Найти в Дзене
BLENDER Ай | Н360ru 😈

Настройка Blender 3D для более удобной работы #1

Оглавление
Сегодня поговорим, что стоит сделать после того как скачали Blender. Статья будет полезной, как новым адептам, так уже и продвинутым пользователям.

Открываем значит настройки, что можно сделать через верхнее меню
Edit - Preferences, либо нажав F4

скрин
скрин

ИНТЕРФЕЙС

Display

скрин
скрин

Параметр Res.scale отвечает за общий масштаб интерфейса, покрутите на свой вкус.

Параметр Line width определяет толщину отступов между фреймами, так же выберите на своё усмотрение.

Line width
Line width
Splash screen - вкл\выключение этого окошка
Splash screen - вкл\выключение этого окошка

Developer Extras и Python Tooltips - вам понадобится если разрабатываете аддоны или участвуете в разработке Блендер.


Tooltips - собственно отвечает за всплывающие подсказки, но порой они мешают если вы например записываете уроки, потому можно выключить. Тогда посмотреть подсказку можно будет удерживая ALT.

Editors

скрин
скрин

Region Overlap - подозреваю на слабых компах лучше выключить. Отвечает за отрисовку под панелями.

Overlap выкл
Overlap выкл
Overlap вкл
Overlap вкл

Corner splitting - отвечает за возможность разъединять фреймы и соединять перетаскиванием за угол.

Corner splitting
Corner splitting

Navigation Controls - отвечает за показ элементов навигации в правом верхнем углу области.

Navigation Controls
Navigation Controls

Color picker type - выберите тот что удобнее вам.
Здесь более подробнее

Header position - Позиция заголовка по умолчанию. Используется top для большинства типов редакторов и позиций, сохраненных в файле. В противном случае вы можете выбрать принудительное размещение.

Header position, можно менять положение кликнув правой и выбрав Flip to bottom
Header position, можно менять положение кликнув правой и выбрав Flip to bottom

Factor display type - Как типы значений факторов отображаются в пользовательском интерфейсе. Порой удобней в процентах, но не критично.

Factor - Значения отображаются в виде чисел с плавающей запятой от 0,0 до 1,0.

Percentage - Значения выражаются в процентах от 0 до 100%.

Temporary Windows - При выполнении определённых операций Blender откроет новое окно. Здесь можно настроить поведение.

Render in - При рендеринге пользовательский интерфейс может:
- Keep User Interface - Оставить всё как есть
- Fullscreen - Полноэкранный
- Image editor - откроется во фрейме редактора изображений
- New window - в новом окне

При сложных сценах, чтобы сэконимить ресурсы имеет смысл выбрать Keep User Interface, тогда рендер будет проходить в фоновом режиме.

Для большинства случаев же подойдёт Fullscreen.

Файловый браузер:

При открытии файлов с компьютера пользовательский интерфейс может принять вид:

Полноэкранный - Новый редактор файлового браузера открывается как временное окно в полноэкранном режиме.

Новое окно - Новый редактор файлового браузера открывается как временное окно стандартного размера.

Status bar

Начиная с версии 2.9x теперь можно выбрать какую информацию показывать в нижнем статус баре.

Status bar
Status bar

Translations

Translations
Translations

Language - Отвечает за язык интерфейса.

Affect - отвечает к чему применять. Лучше всего тут будет выбрать Русский и поставить галку Tooltips. Тогда интерфейс останется на англ., а подсказки будут на русском. Так как большинство уроков используют англ. интерфейс, да и многие слова сложно перевести на русский не потеряв смысл. Потому настоятельно советую такой вариант.

Иногда порой правда имеет смысл всё же включить галкой Interface русский, дабы понять смысл некоторых опций)

New Data - отвечает именование новых объектов и данных на выбранном языке.

Text rendering - тут всё просто выбираем шрифты интерфейса и сглаживание.

Menus
Menus

Open on mouse over - отвечает за включение открытие разных меню посредством наведения без клика.

Pie menus - Круговое меню

Animation timeout - можно понизить до 0 дабы не ждать анимацию)

Themes

Themes
Themes

Выбираем, что нравится, не забываем сохранить свой вариант если настраивали.

Тут кстати имеет смысл открыть вкладку 3D viewport

3D viewport
3D viewport

И промотать до Face orientation front..

Face orientation front
Face orientation front

Нажать на синий цвет и параметр A, то бишь прозрачности уменьшить до 0. Таким образом можно будет не выключать опцию Face orientation и при этом сразу видеть вывернутые нормали и не лицезреть синий 😉

Скрин
Скрин

Далее открыть вкладку Node editor

Node editor
Node editor

И изменить Noodle curving, который отвечает за изгиб соединений между Нодами. Я выбрал 0, то бишь прямое соединение.
А
Grid levels отвечает за прорисовку сетки, честно говоря не вижу в ней смысла потому тоже выключил.

Кстати стоит включить встроенный аддон Node arrange, для быстрой растановки нод 😌

В итоге у вас всегда они будут красиво расставлены
В итоге у вас всегда они будут красиво расставлены

Продолжение следует..

Наш чат в телеграм https://t.me/He6oru