Что это такое и с чем его едят. Давайте разбираться вместе с Вами. Крейсер «Валькирия» является нашим стартовым кораблём, и если приглядеться, то в ней можно узнать старый добрый «Hindenburg».
Изначально нам доступны следующие модули: Усиленный корпус «Цербер», Спецмодуль «Грифон», Малое ОФ орудие «Орф» (ПМК), ОФ орудие «Феникс». Логичным будет вопрос о их ТТХ и возможностях. Отвечу далее, но сначала хочется сделать отступление. Каждый модуль можно увидеть визуально. Он различается по форме и иногда цвету. Поэтому опытный боец может легко увидеть как противник вооружен и какие возможности у него есть благодаря его спецмодулю. Также стоит отметить, что в режиме нет ультимативно самого сильного модуля, а модули, открывающиеся последними, не обязательно во всём лучше стартовых. Таки баланс.
Модули открываются при выполнении боевых задач, сводящихся к нанесению урону противнику. Поэтому если ваша цель состоит в том, чтобы как можно быстрее прокачать корабль, то имеет смысл максимально набивать урон в боях. На полную прокачку уходит около 10-15 боёв, плюс-минус в зависимости от ваших успехов и стиля игры
Усиленный корпус «Цербер»
«Цербер» выдает себя желтым цветом корпуса и не выдающимися ТТХ. Однако он имеет одну «фишку». При таране носом этот корпус увеличивает наносимый урон и снижает урон, полученный вашим кораблем. Достаточно интересный вариант. Хотя использовать его возможности нужно или в крайнем случае, или когда у Вас будет время и возможность восстановить очки боеспособности своего корабля.
K_a_M56: Мне этот корпус не зашёл. Да, если строить тактику от возможного тарана вражеских кораблей: это лучший вариант. В Октагоне такая возможность очень пригодится. Но таран слишком ситуативен и умелые игроки могут легко не дать вам реализовать преимущество данного корпуса.
Olga_Odessa: Хороший выбор для дуэлей. Противника или неосторожного союзника можно быстро убить, не тратя время на нудную перестрелку. А ещё форсаж здорово экономит время и помогает убежать от слишком сильных или догнать слабых.
Укрепленный корпус «Сфинкс»
При встрече с такой «Валькирией» сразу бросается в глаза основное преимущество «Сфинкса» — большее количество очков прочности по отношению к остальным корпусам. Однако, как следствие, меньшая максимальная скорость. Считаю, что это лучший корпус для игры на этом корабле.
K_a_M56: Не скажу, что этот корпус однозначно лучший, но наверняка он самый универсальный. Скорость нужна не всегда, таран бывает редко, а 10.000 очков боеспособности будут с вами постоянно.
Olga_Odessa: Выбор выживальщика. Можно потихоньку фармить очки, отпинываясь от других игроков, а потом пройти в портал.
Скоростной корпус «Вервольф»
Данный корпус имеет лучшую максимальную скорость. Да, при использовании первичного спецмодуля (О нем поговорим дальше) «фишка» корпуса немного нивелируется. Однако, если вы выбираете бой на дистанции — советую все же использовать «Вервольфа» наравне со «Сфинксом»
K_a_M56: По моему личному рейтингу - данный корпус наиболее бесполезен. Ну не решают эти 10 узлов скорости, не решают. А наличие форсажа так вообще перечеркивает этот сомнительный плюс.
Главный калибр крейсера «Валькирия»
Как и все модули, орудия представлены тремя типами: ОФ орудие «Феникс», ББ орудие «Голем», Миномет «Химера». Начинаем игру и обзор ГК со «стандартного» «Феникса»
ОФ орудие «Феникс»
Стреляет это орудие, как ясно из названия, осколочно-фугасными снарядами. Из опыта игры хочу отметить довольно высокую эффективность против «Штормового», однако против «Валькирий», и тем более «Гераклов», оно имеет спорную эффективность. Бывало вылетали цифры под 10к с залпа, но чаще урон не превышал 4-5к со всех орудий. Однако, если Вам везет, и выпадает улучшение на урон ГК — то это орудие становится бесспорным лидером.
K_a_M56: Фугасы это надежно. Да, может урона не так много, как на ББ, или минометах, но зато урон проходит почти в любую проекцию, да еще и пожары имеются. Наиболее универсальный выбор оружия, который может и будет менее эффективен в отдельных ситуациях, но и законтрить его тоже не выйдет.
