Найти в Дзене
Sitri Prince

Забытая серия игр "Thief"

Как неудачный перезапуск похоронил франшизу.
Официальный постер игры 2014 года.
Наверное сейчас не каждый вспомнит пыльную историю про мастера вора. Гаррет - главный герой серии вокруг которого крутится весь сюжет. Первая игра появилась на свет 1998 году и носила название "Thief: The Dark Project" , Она была разработана Looking Glass Studios и выпущена Eidos Interactive.
Игра стала самым
Оглавление

Как неудачный перезапуск похоронил франшизу.

Официальный постер  игры 2014 года.
Официальный постер игры 2014 года.

Наверное сейчас не каждый вспомнит пыльную историю про мастера вора. Гаррет - главный герой серии вокруг которого крутится весь сюжет. Первая игра появилась на свет 1998 году и носила название "Thief: The Dark Project" , она была разработана Looking Glass Studios и выпущена Eidos Interactive.

Игра стала самым успешным продуктом Looking Glass, распродавшись к маю 2000 года общим тиражом в 500 тысяч копий.

Успешный проект "Thief" имел продолжение в виде : "Thief II: The Metal Age" 2000 год, "Thief: Deadly Shadows" 2004 год. О старой серии игр, я могу рассказать другой статье.

Спустя 10 лет разработчики сообщили о перезапуске серии "Thief". Игра вышла в 2014 году. Игроки с нетерпением ждали выхода новой истории про полюбившегося вора. Но как итог игра была принята неоднозначно и на то есть причины.

Сюжет

Пожалуй это главная проблема новой игры. Разработчики взяли не того человека - Рианна Пратчетт. Британский сценарист компьютерных игр и по совместительству дочь известного автора. Когда разработчики заключали с ней контракт они должны были быть осведомлены о ее творчестве и на выходе мы получили то, что получили.

Гарретт
Гарретт

С первых минут игры нас знакомят с Гарретом, а затем уже и с его "ученицей" Эрин. В ходе развивающихся событий мы не пониманием зачем мы крадем камень и что он из себя представляет. Кроме того, Эрин постоянно конфликтует с Гарретом. Невооруженным глазом можно понять к чему клонит сюжет, который не цепляет с самого начала.

Гарретт: В чем дело?! Зачем ты убила стражника? Он был почти твой ровесник!

Эрин: Он был стражником, Гарретт. Ему не повезло.

Гарретт: Ты совсем не изменилась, да?

Эрин: Как будто ты никого не убивал.

Гарретт: Я не убиваю бездумно и без причины. И не беру за это деньги.

Эпиком всей нелогичности является решение главного героя украсть главный инструмент напарницы (с помощью которого она забирается на здания), когда они уже забрались на самую высокую крышу. Мне интересно знать сколько человек в студии поддержали это тупое решение. Логика потрясающая. Дальше разворачивается конфликт между Эрин и Гарретом когда она пытается забрать свою вещь. Все это происходит в шаге от цели, которую необходимо украсть. Казалось бы протяни руку. Но нет, мы устроим разборки! На этот скандал также прибегает стража. Грех не посмотреть это представление.

Конфликт на крыше - концепт арт.
Конфликт на крыше - концепт арт.

Вместо того чтобы изначально послушать более опытного вора и уйти, Эрин настаивает на своем и пытается забрать коготь который упал на стеклянный купол крыши. Интересно выдержит ли тонкое стекло вес взрослого человека? Как велик шанс упасть в центр зала где происходит магическое действие, которое заставляет стены разрушаться? Конечно у девушки отсутствует чувство самосохранения и она лезет в центр купола. Как итог: Она умирает, Гарретт не успевает ее спасти и осколок магического камня попадет ему в глаз. Интересно, что же с Эрин? А вот этим мы займемся в последующие часы гемплея.

