Найти в Дзене

Mail.Ru

С момента основания в 1998 году Mail.Ru прошла путь от почтового сервиса до крупной инновационной компании. Теперь группа развивает собственную экосистему. В портфеле активов - социальные сети "ВКонтакте" и "Одноклассники", разработчик онлайн-игр, сервисы O2O и электронной коммерции, проекты в онлайн-образовании, финтехе, облачные технологии, искусственный интеллект.
Согласно представленной

С момента основания в 1998 году Mail.Ru прошла путь от почтового сервиса до крупной инновационной компании. Теперь группа развивает собственную экосистему. В портфеле активов - социальные сети "ВКонтакте" и "Одноклассники", разработчик онлайн-игр, сервисы O2O и электронной коммерции, проекты в онлайн-образовании, финтехе, облачные технологии, искусственный интеллект.

Согласно представленной презентации, экосистема Mail.Ru охватывает 95 млн человек с учетом проектов O2O и AliExpress. 20% российских пользователей приходят на площадки Mail.Ru.

Выручка стабильно растет, с 2010 года увеличение в девять раз; прибыль выросла в пять раз. Долговая нагрузка на комфортном уровне, что дает свободу с точки зрения инвестиций в развитие бизнеса.

Компания намерена войти в топ-25 игровых компаний в мире по выручке в среднесрочной перспективе.

Mail.Ru ведет активную экспансию на рекламном рынке, в 3 квартале 2020 года рост составил 5% (за 9 месяцев - на 3%). Потенциал для роста остается большим. Компания занимает на российском рынке интернет-рекламы долю в 15% (244 млрд руб.).

Международный игровой бренд My.Games с выручкой $484 млн в 2019 году входит в топ-50 в мире, а Mail.Ru Group входит в тройку лидеров в Европе по монетизации мобильных приложений.

My.Games на рынке уже более 16 лет. В портфолио My.Games более 150 игр, 80 игр в оперировании, еще 15 игр в стадии разработки. В играх компании зарегистрированы 740 млн пользователей.

Игровой бизнес Mail.Ru Group растет примерно в три раза быстрее рынка, показывает исследование компании. Совокупный среднегодовой темп роста мирового рынка игр составил за последние четыре года 11%, до 2022 года компания ожидает рост на 9%. Совокупный среднегодовой темп роста выручки My.Games с 2016 по 2019 гг. составил 39%.