Olga_Odessa: Довольно слабые снаряды против людей - урона мало, с учётом хилок пилить жертву приходится ну очень долго. Зато по монстрам проходит до 70к урона за залп. И за счёт наибольшей дальности стрельбы удобно добивать шотных.
ББ орудие «Голем»
По моему мнению самый оптимальный вариант, если в режиме стало появляться много «Гераклов» (по данным тестового сервера - посмотрим как будет на релизе - прим. ред.), да и поначалу, когда вокруг одни «Валькирии» это орудие показывает себя с лучшей стороны. Игрокам, любящим и ценящим «Hindenburg» на основном сервере, будет гораздо легче приловчиться к игре с этими стволами, так как геймплей очень похож.
K_a_M56: Плевать на дальность, но вот минус 4 ствола, по сравнению с фугасным вариантам - это неприятно. В остальном имеем все плюсы и минусы ББ снарядов: если пробиваем, то врагу больно, но если враг грамотно маневрирует, то урона мы наносим шиш да маленько. Против монстров - лучший вариант, а вот насчёт PVP - всё зависит от умений противника: обычный ромб практически полностью защищает от ББ снарядов.
Olga_Odessa: Выбивать цитадели в этом режиме бесполезно, урон в них такой же, как при обычных пробитиях в корпус. Орудия иногда радуют хорошими залпами, но их легко контрить. Мне они показались самыми слабыми и ненадёжными.
Миномет «Химера»
Самый неоднозначный модуль среди ГК. Дальность средняя, баллистика ужасная, т.к. начальная скорость снаряда всего 500 м\с. Однако урон колоссальный! Но стоит понимать, работает это так здорово лишь в относительно ближнем бою и не в острый ромб противника. На дальних дистанциях эффективнее будет использовать фугасное орудие, так что выбирать это орудие стоит, если вы планируете часто биться у портала или в «Октагоне». Поэтому я ставлю этот модуль на второе место по востребованности, но лишь потому что пройдя «Валькирию», вряд ли вы будете на ней играть. А этот модуль вы получаете в самом цепочки заданий.
K_a_M56: Только ближнее корабельное мочилово, только хардкор. При игре с минометом надо иметь в виду, что придется всегда сближаться с противником. Ни одно другое орудие не может оторвать 20к очков боеспособности с одного залпа. Но расплачиваемся за это долгой перезарядкой и ужасной точностью, вкупе с плохой баллистикой. Миномет работает по площади, поэтому можно выковыривать подранков из-за островов, и стрелять навесом.
Olga_Odessa: Лучший выбор для дуэлей с игроками. Если взять пару улучшений урона ГК, те будут умирать за 2-3 залпа. Но довольно тяжело фармить монстров - убить их одним залпом получается не всегда, нередко очки уходят кому-то другому
Вспомогательный калибр крейсера «Валькирия»
По аналогии с главным калибром мы также имеем варианты с тремя вариантами боеприпаса: Малое ОФ орудие «Орф», Малое ББ орудие «Горгулья» и Малый миномет «Мантикора».
Малое ОФ орудие «Орф»
Этот модуль является «стартовым», что автоматически делает его самым массовым в использовании. Хороший урон, лучшая дальность стрельбы, отсутствие рикошетов и неплохой шанс на поджог возводят «Орф» на первое место среди ПМК доступных «Валькирии».
K_a_M56: Соглашусь с коллегой, дальность+пожары делают этот тип орудия лучшим из всех доступных.
Olga_Odessa: Толку от ПМК в целом немного. Максимум, на что он способен - добить шотного. Поэтому играла в основном с «Орфом» - у него наибольшая дальность стрельбы.
Малое ББ орудие «Горгулья»
Очень долго присматривался к этому модулю. Смущала меня в нем лишь дальность стрельбы, когда судил по «бумаге», однако, испытав в бою, почти сразу отказался от него. Почему? Да все просто. Урон начинает существенно прибавляться только если противник идет к вам прямым бортом. Рикошеты дают о себе знать при малейшем довороте корпуса врага. Мобов же дамажит еще хуже. Если он движется на Вас, то урона от ПМК или вообще не будет или будет минимальный. Так что, не рекомендую.
K_a_M56: Ожидалось, что на близкой дистанции данный модуль будет аннигилировать всё живое. На деле, противник может умереть разве что от хохота. Бесполезный модуль.
