Всем привет, с Вами канал об играх - RPG Geek! Работа над масштабными проектами требует слаженных действий, грамотного менеджмента, четкого виденья конечной цели. Все это относится к играм даже не самого большого формата. В их создании участвуют гейм-дизайнеры, художники, сценаристы и еще множество людей разных профессий. Если они не понимают сути своей работы или почему-то между авторами не налажена корректная связь, появляется «производственный ад». Этот ад переживают далеко не все проекты. Иногда череда неурядиц, недопониманий, недофинансирований длится так долго, что даже у "родителей" компьютерных игр - разработчиков, опускаются руки продолжать работать над своим детищем. Мы поговорим об играх, которые несмотря ни на что, даже на отсутствие веры у отдела разработки, вышли в свет и стали классикой игровой индустрии. Resident Evil 4 (2005). Уникальный случай, когда в ходе «производственного ада» авторы сумели создать мировой шедевр. Во многом Resident Evil 4 показала, как должны выг
Игры, в которые не верили даже их создатели, но они стали шедеврами.
5 ноября 20205 ноя 2020
5486
3 мин