Найти тему

FOnline2

Сегодня будем доделывать нашего стартового персонажа.

ссылка на первую часть билдостроения

часть 2

https://zen.yandex.ru/media/id/5fa0d4386d3b036617427588/fonline2-5fa1012c49e00863eb1dd61e

у нас получилась вот такая вот заготовка

-2

вот сейчас мы разберемся с трейтами, это такие умения которые что то дают, но и что то отнимают.

давайте посмотрим их все

-3

тут будет не оригинальное описание трейтов, а для FO2, иногда они могут очень сильно отличатся от оригинального фоллаута.

быстрый метаболизм - дает нам +10 к регенерации здоровья, мы лечимся каждые 10 сек, но у нас обнуляется базовый резист к яду и что печально, к радиации. Но не так страшно на самом деле, устойчивость к радиации повышается до капа препаратами, с ядами сложнее, в танкере будем страдать от летателей, которые травят как не в себя.

крушила - дает 2 силы и добавляет урон в ближнем бою, расплачиваемся понижением на 30% крит шанса.

хилое тело - мы получаем +1 ловкости, но будем таскать на 50 веса меньше и, самое обидное , у нас будут выбивать оружие и ломать нам руки/ноги на примерно 10% чаще.

однорукий - с одноручным оружием мы получаем бонус ввиде +5 плоского урона, так же у нас сложнее выбить оружие из рук, но если берем в руки двуручные пушки, то шанс ее потерять при крите в наши руки выше на 20%.

точность - дает 10% к крит шансу, но повышает резист к урону у нашей цели на 30%, зато если у вас прошел байпасс (критический урон, игнорирующий броню) то никаких штрафов не будет. Трейт для криплеров.

камикадзе - тут все просто - лупим на 10% больнее, но и в нас прилетает на 10% больше урона.

громила - интересный трейт, дающий немного урона в рукопашном бою и самое интересное, намного чаще сбивает с ног вашего врага, расплачиваемся понижением крит урона на 30%.

быстрый стрелок - тоже ничего сложного, +5 урона за атаку, если из оружия можно стрелять прицельно, то атаки с этим оружием стоят на одно очко действия меньше, наши пули летят в различные части тела с разной вероятностью, расплачиваемся невозможностью прицельного выстрела.

маньяк - полезный трейт, делает анимацию смерти более кровавой и что самое приятное, сразу отправляет на репликацию противника с минусовым количеством жизней( упал противник в минус 2 ОЗ, и нужно его добить, а нету ОД,пока копим, у него срабатывает регенерация, он подымается и съедает суперстимпак и снова готов к бою, этот трейт пресекает сие непотребство)

дурной глаз - враги , атакуя нас, имеют повышенный шанс критично промахнутся, расплачиваемся тем же самым и для себя.

добродушие - бесполезный трейт на просторах пустоши, имеем буст красноречия, доктора, бартера и санитара на 15%, расплачиваемся уменьшением владения большими, малыми и энергетическими стволами, так же рукопашки и метанию.

устойчивость к химии - шанс привыкание к препаратам уменьшается в двое, но длительность их падает так же вдвое(до 15 мин).

неустойчивость к химии - длительность препаратов становится час, но шанс привыкнуть выше в 2 раза.

тупоголовый - из плюсов крит урон в голову меньше на 10%, но минус 1 интеллекта (поэтому то мы и брали 7 интеллекта нашему стартовому персонажу, с трейтом тупоголовый его станет 6, что как раз норма для комфортной игры)

мутант - вы стартуете супермутантом, у вас со старта больше ОЗ на 100!!! единиц, у вас увеличенное умение скиталец на 100%, у вас увеличены многие сопротивления урону, +10 к анти криту, НО, вы не можете бегать, даже с имплантом на скорость бега, вы не можете таскать броню выше металлической, у вас ограничение на использование многих видов оружия, (в основном мелкого стрелкового). Мутанты очень толстые по ОЗ, что делает их опасными в пошаговых боях, где на анимацию бега плевать.

верткий - вероятность в нас попасть снижается на 10%, вместо 95% шанса становится 85%, но расплачиваемся мы 2 очками выносливости.

как мы видим , трейты все ситуативны и их нельзя взять больше 2ух штук, но можно и не брать вовсе.

в нашем варианте мы будем брать трейты тупоголовый и быстрый метаболизм или маньяк.

в следующей статье мы разберем умения.