Найти в Дзене
Кнопкодав

Как русские победили финнов в игре Арма 3

В ноябре 2020 года состоялось интересное событие в мире игры Arma 3, встречались два сообщества игроков, русскоязычные отряды WOG(ВОГ) и финские "комьюнити" (от английского community – сообщество) сервера AFI.
Старт игры
Организаторы провели большую работу, не так то просто было согласовать аддоны и время встреч. Стороны провели по два боя на "домашнем" сервере и по два боя на "гостевом", по

В ноябре 2020 года состоялось интересное событие в мире игры Arma 3, встречались два сообщества игроков, русскоязычные отряды WOG(ВОГ) и финские "комьюнити" (от английского community – сообщество) сервера AFI.

Старт игры
Старт игры

Организаторы провели большую работу, не так то просто было согласовать аддоны и время встреч. Стороны провели по два боя на "домашнем" сервере и по два боя на "гостевом", по одному бою за атаку и одному за оборону. На сервере ВОГ финны "качали" наши аддоны и действовали наши правила, на финском сервере мы "качали" финские аддоны и играли по их правилам. Различия в правилах есть, хотя и минимальны, на финском сервере нельзя поднимать чужое оружие с убитого бойца и поднимать чужую рацию, а также запрещено использовать метки, у нас этих ограничений нет.

На стороне ВОГ играют в основном русскоязычные игроки, хотя есть один отряд из Аргентины и есть один отряд, состоящий из чешских и словацких игроков. Финскую сторону представляли в основном финские игроки, но были отряды из США и Англии.

Все четыре боя выиграли с разгромным счетом игроки русскоязычного сообщества. Финские игроки оказались не готовы к такому противостоянию. Сказался опыт и уровень русскоязычных игроков, отрядов и командования всей стороной.

Важным преимуществом стороны ВОГ было, на мой взгляд, правильное планирование операции в штабе, и использование меток. Вот так выглядит карта брифинга в штабе, куда перед началом боя идут командиры своих отрядов, для общения игроков программа ТС(тим спик).

До начала боя у каждого отряда есть четкое представление, что он будет делать в игре. Во время игры командир стороны и командиры отделений активно ставят метки на себя и противника, это позволяет командиру стороны принимать правильные решение и разгружает эфир дальней рации, по которой общаются командиры отделений и командир стороны, а также техника.

Финская сторона очень ограниченно использует метки на карте. Отчего во время боя командир стороны не успевает следить за обстановкой и правильно реагировать на нее.

Обстановка в игре иногда очень быстро меняется, какие то отделения погибают или командир отделения уходит с ДВ (длинноволновая рация), противник делает маневр или прорывается на неожиданном направлении. Отсутствие своевременных меток на карте лишает командира стороны возможности оперативно реагировать и передвигать отряды, давать им новые задания.

При ответной игре на финском сервере, сторона ВОГ играла по финским правилам, это конечно затруднило взаимодействие наших отрядов, но финской стороне это не помогло. Финские командиры действуют шаблонно, не учитывают быструю смену обстановки, игра финских отделений напоминает игру против АI( против ботов, управляемых компьютером). Финские отряды больше пытаются играть в ролевую игру, типа как я служил в армии, что конечно, против сильных русскоязычных игроков, сослужило им плохую службу.

Спасибо за прочтение, ставьте нравится, подписывайтесь на канал, пишите свое мнение в комментариях