В современном мире, когда идет конвейерное производство игр, тяжело создавать игры с уникальным стилем. Всегда приходится делать что то стандартное и проверенное временем, редко эксперименты получается протащить в новый продукт. Но есть одна серия игр, которая из года в год дает нам пускай и похожий, но отличный друг от друга опыт.
Да, это Call of Duty - игра, которую с 2011 года РУ сегмент нескончаемо ругает, отказывается видеть реальные изменения и просто потешается. Но так или иначе, как бы вы не относились к игре - это эталон современного динамического шутера, с упором на онлайн. Из года в год игра продается тиражами за 20 миллионов копий и приносит прибыль, а также уникальные эмоции. Сегодня же мы вернемся в прошлое и с 2007 по 2020 год пронаблюдаем три направления, по которым развивалась игра.
1. 2007-2019 - Infinity Ward, серия Modern Warfare, Ghost, Infinite Warfare.
Отцы основатели серии, студия Infinity Ward, заложила свой собственный уникальный стиль, который можно описать как - реалистичный милитаризм. Кто то конечно сейчас посмеялся, но я скажу вам так, в IW сидят фанаты всего военного, а игры балансируются под сложность "Ветеран". Только на этой сложности их игры превращаются в логические задачи, где каждый шаг нужно выверять, а враги расставлены так, чтобы вам приходилось сначала думать, а потом бежать. Вам всегда дают различные приспособления, меняют вооружение, лишь бы менять ваш стиль игры. Графически же в игре часто используются монотонные фильтры, для придачи картинке военного настроения, а детализация бойца просто зашкаливает, от разгруза до жгутов - все будет на бойце. Ну а сюжет - это пафос, приправленный пафосом, облитый пафосом, с пафосной начинкой. Это просто, но кому то так или иначе нравится, а кто я такой, чтобы ругать людей за вкусы? В мультиплеере же преобладает тактическое расположение вашего бойца, контроль зоны арены (все игроки, набивающие высокие киллстрики контролируют зону арены), правильный подбор вашего вооружения под этот контроль, а также самих киллстриков. По итогам получается геймплей, который не блещет скоростью (о скорости потом), но который позволяет контролировать ситуацию и подстраивать игру под себя.
Стиль IW - это реалистичный милитаризм, который задает реалистичное поведение бойца на аренах, а сами боевые стычки превращает в головоломки, каждую из которых надо решать последовательно и тонко.
2. 2008 - 2020 - Treyarch, серия Black Ops, World at War.
Подопечные, которые смогли стать новыми мастерами под крылом Activision. Их стиль - скоростная вариативность. У вас всегда быстрый геймплей, где ваша задача - реагировать и решать проблему, а постепенно они стали давать вам широту в решении проблем. Вы можете обойти с фланга, вы можете найти новый гаджет или же что то, что поможет вам в бою. И с каждой новой игрой эта особенность становилась все лучше - в BO1 часто можно было найти стенды с оружием и обходные комнаты, в ВО2 - новые гаджеты и пути до конца, а в ВО3 - новые враги, боссы, способности и кооператив, который привнес новизну в игру. Если же говорить о графике - это яркая и сочная картинка, которая вместо детализации делает упор на общее настроение. Вы не увидите дотошной экипировки или детального вооружения, но зато персонажи будут яркими, а оружие "кустарным", ведь мы играем за спецназ, миссии которых никто не видит, а сам оперативник вообще месяц назад ушел в отпуск. Сюжет же... Мне тяжело говорить про великое. Сюжет ВО2 - это эталон сюжета в любой игре, сюжет ВО1 - правильно клюквенный и хорошо скроенный, в ВО3 - психоделичный, но со своим лором и историей. В мультиплеере же все это превращается в парад скорости и безумия. Выверенного баланса нет, но он и не нужен, все влияет на все, а ты просто носишься по карте и уничтожаешь всех вокруг. Но то же отсутствие баланса скрашивает такая вещь как Pick 10 - система, которая позволит тебе сделать из своей выкладки что угодно и разрешит играть как угодно.
3. 2014 - 2017 - Sledgehammer Games - World War 2 и Advance Warfare.
Третья студия, которая сейчас, к сожалению, переживает не лучшие времена, но которая повлияла на разработку CoD. Sledgehammer Games имеет свой стиль - Кинематографичная простота. Их сюжетные кампании - это чуть ли не чистокровное кино, где упор идет на актеров и постановку всего. Получилось так из-за того, что студия выросла из Visceral Games (помним, скорбим), откуда после 2009 ушли отцы основатели - Глен Скофилд и Майкл Кондри. Они принесли с собой опыт работы над Dead Space и развили его в своих играх серии. Упор шел на улучшенную графику, кинематографию и ролики, которые со времен Advance Warfare задали стандарт в серии. Именно они приглашают к себе актеров и делают на них ставку. Именно они режиссируют геймплей, жертвуя проработкой, в угоду красоте. У них яркая картинка, что то среднее между IW и Treyarch, где нет детализации, но иногда картинка скачет от яркой, к выверенно-военной. В мультиплеере же у них ближе к Treyarch - скорость превалирует над позицией, хотя иногда бывает и наоборот. Но так как игр от них вышло мало, а после ухода основателей студия в шатком положении - большего я сказать, увы, не могу.
Итог у всего моего текста простой - вы всегда можете найти свою Call of Duty. Вы можете играть например только в игры одной студии (особенно на консолях, онлайн запредельный), получать свое удовольствие и радость. А говорить, что каждый год мы получаем одну и ту же игру - откровенно глупо, так как каждая студия имеет свой стиль и свое видение франчайза.
Хорошего тебе дня, читатель! Если узнал что то новое, или же просто понравилась статья - поставь лайк и подпишись. Если же есть что то, в чем ты не согласен со мной - пиши комментарии, я готов тебе ответить!
P.S. На создание материала меня вдохновил Dzhi-Dzhi, если вам интересно мнение человека, который сам готовил материал - ссылку на его контент я оставлю тут - https://www.youtube.com/watch?v=tYHo1OfF6wk