Непонятно как, но Гаррет выживает. Он проспал аж целый год с последних событий. Как он кушал и пил авторы не говорят, хотя он человек, а не эльф. Попрошайки доставляют Гаррета обратно в город. Хотя, что мешало его спрятать у королевы попрошаек ещё тот вопрос. Гаррет наведывается в часовую башню чтобы все обдумать, а по дороге он не упускает возможности посетить ювелирную лавку и прибрать к рукам плохо лежащие блестяшки.

Королева попрошаек
Королева попрошаек

Надо сказать, что в идиотии этой игры процесс воровства доставляет реальное удовольствие. Не нужно никуда бегать, только сиди в тени и плети коварный план по хищению чужого имущества. Этот момент игры проработан достаточно хорошо. Чтобы открыть сейф нужно найти код, а для этого нужно найти записки. Также нельзя упускать возможности послушать чужие разговоры во время ночных прогулок по крышам.

Ночной город
Ночной город

Часовая башня. Логово Гаррета.
Часовая башня. Логово Гаррета.

Люди часто шепотом передают из уст в уста сплетни о новой брошке мадам Берг, которая по слухам хранится за портретом ее дорого мужа. И таких историй много. Ты проникаешься жизнью высококлассного вора, сыростью большого ночного города, мрачной и больной атмосферой. Пока простые люди пачками умирают от неизвестной болезни под названием "мрак", вор выполнят свою работу. Нас знакомят с Бассо. Все заказы мы получаем от него.

Бассо.
Бассо.

Бассо: И, Гарретт, не облажайся. У кое-кого из нас еще куча долгов.

Гарретт: Не поймаешь - не обложишь.

Бассо: Да, да, да... Дуй отсюда. И в этот раз выходи через дверь.

Персонаж не сильно раскрыт, но является другом Гаррета. За всю игру нам показали массу нераскрытых и банальных персонажей. Ловец воров, мадам Сяо Сяо, Барон, Орион… Все эти персонажи остались неживыми. Просто модельки для сюжетной машины. Иногда мне казалось, что я смотрю страшный кошмар мастера вора, который вынужден досмотреть это все до конца. Ведь по сути из-за глупой ученицы, Гаррет впутывается в клубок очень неприятных последствий. Чтобы узнать о том, что с ней случилось он вынужден решать проблемы политической борьбы.

Орион: Однажды люди скажут тебе "спасибо".

Гарретт: Нет. Ты плохо знаешь людей

ограбление банка
ограбление банка

Зачем это нужно вору? Еще лучше спросить зачем это нужно игроку. Самое лучшее, что может быть в игре про вора это воровство, а не политические интриги, разговоры с призраками, приступы просачивания Эрин в подсознания Гаррета. И это все еще не считая присутствующих в подземельях монстрах, которые были созданы под влиянием Эрин.

-9

Хочется больше загадок, а на выходе мы получаем то, что нас заставляют распутывать не интересную интригу. И даже распутав "интригу" можно не обрадоваться. Эрин становится ведьмой. По другому не скажешь. А ко всему прочему сходит с ума и во всем обвиняет Гаррета. В самом конце придется сражаться с ней. А знаете какой конец? Его просто нет. В самом конце Эрин пропадает и что с ней случилось один только сценарист знает. Нам также в конце не отвечают на вопросы, что будет с городом, людьми которые всё ещё болеют, кто будет новым правителем после революции и.т.д…

Подземный тайный бордель мадам Сяо Сяо. (Дом цветов).
Подземный тайный бордель мадам Сяо Сяо. (Дом цветов).

Игра оставляет впечатление того, что ты не по своей воле оказался в чужом сне, а именно в кошмаре Гаррета. Его видения иногда оставляли впечатление что, у кого-то поехала крыша. В итоге, мы получаем плод шизофрении с бесполезной историей про Эрин без ясного конца смешанной со сладким чувством краденого трофея. Мне искренне жаль Гаррета, я сопереживала ему всю игру так как циничный и харизматичный вор был втянут в откровенный бред. Эта статья рассказывает о главном грехе в перезапуске франшизы о Гаррте. В следующей статье, я хочу рассказать о плюсах данной игры, ведь у данной игры был действительно большой потенциал и уникальная атмосфера.