Genshin Impact, практически бесплатная китайская RPG. Единственной платной моделью которой являются лутбоксы. И многие скажут, - о нет опять лутбоксы, травмированные прошлыми симуляторами казино среди мобильных игр. Но все не так страшно, как кажется на первый взгляд. И сейчас я не буду обсуждать версию для консолей. Данный обзор предназначен для ознакомления с мобильной версией игры. Хотя и про консольную тожупомянем. На самом деле обзор актуален для обеих версий игры, так как порт выполнен добротно и все механики, и визуальная часть практически одинаковы. Дело в том, что в жанре RPG и MMORPG, на рынке мобильной игровой индустрии сейчас серьезный кризис. А причиной этого послужила штамповка игр, как раз, таки с лутбоксами и что еще хуже с автобоем. Большинство таких китайских гринделок, созданы с целью чтобы в них не играть. Причем уровень доната и отвратительная система лояльности, делает такие игры неким прообразом казино без лицензии. Только если в казино ты хоть как-то можешь выиграть деньги, то во многих мобильных РПГ, все сводится к опустошению твоего кошелька. Донат не имеет границ, так как даже если с донатом ты успеешь прокачать своего чара и побегать пару дней, а после разработчики выкатят обновление с ивентом создающим иллюзию, что ты можешь нафармить на свой успех. Тебе вновь придется донатить и так по кругу. И, для того чтобы помочь тебе набирать опыт для открытия безумно легендарного снаряжения ультра-эпического уровня, помимо платных карточек на опыт и придуман автобой. Чтобы пока твой персонаж два часа стоит на споте и фармит опыт для нужного снаряжения, ты успел бы написать диссертацию для своего декана, приготовить покушать и отвезти сестренку в детский сад и сейчас я не утрирую. Многие игры такие как Black Desert Mobile, пошли на еще более изощренный уровень, достаточно немного задонатить на свитки для улучшения опыта, а также закупить донатный эквип сразу на месяц вперед, и максимально расширить вместимость сумки само собой посредством доната. После чего можно включать режим духа, выбрав нужную для него активность будь то рыбалка, гринд мобов, фарм ресурсов и прочее и забыть про игру. Например, пойти смотреть любимый сериал, что там у нас на примете. О, отлично Мандалорец второй сезон наконец то вышел.
Надоело такое видеть. И на этом я завершаю шуточную часть нашей статьи. И перейду к полноценному обзору с точки зрения игрожура.
В кратце об оптимизации мобильной версии
Так вот в Genshin Impact этого нет. Вы играйте в полноценную игру консольного уровня в аниме стилистике. И поначалу с оптимизацией было все очень скудно, но после разработчики взяли удачу в свои руки и занялись этим процессом. Оптимизация получилась отличной. Но несмотря на это игра пока не доступна на некоторых устройствах. И мой Xperia и 820 Snapdragon на 10том андроиде, сказали мне нет.
Популярность игры
Так что же такое Genshin Impact и насколько масштабно чувствуется этот проект. Все что вам нужно знать по этой игре, это китайский клон всеми известной Зельды. Ладно шучу! Игра стала хитом осени 2020, и пока всякие Киберпанки не знают, когда им выйти. Мобильная игрушка с большим потенциалом завоевала фанатов Sony. Потенциал настолько огромен, что бедный Fortnite, готов взять кредит, чтобы нанять нормального рекламного агента. Просмотры трансляций на Twitch переросли за 100тыс. Уже в первую неделю релиза.
Но если быть откровенным не смотря на ее F2P модель игра, уже превзошла все ожидания компании в плане дохода на ближайшее время.
По данным игрового аналитика Даниэля Ахмада, наша гача free2play игра, за две недели с момента релиза уже заработала свои первые 100 миллионов вечнозеленых. И уже окупила все вложения и затраты студии.
Если быть честными игра окупила все затраты без агрессивной системы монетизации. А значит все было сделано добровольно со стороны игроков. Что подтверждает успех и качество игры.
На счет Зельды на мобилках, можно отметить вот что.
Сами разработчики, а разработкой занимаются уже знакомые нам когда-то miHoYo вместе с прошлым проектом Honkai Impact, не скрывают что вдохновлялись Зельдой. Какие-то удивительные у них Impact. Как говорит могучий Яндекс Переводчик, это слово означает влияние. Что же игра уже позиционирует свою цель одним названием, а именно влияние на рынке игровой индустрии. На момент написание статьи количество скачиваний перевалило за 10 миллионов. Это самая высокобюджетная гача-игра, ведь на разработку выделен бюджет в 100 миллионов долларов. Что не свойственно для такого жанра.
