Всем привет, уважаемые геймеры. Если вы читаете данную статью, то вероятнее всего, вы хотите пополнить библиотеку Steam ещё одной чудесной игрой, такой как Defence of the ancients 2 (Dota 2)
Дота - это ммо стратегия, которую необходимо изучать на протяжении всего игрового пути. Главная цель в игре, снести крепость противника. Я постараюсь вам дать небольшое наставление, как и что делать. Поехали.
Итак, вот вы скачали игру, прошли обучение, и хотите уже сыграть свой первый матч. Но желательно попробовать сыграть с ботами.
Часть героев будет недоступна первое время, но, есть куча других интересных персонажей, на которых весело поиграть.
Герои делятся на три основных атрибута: Сила, Ловкость, Интеллект.
Силовики - Ценятся в бою за свою выживаемость, и за способность "танковать". Порой они могут обходиться даже без предметов, чтобы убивать.
Ловкачи - Ценятся в бою за мобильность и за быстрый урон. Также имеют достаточную для драки выживаемость (но не всегда)
Интовики - Ценятся в бою за свои способности и за сильные ультимейты. Особой выживаемостью не обладают, поэтому лучше не ходить по одному, а с командой.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, перед вами окно выбора героев, но кого же выбрать? Когда я начинал играть, мне друг рекомендовал персонажей: Wraith King, Bristleback, Lion, Shadow shaman, Luna. Так как эти герои имеют один из самых лёгких геймплеев и не особо требующие сноровки или же особых навыков. Разберём первого героя: Wraith King - в сообществе: Вк, король леса (лесной король).
Вк - герой ближнего боя, с основным атрибутом - Сила. Его главная особенность в битве, это его колоссальный урон с третьей способности, и аура вампиризма, также ультимейт позволяет переродиться, и продолжить драку.
Первая способность - это снаряд, который способность на короткое время оглушить противника, и нанести ему урон. Единственная (Кроме третьей) активная способность Вк. За это его и прозвали "Однокнопочный".
Вторая способность - Вампирическая Аура, которая, как ни странно, даёт вампиризм в некоторой области, для союзников и подконтрольных существ.
Третья способность - Раньше, это была пассивная способность, которая давала шанс нанести критический урон, теперь же, она стала активной, за возможность призвать верных скелетиков, в зависимости от убитых противников (1 скелетик - 2 убитых цели)
Таких скелетиков за одну битву можно призвать до 14 штук. Они также способны переродиться, но только один раз. Имеют длительность жизни 60 секунд.
Четвёртая способность - перерождение, главный скилл Wraith King'a. Позволяет вернуться на поле боя после смерти, но имеет перезарядку, в зависимости от уровня.
Как же управляться этим героем? Всё очень просто, идёте либо на нижнюю линию, либо на верхнюю, как основная роль. Если вас слишком давят на линии, уходите в лес (В отдельной статье расскажу про лес и предметы). К концу игры обычно Wraith King способен убивать почти любого героя в одиночку.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Второй герой из выше упомянутого списка - Bristleback.
Также герой ближнего боя, также силовик. В бою особый расчёт идёт на его возможность спиной поглощать урон, за его колючки, и за способность танковать.
Первая способность - пускает во врага сопли, которые снижают показатель брони, и замедляют. (Что может быть приятнее, верно?)
Вторая способность - колючки. Один из самых бесячих скиллов в игре, на любой стадии. Герой пускает вокруг себя колючки, которые впиваются во врага, и способны настакиваться, чтобы наносить ещё больше урона (А он от колючек итак не маленький)
Третья способность - ключевая для этого героя. Она позволяет впитывать урон в процентах (Отчего этот герой может быть полезен даже в самых долгих играх). Также при нанесении определенного урона в спину, выпускает колючки, как во второй способности (Они также работают вместе).
Четвёртая способность - ультимейт. При использовании способностей, герой получает небольшой урон и скорость передвижения, в зависимости от количества, так как 1 эффект - 1 способность - определенный урон и скорость.
Этим героев зачастую идут на верхнюю линию, так как он не является основным героем (Об этом в другой статье).
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну и разберём ещё одного героя - Lion.
Lion - герой дальнего боя, с основным атрибутом - Интеллект.
Lion имеет неприятные для любого врага способности, и в битве без зазоров совести, может использовать их все. Во время боя особо полезен возможность застанить (оглушить) противника, превратить его в безобидную жабку, высосать ману, и нанести большой урон с ультимейта.
Первая способность - шипы, которые тянутся за врагом, оглушают его, и наносят урон.
Вторая способность - в простонародье хекс, превращает героя в жабу, которая ничего не может сделать, так как при примении у цели отключаются все способности, и возможность использовать предметы.
Третья способность - выкачивает ману из противника, параллельно замедляя его. Также владелец способности получает краденную ману себе.
