Курсы по дизайну интерьеров в 3ds Max
Мы продолжаем тему создания мебели в 3ds Max, сегодня ы создадим офисный стул используя в качестве инструментов модификаторы. При последовательном применении определенных модификаторов на примитивные объекты в 3ds Max, мы можем получать желаемые формы и предметы. В данном уроке мы применяли модификаторы Taper, Band, Skew, FFD 4x4x4, Noise и получили в