Новое поколение уже стучится в дверь, требуя заплатить $400, ну, а мы даже не против, тем более игровое подразделение Sony подготовило для нас целый ряд технических инноваций. И как же доступно показать достоинства сверхбыстрого SDD и новшества Dualsence?
Если кто-то помнит, на PS4 прямо с коробки была предустановлена игра Playroom, которая знакомила вас с возможностями Dualshock 4. Но насколько хороша не была Playroom, в свое время она, по своей сути, была простым техно-демо. И спустя семь лет, миновав целое поколение, при запуске новой консоли вас будет ждать Astro's Playroom — игра, которая использует все возможности новых киллер-фич из поднебесной.
Вашу первую игру на PS5 можно будет сравнить с Mario Odyssey. Разработчики мастерски жонглируют механиками, с которыми вам придется столкнуться во время игры, паралельно знакомя вас с новыми технологиями Playstation 5.
Например, окружающая атмосфера игры мгновенно заставит вас слиться с диваном в наслаждении от игры с технологией Haptic Engine, которая позволит прочувствовать вам даже поверхности, по которым будет бегать ваш протагонист: песок, лед или даже воду при столкновении с ней. По сравнению с вибрацией, которая, по сути, не менялась с 2000-го года — это не просто шаг вперед, это прыжок с батута (который тоже спокойно имитируется).
Но Dualsence не мог бы называться новаторским, если бы там была всего одна подобная фича. Адаптивные курки будут давать вам небольшое сопротивление к полному нажатию. Например, в будущем вы сможете с закрытыми глазами понять, что за огнестрел у вас в руках.
С контроллером разобрались, теперь перейдем к звуку.
Чтобы добиться по-настоящему объемного звука, звукорежиссерам приходится использовать два микрофона и предварительно засовывать их в ушные раковины манекена. Как не сложно догадаться — это очень дорого. Например, как вы думаете, сколько аудиофайлов в Red Dead Redemption 2? Как мне кажется, больше пары тысяч.
А теперь представьте, что каждый из этих файлов преобразуется уникальным чипом в консоли, который конвертирует обычный 2D аудио в полноценный 3D, правильно искажая звук, исходя из окружения и местоположения игрока. Читатель — это Tempest Audio, Tempest Audio — это Читатель.
Естественно Astro's Playroom в полном объеме демонстрирует эту технологию на ура!
Да, пусть игра не настолько сногшибательна в плане графики, но она идет в честных 4к 60fps.
Главное, с чем справляется Astro's Playroom, так это в развлекательной форме знакомит вас с возможностями Playstation 5.