Четвёртая способность - палец смерти. Наносит огромный урон противнику, за успешное убийство ультимейт получает прибавку к урону в размере 40 урона (с талантом 60). Идеально подходить чтобы добить врага.
Этого героя чаще всего используют в качестве саппорта, так как он не нуждается в фарме, но он не становится слабее от этого.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Оставшиеся герои из списка выше имеют схожий стиль игры (Shadow shaman - почти как Lion, а Luna - почти как Wraith King).
Итак, вы сделали выбор героя, но куда же пойти? В игре есть возможность начать игру четырьмя способами: Идти на нижнюю линию, одну из самых ответственных, и сражаться с героями верхней, которые будут вам мешать, так как вы керри - главный борец в команде. Можно пойти на верхнюю линию, и мешать керри врага. Также можно пойти на центральную линию, но только одному игроку, так как на центре проходит сражение 1 на1 (В редких случаях 2 на 1, 2 на 2). Или можно вовсе пойти в лес. Итак, вы пришли на линию со своим союзником, что делать дальше? Фармить крипов. Крипы - это юниты, которых можно убивать, чтобы получать золото и опыт.
Крипы делятся на три типа - обычные, суперкрипы и мегакрипы.
Обычные будут спавниться до тех пор, пока команда не снесёт одну линию целиком (3 вышки и 2 барака), после этого появляются Суперкрипы.
Суперкрипы будут спавниться только по снесённой линии до тех пор, пока команда не снесёт две оставшиеся линии, после этого комментатор объявит что у вашей команды появились мегакрипы.
Союзных крипов можно добивать (Позже расскажу как), чтобы мешать противнику получать за них золото.
На золото можно покупать предметы, но какие же выбрать из такого количества? Легко. Для каждого героя есть базовая сборка предметов, составленная Valve, но я рекомендую использовать пользовательские, так как там всё более расписано. О предметах более подробно опишу в следующей статье.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
После успешного фарма, начинайте постепенно объединяться с командой, дабы потихоньку сносить вражеские здания. Чтобы здания начали получать хоть какой-то урон, необходимо подпустить к ним союзных крипов, потому что здания имеют способность "Защита от обхода", и поэтому чтобы её снять, достаточно подвести к нему даже одного крипа.
Теперь поговорим про карту. Итак, начнём с карты. Что она из себя представляет?
Мы можем видеть тропинки, деревья, речку и т.д. Удивительно то, что мы можем взаимодействовать со всем!
В деревьях можно спрятаться от других героев, а некоторые герои напрямую взаимодействуют с ними: герой Monkey King умеет прыгать по ним, благодаря второй способности, герой Treant Protector собственно сам дерево, умеет проходить сквозь них благодаря пассивной способности. А в биографии героя Timbersaw вообще сказано что на его родной городок напали ожившие растения, и поэтому он собрал себе костюм, на каждом миллиметре которого находятся различного рода пилы, которыми он и уничтожает деревья (Первым, Вторым и Четвертым скиллом).
С речкой взаимодействуют уже не так много героев, а точнее только один - Slardar, его первая способность при активации позволяет ускориться на любой поверхности, а если он ещё будет в этот момент на воде, даже без прожимая абилки, он будет очень быстро плыть. Также с водой взаимодействует нейтральный предмет (Чуть позже о них) Ocean Heart, который при нахождении в воде добавляет вам 4 показателя регенерации здоровья и 5 маны (Т.е если у вас пассивно +3 здоровья в секунду, будет 7)
Итак, с картой разобрались, теперь разберём линии.
Есть три основные линии - Лёгкая, Сложная и Центр.
Лёгкая линия - нижняя линия, из названия можно подумать, а почему же она лёгкая? Всё просто, к вам ближе вышка и вам легче фармить крипов. А так как вы керри, или его верный саппорт, то вам это очень необходимо. Теперь подробнее, кто же так керри. По моей теории, Керри происходит от слова Carry - тащить, и ведь так и есть, керри это главный герой в команде (С его обязанностями может сравниться разве что мидер). Почему же керри главный? Зачастую на керри берётся сильный герой, в интересах которого как можно скорее закончить игру, или же наоборот затянуть как можно дольше, дабы не оставить шанса более слабым врагам. Также нижнюю линию называют - бот, от английского bottom - bot.
Сложная линия - верхняя линия. Полная противоположность лёгкой линии. Вышка намного дальше, но теперь в вашу обязанность входит помешать керри врага. На сложную линию чаще всего берётся плотный герой инициатор, который может пережить хотябы простое нападение керри или его саппорта.
Центральная линия - средняя линия. Не менее ответственная линия, чем лёгкая. На центральной линии вы можете рассчитывать только на себя, и на свои способности, так как вы дерётесь 1 на 1 с героем противника, но тем не менее, у вас есть саппорт, который может прийти и помочь с убийством. Также если вы будучи мидером хорошо отстоите свой лайн, можете пойти помочь на одну линий своим союзникам. Кого же лучше брать на центральную линию? Героя который также может быстро закончить игру, либо же затянуть её, ну или также герой который кроме этой линии не может нигде больше выфармиться. Ещё одна особенность мида, то что вы получаете опыт намного быстрее своих союзников, так как когда вы стоите на линии вдвоём, опыт делится на двоих.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Я упоминал в предыдущей статье про гнобление на линии, и уход в лес, так вот, теперь расскажу про лес.