Так что это за зверь такой и почему AAA
Игра действительно оправдывает звание AAA проекта. Музыка шедевральна в игре, и чувствуется тот самый профессиональный саунд дизайн. Не то чтобы я был фанатом этих бурятских мультиков, не в обиду фанатов аниме, я тоже считаю это отдельным видом искусства. Но звук в игре, иногда просто хочется сесть и слушать. Как она потрясающе звучит. Немного отклонился от идеи обзора игрожура, и сейчас кажется, что я говорю свое личное мнение. Но это не так. Звук в игре соответствует всем стандартам. Яркая и приятная картинка. Визуал эффектов сделан на уровне, причем сами боевые эффекты не нагружают игровой процесс, как это сделано в других РПГ на мобильном рынке. Нет этих слишком ярких эффектов. И еще раз плюс оптимизации, что яркость сцены во время боевки не влияет на fps. Не знаю, как у других, но я лично эту проблему не встречал. Озвучка и дизайн персонажей, уровня моих любимых тайтлов. Так что возможно вы тоже найдете свою вайфу в этой игре. В игре есть так называемые трапы, но это не совсем так, на самом деле дизайнеры просто сделали некоторых мальчиков похожих на девочек. Никакого хентая нет. Это игра на массовую аудиторию и конечно на детей, в том числе. Огромное количество активностей ну очень радует. Мировые боссы, подземелья, которые данжи, а также подземелья в которых есть ценный лут, сундуки, раскиданные везде и прочее. Фанаты Assassin"s Creed ликуйте. Вы тут точно не заблудитесь. Так как есть специальные точки, которые открывают область вокруг. Единственный минус, это передвижение пешком, какого-либо транспорта и маунтов в игре нет, возможно пока нет. Но знайте как то раз, играя в Red Dead Redemption 2. Я случайно убил свою лошадь, как раз находясь в Амбарино. Само-собой путники там редкий случай, и до цивилизации пришлось идти пешком. Так как фаст-тревел на тот момент у меня не был открыт. Но если игра имеет хороший визуал и приятно подает тебе открытый мир. Этого минуса можно просто не заметить. Да и назвать минусом это трудно, возможно это задумка разработчиков. Активности открываются также по мере прокачки. Достигнув 20 уровня вашего чара, героя нужно будет возвысить особыми предметами и продолжать прокачку уже до 40 уровня. Оружие надо возвышать также и прокачивать не только до 20 уровня. Но механика пробуждения нам уже знакома со многих ММОРПГ. Хотя назвать это стандартной азиатской линейкой будет ошибкой, во-первых, тут нет толп игроков кучкующихся возле одного вендера или на аукционе. Никто не будет приходить и жадно отнимать твой спот или лут. PVP в игре нет, есть лишь только кооператив, открывающийся после 16 ранга. Приходишь в подземелье, выбираешь четырех своих чаров, ориентируясь по нужным для прохождения подземелья механикам. И получаешь удовольствие в одиночном режиме. Чтобы получить от игры максимум надо узнать все тонкости и механики, о прокачке снаряжения и прочее. Но самым важным параметром будет коллективная работа ваших персонажей и их стихий, которые можно комбинировать. В итоге ваш сквад превращается в одного такого аватара, и прохождения данжа или другой активности не составит труда.
Сюжет игры подается очень плавно и приятно, но главное не затянуто. История развивается на вымышленном континенте, которому конечно угрожает опасность. И если вначале игры вы выбрали ту самую горячую вайфу. То ее история может оказаться с сюрпризом. Но не будем спойлерить.
Классы ваших чаров стандартны, как и везде, а значит вы уже можете выбирать свой стиль игры. Это лучники, барды, маги, мечники и много других. Как я и говорил в игре есть стихии вода, воздух, огонь, молнии, лёд, земля, трава. Их можно комбинировать, получая разного рода эффекты и преимущества. Все мы знаем, что будет если ударить по мокрому противнику в воде электричеством. Так что экспериментируйте. Самое главное изучайте врагов, иначе использование той или иной стихии к врагу с иммунитетом к ней, не будет нести должный эффект или может попросту не сработать.
Боевая система с реализаций всех игровых механик очень динамичная и не надоедает.
Теперь о самом главном, с чего мы и начинали эту статью. В нее можно играть действительно бесплатно, причем на саму прокачку не вложить ни копейки, ведь вкладывать реальные деньги попросту некуда, кроме как в кристаллы, и можно обойтись без них и без реала. Из этого вытекает один единственный минус. Мало контента. Но это не беда я уверен у разработчиков уже есть какие-то наработки, чтобы развивать историю, добавлять активности. Если вы начали играть на старте игры и видели, как неплохо так отваливают кристаллов. Не тратьте их попусту. С момента появления нового контента они действительно могут пригодиться.
Подведем итоги
Теперь плюсы приятная атмосфера и сеттинг, но на любителя, если вы любитель аниме, то добро пожаловать. Второе приятно и нарративно подан сюжет, который интересен, и не вызывает желание скипать все подряд. Динамичная боевая система. Действительно открытый и интересный мир. Ненавязчивый донат, который никак не влияет на игровой процесс. Отсутствует тонны гринда, для тех, кто его не любит, так как многие активности обновляются раз или два в определенный период времени. Музыка и звук, вместе с озвучкой. Симпатичные персонажи, подстать жанру.
Из минусов разве что два, на данный момент в игре маловато контента. Второй это пока еще недоработан кооперативный режим и, чтобы уберечь нервные клетки от возгорания лучше пока играть в одиночном.
В статье я немного все же отклонился, от подхода разбора с точки зрения игрожура, но не специально, просто популярность проекта действительно оправдывает мою личную критику. И эта игра неважно на консоли или же на вашем смартфоне достойна вашего внимания.
Так что приятной игры и побольше вайфу! Arigato u tosa you nara.