Найти в Дзене

Сколько зарабатывают компании на фильмах? Подробный разбор на примере "Варкрафт"

Как много денег заработали Universal Pictures, Legendary Pictures и Blizzard Entertainment.
Оглавление

Доброго времени суток, я не буду разбирать как рецензию фильм Варкрафт. В этой статье я расскажу сколько примерно зарабатывают компании на своих фильмах и поможет мне об этом рассказать фильм Варкрафт. Сразу уточню, чтобы вникнуть, нужно вчитываться в статью.

Если вы хотите рецензию именно на фильм, пусть статья наберет 10 лайков и я с радостью приступлю к написанию.

Обложка фильма Варкрафт
Обложка фильма Варкрафт

Варкрафт (2016) - фильм со статусом "копродукции" стран Китая и США.
Над фильмом работали следующие компании:
Blizzard Entertainment, Legendary Pictures (Китай) она же занималась прокатом в Китае.
Прокат фильма во всем мире(кроме Китая) организовала студия - Universal Pictures (США) .
Бюджет:
160 000 000 $ ;
Сборы по миру в
3406-ти кинотеатрах: 439 048 914 $ .

В среднем, % полученный с проката у разных фильмов может отличаться, считать этот процент по каждому фильму тяжело. В Американском прокате студия может получить 50% , 60% или все 75% .

Пример, когда студия просила большой процент, а именно
75% с мирового проката случалось с фильмом Звездные войны: Последние джедаи. Студия Disney, давила на сети кинотеатров вынуждая их отдавать больший процент. Угрожала студия кинотеатральным сетям фильмом "Мстители" (вселенная Marvel полностью принадлежит Disney) , в случае отказа в первые 2-3 недели отдавать с проказа Звездных войн 75% , студия грозилась бойкотировать отказавшиеся сети и не прокатывать в них "Мстителей".

В Германии, например, чуть не привели к бойкоту фильмов о Звездных войнах со стороны кинотеатров, но по итогу удалось договориться. В редких случаях, студия может давить на кинотеатры имея внушительные фильмы.

Интересный факт: основной заработок кинотеатров заключается не на продаже билетов к фильму, а на продаже попкорна, чипсов, газировки и прочем фастфуде.

С Европейских территорий, студии получают от 40 % - 50% .
С
Китая студии получают от 25% (стандартная ставка).

Например, фильм снятый компанией из США собравший в прокате 100 млн. $ в Китае, дает студии лишь 25 млн. $.


Чтобы получать больше, многие студии берут в свои фильмы Китайских актеров и подключают к созданию какие-нибудь Китайские студии, тогда подобный фильм получает статус между стран "копродукции" и % может возрасти до 35%+ .

Так как проценты считать у каждого фильма тяжело, берут средние 50%. Для компаний из США 50% приносят больше дохода, при хороших кассовых сборах в США, а где-то меньше, при хороших в Китае(и в мире) и плохих в США, и если взять эти 50% то у Варкрафта все не плохо, немного в минусе с учетом маркетинга, но а кому сейчас легко?)

Все кроется в деталях.

Трогательная сцена из фильма Варкрафт
Трогательная сцена из фильма Варкрафт

Сборы фильма:


В Американском прокате фильм заработал скромные
47 млн. $, в мире собрал 391 млн. $ (171 млн. $ остальной мир, вычитая Китай) выглядит уже получше, но и здесь все не так сказочно.

391 млн. $ + 47 млн. $ = 439 млн. $ общие сборы фильма.


Со
171 млн. $ Американская студия Universal Pictures получила
50% = 85~ млн. $ (с мирового проката, при условии что с рынка Европы фильм получил 50%) и 50% с проката в США = 23 млн. $ .
85 млн. $ + 23 млн. $ = 108 млн. $
общая прибыль компании Universal.

Из
391 млн. $ - Китай принес 220 млн. $ , из этой суммы - Китайская студия Legendary Pictures получила 40% = 88 млн. $ .

Итог:

Ответ 0.
Ответ 0.

Вложения в бюджет фильма:

160 млн. $ : 75% (120млн. $) вложения бюджета: Legendary Pictures, Китайская компания "Tencent" и еще пару компаний.
Вернулась им
88 млн. $ .
25%
(40млн. $) не поскупилась студия Universal Pictures)) вернулась ей сумма в объеме 108 млн. $ , получается Universal вроде смогла заработать.

Но все упирается в маркетинг.

Сумма вложений
Universal Pictures в маркетинг не упоминается, если взять за ориентир звучавшее обвинение, по которому она вкладывала в продвижения минимум, из-за чего рынок США получил скромные
47 млн. $ сборов. Выйти в + студия
сразу не смогла, но с учетом, стриминга, продаж на тв и электронные носители Universal выйдет
в
+ в любом случае.

Чего не скажешь о студии Legendary Pictures и Китайских парнях))


Вложения на маркетинг были рекордными для Китайского рынка, сумма тоже не указана. Продажи прав на различный мерч принесли студии
Legendary Pictures 25 млн. $ выбраться из глубокого минуса студии не позволяют, следовательно и "Китайские братки" тоже в минусе. Но есть же стриминг, продажи на тв и носители, в 2016 году продажи на DVD и Blu-ray не те что 10-ть лет назад, но они есть, и у Варкрафта там не просто плохо, а ужасно. Носители принесли Варкрафту 17 млн. $ с этой суммы придется вычесть долю ритейлеров, печать дисков и прочее, что в итоге уменьшит сумму почти в 2 раза.


Примеры доходов с дисков: провальный фильм Стартрек: Бесконечность (2016 тот же год выхода, что и Варкрафт) принес 60 млн. $ .
Провальный фильм
Джон Картер (2012) принес 40 млн. $
Джон Уик 3 (2019) принес больше 60 млн. $

Я к тому, что обычно провалившиеся фильмы плохо приносят деньги везде. Исключения бывают, но с фильмами вроде
Побег из Шоушенка (1994), который провалившись в прокате установил рекорд по продажам на видеокассеты в 1995 году.

Обложка статьи.
Обложка статьи.

Покорнейше благодарю за прочтение!

Подписывайтесь и не пропускайте новые интересные статьи.

Смотрите кино!