущее компьютерной графики, и игровой тоже.

Предисловие.

Обычная полигональная графика хорошо себя зарекомендовала во всех областях, от игр, до симуляции боевых действий для обучения военных, но у нее есть и проблемы. Самая большая, это полное отсутствие объема, если "разрезать" полигональную модель пополам, то мы обнаружим что она полая, пустая. И как с таким подходом сделать по настоящему объемный организм человека, для обучения врачей в VR? Или разрушаемые объекты для игр, симуляции боя для военных? К сожалению никак... Многие могут со мной поспорить, сказав, что модель можно заранее разделить на кусочки, а потом когда надо, заставить их падать, создав впечатление разрушения, но это будет лишь иллюзия, никакой физики. А к тому же с таким подходом игры будут весить сотни гигабайт, а плавно, во время игрового процесса изменить 3d модель земли для объемных следов вообще невозможно, мощности не хватит.

И какая тогда альтернатива? Если полигоны неспособны передать объем и разрушаемость?

Ответ прост: воксели.

Воксели.

Слово воксел происходит от соединения английских слов volume-объем и pixel-пиксель, то есть воксел дословно "объемный пиксель".

Пример воксельной графики.
Пример воксельной графики.

Воксельные 3D модели состоят из множества маленьких кубов - вокселей.

Разберем все преимущества и недостатки:

Плюсы:

  • Воксельные модели обладают объемом, если удалить верхний слой вокселей, то под ним вы увидите следующий слой, он может быть другого цвета и формы.
Воксельная модель до удаления части вокселей.
Воксельная модель до удаления части вокселей.

воксельная модель после удаления части вокселей. (С другого ракурса)
воксельная модель после удаления части вокселей. (С другого ракурса)
  • С воксельными моделями возможно взаимодействие в реальном времени, для примера одну модель можно одновременно частично удалить, и разделить на две модели. (Разрушить)

Пример разрушений взятый из твитерра разработчика игры teardown.

  • Возможность физической деформации моделей в реальном времени.

Обратите внимание на колеса, они тоже деформируются, но не совсем естественно.

Плюсов еще много, но перечислять их все я не буду...

Минусы:

Внимание все минусы обусловлены вычислительной мощью компьютеров, и в будущем исчезнут.

  • трудности с созданием высококачественных моделей по причине отсутствующего софта.
  • модели низкой точности, за редким исключением.

Итоги.

Я думаю вы уже поняли какие есть плюсы у этой технологии, и далее будут только примеры.

Самый реалистичный пожар) Ну конечно и баги есть, например висящая крыша)

Спасибо за то что дочитал статью) Если понравилось поставь лайк и подпишись!

УДАЧИ!