Малый миномет «Мантикора»
В отличии от своего «старшего брата» этот модуль показал себя с далеко не худшей стороны. Средняя дальность стрельбы в 6 км и какие-то подкрученные параметры, о которых мы не знаем, позволяют наносить итоговый урон сопоставимый с «Орфом», а иногда и превосходящий его. Вроде очевидно, что чем позже открывается модуль, тем он «круче», но это не всегда верно. Как и в данном случае, кучность залпа очень страдает. Иногда случалось, что снаряды ложились вокруг моба, не нанося ему вреда. Так что, ставим «Мантикору» на второе место, после «Орфа».
K_a_M56: Стреляет красиво, но большого урона не наносит, да и с поджогами лучше у фугасного орудия. Ради красоты поставить можно, но это не самый эффективный вариант.
Olga_Odessa: Попаданий много, урона мало. Ещё и дальности не хватает.
Спецмодули крейсера «Валькирия»
Вот мы и добрались до самого главного, и вкусного. Каждый вариант спецмодулей имеет свои умения, дающие преимущества кораблю. И на каждом из них мы остановимся поподробнее.
Спец модуль «Грифон»
Самый первый из доступных спецмодулей это «Грифон». Дает он два умения знакомые нам по обычному рандому — «Ремонтная команда» и «Форсаж». Понять что противник играет именно с этим модулем, можно по своеобразному «заборчику» в центре корабля (пример на картинке). Если ремонтная команда особо не отличается от обычной, то «Форсаж» дает нам ускорение до поразительных 135 узлов (в корпусе «Вервольф») или 95 узлов (в обычных корпусах) на 20 секунд. Этого, вкупе с быстрой перезарядкой, вполне хватает чтобы быстро убежать от противника или наоборот, его догнать. А также успеть первым подобрать ключ. Или же быстренько проскочить в портал, если ключ уже имеется. Очень неплохой спецмодуль, который имеет право на жизнь при любой прокачке корабля.
K_a_M56: Опять же, самый универсальный спецмодуль. Ремонт нужен всегда, а применений для форсажа можно найти великое множество: догнать, убежать, проскочить, увернуться от торпед и так далее. Правда ничего не даёт союзникам, но кому они нужны, эти союзники?
Olga_Odessa: Форсаж отличная штука. Наибольшую скорость он даёт на прямой, в манёврах она быстро падает. Так что лучше заранее прицелиться и лететь, не меняя курс.
Спецмодуль «Гарпия»
Этот модуль издалека можно узнать по «трансформатору» в центре корабля. Его возможности направлены на командную игру, в данном случае отрядную, так как все умения работают на всех союзников. Считаю этот модуль самым лучшим, несмотря на то, что хилка работает, так сказать, непривычно. Восстанавливается 10.000 очков боеспособности сразу, но зато перезарядка всего 40 секунд! При везении можно разогнать до 30 секунд, а это уже замечательный результат. Так же работает и оборонительная служба. В любой точке карты она дает Вам и Вашим союзникам 75% снижения получаемого урона, но вот с перезарядкой тут гораздо хуже, так что использовать ее нужно с умом. Три корабля с такими модулями могут навести огромного шороху :)
K_a_M56: Этот модуль мне понравился больше всего. Ремонтная команда лечит на 10.000 очков, вместо 15.000, но делает это сразу, что позволяет выжить под массированным обстрелом, когда постепенное лечение спасти не сможет. Ну а уменьшение урона почти так же универсально, как и форсаж: с ним и в портал можно прорваться, и потараниться, и торпед покушать без фатального вреда для здоровья.
Olga_Odessa: Довольно коварный модуль. Сейчас он спас союзника, а через 30 сек тот уже по вам стреляет. Стоит ли делиться расходниками с кем попало?
Спецмодуль «Феникс».
Этот модуль можно узнать по 2 колбам в центре корабля. Все умения направлены на действие в отрядах и в плотном ордере, ведь радиус действия расходников всего 5 км. Возможности, дающиеся при использовании этого модуля, знакомы всем бойцам прошедшим «Рейд за скверной». Отдельно хочу отметить «Зону неуязвимости». Работает меньше чем расходник предыдущего модуля «Командная оборонительная служба», однако дает полную неуязвимость к любому виду урона, включая таран. За бой я умудрялся забрать 3 противников тараном во время войны возле портала. В итоге, этот модуль дает своеобразный геймплей, который понравится не всем, но переоценить неуязвимость сложно. «Ремонтная зона» восстанавливает небольшое количество очков боеспособности, по наблюдениям все же больше чем «Командная» из-за ограниченного радиуса действия, я думаю.
K_a_M56: Мне этот набор не понравился. Лечит те же 15.000, что и личная ремонтная команда, но перезаряжается дольше, а неуязвимость имеет куда меньше применений, чем тот же форсаж. Но, если вы любите таранить - самый лучший выбор.