Что из себя представляет лес? Одно из дополнительных мест для фарма, также некоторые герои могут начинать туда, в случае сильных противников на линии. Как же нам тут быть, и что делать? Вы столкнётесь с новыми крипами, и с понятием лагеря крипов.
Лагеря крипов - определённая область спавна крипов, которую можно разглядеть зажав кнопку alt. Лагеря крипов делятся на четыре вида:
Лагеря малые, Лагеря средние, Лагеря большие и Лагеря с древними крипами.
На малых лагерях появляются крипы, которых можно убивать даже на первых уровнях героя, так как они не особо сильные.
Лагеря Средних крипов уже сложнее фармить на ранних стадиях, но золота и опыта за них дают побольше нежели чем за малые. Также герои, которые могут приручать или получать способности крипов (Chen, Enchantrees, Doom, Lifestealer), а конкретно крипов среднего лагеря, то они могут вносить большой вклад на ранний стадиях игры.
Лагеря Больших крипов схожи со средними, но называются так из-за наличия на 1-2 крипа схожего типа крипа среднего лагеря больше.
Лагеря Древних крипов - места спавна специальных крипов, которых намного сложнее зафармить из-за большого количества хп и большого урона у этих крипов. Но тем не менее, за них дают гораздо больше нежели чем за средних крипов.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Также как я упомянул ранее, а конкретно наличие неких "нейтральных предметов". Что это такое? С патча 7.23 в игру было введено более 50 таких нейтральных предметов, которые делятся на 5 разрядов. Для нейтральных предметов есть отдельный слот в инвентаре.
1 разряд - выпадают с 7 минуты и помогают на ранней стадии игры
2 разряд - выпадают с 17 минуты и помогают на стадии средней игры
3 разряд - выпадают с 27 минуты и помогают также на средний стадии
4 раздяд - выпадают с 37 минуты и помогают в начале поздней стадии игры
5 разряд - выпадают с 60 минуты и помогают уже в поздней стадии игры
Все предметы рассмотреть не получится, но расскажу про один предмет из каждого разряда.
На фотографии выше предмет Trusty Shovel - 1 разряда. При примении выкапывает либо руну богатства, либо свиток телепортации, либо предмет Healing Salve, либо же крипа с малого лагеря. Также добавляет вам 100 здоровья.
На фотографии выше предмет Dragon Scale - 2 разряда. Имеет пассивную способность: при обычной атаке накладывает на противника или здание горение на 3 секунды, наносящее 18 магического урона в секунду. Также добавляет вам 5 брони, и добавляет регенерацию +5 здоровья в секунду.
На фотографии выше предмет Paladin Sword - 3 разряда. Имеет встроенный вампиризм в размере 16% от нанесённого урона. Также добавляет вам 20 урона.
На фотографии выше предмет Spell Prism - 4 разряда. Пассивно уменьшает перезарядку всех предметов на 20%. Также добавляет вам +12 ко всем атрибутам и +4 к регенерации маны.
На фотографии выше предмет Pirate Hat - 5 разряда. Имеет активную способность - выкапывание руны богатства. Также добавляет вам +150 скорости атаки.
Теперь часть статьи про предметы из магазина.
Перед началом хочу сказать, что предметы делятся на классы, и каждый класс определяет назначение предметов в нём. Т.е. класс "Расходуемые" - подразумевает что предмет можно тратить, как на себя, так и на команду, а класс "Магия" - предметы завязанные на магическом уроне и т.п. Прошу заметить, что некоторые предметы не стакаются друг с другом при покупке нескольких штук.
Справа от предмета указана его цена
Расходуемые
Атрибуты - Из всех этих предметов можно собрать предметы из классов: Магия, Броня, Оружие, Улучшения-Аксессуары, Поддержка, Артефакты.
Снаряжение - Из некоторых этих предметов можно собрать предметы из классов: Магия, Броня, Оружие, Улучшения-Аксессуары, Поддержка, Артефакты.
Разное - Из некоторых этих предметов можно собрать предметы из классов: Магия, Броня, Оружие, Улучшения-Аксессуары, Поддержка, Артефакты.
Потайные - Из всех этих предметов можно собрать предметы из классов: Магия, Броня, Оружие, Улучшения-Аксессуары, Поддержка, Артефакты. Можно получить только в потайной лавке
Улучшения-Аксессуары
Поддержка
Магия
Броня
Оружие
Артефакты
Статья про механику всё ещё готовится, так как это действительно обширная тема, и материала в ней очень много. Ждите. С вами был Данила Ершов. До встречи.