От мида зависит большая часть игры, мидер должен быть опытен и терпелив. Никогда не говорите команде гангов не будет и тд постарайтесь всё грамотно объяснять, за это команда скажет спасибо вам. Чтоб выиграть мид нужно много опыта и тренировок на героях которые я вам приведу.
Открывает наш топ:
5. Вайпер
Вайпер легко стоит против героя ближнего боя, имеет хороший атак рендж. Первый скил не имеет кд, но его вам сильно не советую(мана уходит буквально через пару плевков).Второй скилл он же не дает врагу хилиться, а вам дает жизнь(очень полезный), третий скилл который может сбить инвокеру кларетку через всю карту, просто от задетого санстрайка через крипов. Ульта тут всё ясно думаю всем). Героя можно собрать по разному главное понимать как работает второй и понимать айтем билд.
4. Адмирал шпигатов, мистер Кунка
Kunkka один из сильнейших мидеров этого патча он может выносить как героев мелишнего боя так и дальнего, kunkka зависит от правильной раскачки(всегда по разному) и имеет множество сборок. На миду заставляет оппонента понервничать из за своего здоровья. Герой интересный и простой(Главное научится давать прокаст, и в кого, это тоже важно!) Так же последнее время видел вариацию кунки на харде через радик и аганим очень прикольная. Кунка не в зависимости от лайна всегда может зароумить. Советую посмотреть Attackera очень не стандартно играет в доту на этом герое и имеет большое кол-во игр на нем.
3. Templar Assassin
Один из самых интересных героев всей доты, на ней раньше абузили ммр, когда то пикали про игроки, а сейчас она имеет свою базу поклонников и очень зря, герой очень интересный и актуальный в данном патче. Пикается морф ему будет полная Ж@па, пикнулся хускар тоже пацан ушел в таверну, залетел инвокер с 1000 игр или 2000 игр, у него сгорит Ж@па прочно). Так же тепларка очень легко стоит против бруды. Герой интересный и требующий внимания)
2. Я долго думал между первым и вторым топом и решил
Lina-одна из самых простых героев в дотке, а главное имеет хороший дд урон , как вначале так и в лейте.
Лина умело стоит против практически любого мидера обладает хорошими способностями и практически всегда может выйти из любого файта в целости и сохранности. Как любой нюкер, Лина просто ненавидит героев, выжигающих манну – Anti-Mage, Outworld Devourer, «носители» Diffusal Blade Riki, Phantom Lancer, Juggernaut, Naga Siren, Faceless Void.
1. Magnus
Magnus один из топовых мидеров и хардлайнеров этого патча. Основная фишка Магнуса – его ультимейт, поэтому бойся в первую очередь героев с сайленсом или с Orchid Malevolence . Отдельно еще выделю четырех героев. Наглый вор Rubick может украсть у тебя твою ульту и использовать ее против твоей же команды, что полностью уничтожит твои усилия. Faceless Void, хитрюга такой, будет до последнего стоять и ждать, пока ты дашь Reverse Polarity и твоя команда начнет бить попавших под ульт противников. Тогда все вы вместе окажетесь под куполом, маленькие и беззащитные. Naga Siren своим песнопением поможет вывести свою команду из-под РП. Ну а дав свой прокаст под вардом Pugna (особенно с использованием Refresher Orb ), ты можешь отправиться на фонтан.
За все время, что я играл в Доту, видел кучу раз, как Магнусы качались через Empower и покупали итемы для урона с руки. Как правило, команда такого «керри» проигрывала. Для меня единственным правильным Магнусом был и будет Магнус-инициатор. На первом уровне качай Skewer. С помощью него можно убежать от нежелательных ганков, завезти с руны противников на хг или попытаться кого-нибудь убить на линии, обойдя врагов со спины. На 2, 3, 5 и 7 уровнях прокачай Shokwave. У героев-инициаторов нюки обладают наибольшей полезностью в начале игры, поэтому пользуйся пока есть смысл. 4, 8 и 9 уровни – заканчивай качать Skewer, 6, 12 и 18 – ультимейт, его ты должен получить как можно раньше. А вот на 11 уровне у твоего керри урон с руки будет более-менее приличным, поэтому только тогда есть смысл начинать качать Empower.
Перед боем раскидай на всех союзников (даже на саппортов) Empower . Общий урон твоей команды таким образом существенно увеличится. Не спеши впрыгивать, когда увидишь 1-2 противников, жди, пока все враги, находящиеся рядом, будут в поле твоего зрения, но и не влетай после того, как умрет вся твоя команда. Вот ты запрыгнул, дал РП в 4-5 героев. Не спеши их никуда увозить, следи внимательно за тем, куда твоя команда дает прокаст. Старайся, чтобы все внимание противников было приковано к тебе, пока твои союзники жадно расправляются с обездвиженными целями.