Olga_Odessa: Временная неуязвимость сильно облегчает выживание и выход в портал.
Доступные боевые улучшения
По мере набора боевых очков, игра будет предлагать вам улучшить свой корабль. Но не все варианты одинаково полезны. Давайте рассмотрим все возможные альтернативы.
Восстановление боеспособности. 100 очков боеспособности в секунду за каждый уровень улучшения. Универсальный выбор, который будет востребован в любой ситуации.
Снижение входящего урона. Уменьшает получаемый урон на 15% за каждый уровень. Не менее ценное улучшение, особенно хорошо работающее против мощных орудий и торпед. Кстати, урон от тарана уменьшается тоже.
Восстановление боеспособности, в зависимости от нанесенного врагу урона. В какой-нибудь MMORPG это бы назвали вампиризмом. 15% урона переходят в вашу боеспособность за каждый уровень прокачки. Кажется имбой, но на самом деле полезность сомнительная. Даже если вы даете залп на 10к каждые 9 секунд, то с него вы восстановите 1500 очков боеспособности. Обычная регенерация восстановит чуть меньше - всего 900 очков, но она будет работать всегда, а не только тогда, когда вы в бою. Да и будем честными, 10к урона с залпа вылетает далеко не всегда. Впрочем, если удастся набрать 2-3 уровня “вампиризма”, его полезность резко возрастает. Но кто ж их даст?
Уменьшение времени перезарядки снаряжения. Те же 15% за уровень. Наиболее полезно в сочетании со снаряжением, имеющим долгую перезарядку, например, в спецмодуле “Гарпия”.
Улучшение скорострельности ГК. 15% за уровень. Обязательно нужно на миномете: там эффект будет максимальным. Для остальных орудий не столь критично.
Улучшение точности ГК. Снижает разброс. Самое неоднозначное улучшение: сложно прямо оценить его эффект. Опять же, наибольший эффект приносит для минометного орудия.
Урон ГК. +15% за уровень. Берите - не ошибетесь. Вариант универсальный.
Маневренность. Увеличивает скорость перекладки рулей и скорость корабля на 15% (проверить, возможно 10%) за уровень. Лично мне показалось бесполезным: любой другой вариант даст больше преимуществ.
Как играть на этом крейсере?
Играется он как типичный «Hindenburg», с учетом того, что торпед у нас нет. Мой совет — расстреливать противника с расстояния 7-10 км и сближаться только в случае необходимости. При действиях возле портала стоит всегда следить за «Штормовыми» по миникарте, так как маневренности, чтобы уходить от торпедного супа нам не всегда хватает. Мои 2 билда на «Валькирию» в «Ключевом бою» выглядят как то так:
Чем хорош именно этот билд? Он позволяет быстро сблизится, напихать полный борт бронебойных снарядов, а если запахло жареным так же быстро свалить с места преступления. Однако не стоит перестреливаться на дальней дистанции в этом билде. ББ орудия мало эффективны на расстоянии.
Как по мне этот билд довольно неплохо позволял противостоять вездесущим «Штормовым» нанося неплохой урон со всех видов вооружения этим легким засранцам. Так что вполне имеет место быть. Хотя в приоритете у меня был именно первый билд, чего и вам советую, если любите играть на «Hindenburg».
Olga_Odessa: Мне было интересно повоевать против людей, так что билд соответствующий: таранный корпус и миномёты ГК.
В начале фармлю очки на монстрах, улучшения стараюсь брать на живучесть - вампиризм, восстановление хп, маневренность. В Октагоне это всё будет крайне полезно. Затем катаюсь поблизости портала, отстреливая и тараня одиночек.
Очень важно различать корпуса «Валькирий», особенно те, у которых есть «Зона неуязвимости». Пока она активирована, таранить и стрелять нет смысла. Нужно либо дождаться, когда противник активирует её, защищаясь от другого корабля, либо перестреливаться и снять ему достаточно много хп, чтобы он прожал неуязвимость на залп. И тогда можно таранить.
В дуэли на форсажах кто первый его нажал, тот и проиграл. Второй успевает и увернуться, и уехать, или наоборот догнать и таранить.
И кстати, союзников лучше пропускать вперёд - так их легче таранить, а они ударить в спину не смогут.
Статья написана Saimon_TheCat, с комментариями авторов журнала. Подписывайтесь и ставьте лайки. Так же вступайте в телеграм канал журнала, где всегда весело и интересно.