Сегодня хочу рассказать, как гоблины влияют на восприятие боевых столкновений у новичков и как мастера недооценивают этих маленьких негодяев, а в конце порассуждаю о потенциале этой рассы.
Гоблины, часто являются первой боевой угрозой с которой сталкиваются новички в компаниях D&D, и как мне кажется многие не раскрывают их потенциал.
Важно понимать, что гоблины, это мастера выживания в лесу. Да, у них нет хорошего оружия, сильной магии или крепких тел, однако это компенсируется их маленьким ростом и ночным зрением, они мастера партизанить и брать измором, а их трусливость только подчёркивает их навыки скрытности.
Как по мне, боевые столкновения с гоблинами в лесу, должны быть нацелены скорее на истощении партии, чем просто накинуть их на мечи приключенцев. Гоблинам нужны припасы и оружие, так что по мне хорошее столкновение с этими милахами должно выглядеть так:
Ночью, пока партия спит, стрелки, с деревьев или из кустов нападают на героев, а пока они отвлечены на явную угрозу, пара гоблинов старается стащить их запасы, ну и все прокидываются на скрытность, внимательность само собой.
А после смерти одного-двух гоблина остальные скорее всего разбегутся, попытаясь прихватить его скудное имущество.
Подобный бой, даст понять, на сколько боевые столкновения в настольных ролевых игр, отличаются от драк в компьютерных и прочих играх.
А если в лесу есть крупное поселение гоблинов, то они создают обманные тропы и ловушки, что бы истощить партию или других незваных гостей, ямы с кольями, голодными крысами или змеями.
Можно создать побочный квест, как проводника или заказчика партии берут в плен гоблины (Они очень любят издеваться, доминировать и командовать теми, кто выше их).
А если уж игроки создадут много проблем гоблинам или слишком сильно их обидят, то они могут посылать небольшие отряды, что бы просто измотать героев, и на последние бои могут выставить буягов(Колдунов гоблинов), которые довольно редки и врятли будут заниматься простым патрулём.
Часто гоблины являются рабами орков или хобгоблинов. Но тогда их тактики скорее сведутся к простому рашу мясом, ибо подобные покровители редко дорожат своими рабами и используют их просто как пушечное мясо.
А теперь немного порассуждаем о потенциале гоблинах. Можно сколько угодно называть гоблинов простыми дикарями, которые не способны ничего создать, даже их письменность является упрощённой орочей,
Однако! В других сеттингах и мирах, таких как Абберон гоблины играют более важную роль в государствах, они наёмники, более умные и расчётливые, чем их собратья на фаеруне.
Но, по настоящему удивляют гоблины, которые живут на Закхаре, которая находится довольно близко к Фаеруну.
Закхара - это континент, который очень хорошо можно описать, как 1000 и 1 ночь на Ториле. Там много песка, магии, султанов, ковров и кривых мечей! КРИВЫХ МЕЧЕЙ!
Гоблины в этой стране чувствуют себя комфортно, по крайней мере, они на ровне с другими разумными существами могут иметь недвижимость, вести торговлю и заниматься ремеслом.
Так же на Фаеруне, есть гоблины, которые занимаются криминалом в городах, они умеют торговаться, понимать законы, и не плохо приспосабливаются к жизни в городских условиях.
Не смотря, на то, что покровитель и бог гоблинов Маглубиед, мягко говоря суров и зол, если гоблин будет рости в более цивилизованных условиях, то как мне кажется, он может стать более приятным персонажем, чем его дикие родственники. Не зря же за них и поиграть можно, даже официально.
P.S. Информация из данной статьи, не является истинной в последней инстанции. Просто, это то как я вижу и понимаю данную тему. Буду рад обсудить её с вами.