Предисловие
Sega у меня появилась довольно поздно, в подростковом возрасте. И заработал я на нее сам, подрабатывая в летние каникулы на складе пиломатериалов. В те далекие годы простому пареньку из небольшого провинциального города даже и мечтать нельзя было о таком чуде, как домашний компьютер. Он был чем-то недостижимым.
А вот приставки были практически в каждом доме. У большинства, конечно, 8-битные. С деньгами тогда хоть и были проблемы, но недостатка в играх мы не испытывали - всем двором обменивались картриджами. Так я познакомился и с котом Феликсом, и с семейством МакДак.
Но однажды у одного из приятелей я увидел ее - приставку Sega. Тогда она показалась мне чуть ли не космическим кораблем, приземлившимся прямо посреди нашего двора. Графика настолько разительно отличалась от того, что я видел на своей Dendy, что в происходящее на экране сложно было поверить.
Нет, разумеется я знал и про Nintendo. И даже про Sony. Точнее, слышал краем уха. Потому что в нашем дворе ни у кого этих приставок не было.
С того дня я загорелся идеей самому заполучить себе эту консоль. Родители отмахивались, считая подобные покупки лишь тратой денег. "У тебя же есть приставка. Зачем тебе другая?" И лишь через несколько лет я смог купить себе Sega сам.
К тому моменту этих приставок в нашем дворе было уже много. Как было их много и у моих одноклассников. Потому я не переживал по тому поводу, что после Dendy я останусь всего с несколькими играми. Хотя в итоге картриджи с самыми захватывающими играми я купил себе сам, вычитав про них в книге с прохождениями. Об этих играх я и хочу рассказать вам сегодня.
Всем привет, друзья! С вами Эклипс. Поехали.
5 игр на Sega, которые я до сих пор считаю лучшими на платформе
- Shinning Force I/II
Добрая сказка про "вселенское зло" и команду отчаянных героев, что пытаются это зло остановить. В этой игре мне нравилось все. От первой буквы, до последней единицы хп.
В ней было некоторое подобие открытого мира, по которому ты мог свободно путешествовать. Прокачка героев (причем при достижении определенного уровня герой повышался в ранге у священника, и это отражалось на его внешнем виде!). Различное оружие, классы героев, боссы, прекрасная рисовка... Боже, что это была за игра для своего времени!
И все это многократно улучшили во второй части, что так же выходила на Sega. Была лишь одна проблема - игра мне досталась на японском языке. Но и это меня не останавливало. А еще в Shinning Force были сохранения. Вы только представьте мое удивление в те далекие времена - сохранения на приставке. Без кодов к уровням и прочей ерунды. Это осуществлялось благодаря встроенной в картридж сменной батарейке-таблетке.
Без шуток, это лучшее во что я играл на Sega. Я проходил эти истории снова и снова, и мне не надоедало. Наверное, именно после Shinning Force я полюбил тактические сражения в ролевых играх.
- Dune: the Battle for Arrakis
Классика. Благодаря этой игре я познакомился с жанром стратегии в реальном времени. К тому времени как я начал играть в Дюну, я еще не был знаком с кино и книгами по этой вселенной. Но тогда это была эпоха популярной и легкой фантастики в кинематографе. Пятый элемент, звездный десант. Потому каждый мальчишка был увлечен далекими планетами и космическими кораблями. Я не был в этом смысле исключением, и Дюна на Sega пришлась как нельзя кстати.
Играл почти всегда за синих - дом Атрейдесов. Другими словами - за хороших парней как мне тогда казалось. Хотя самая веселая особенность была именно у дома Харконненов - ракета массового поражения.
Не отпугивала даже рутинная механика выбора и управления каждым юнитом отдельно. Лишь через несколько лет я смог выделять целые отряды при помощи мыши уже на ПК.
- Rock n’ Roll Racing
Куда же без лучших гонок на Sega. Удивительно, но среди всех моих тогдашних знакомых эта игра была только у одного человека. И он ни в какую не обменивал этот картридж на что-то другое. Пришлось купить игру самостоятельно.
После этого я тоже ни с кем этой игрой не делился - она была бесценна. Особенно после нескольких случаев, когда картриджи с играми внезапно "терялись", когда ты просил игру обратно. В итоге приходилось соглашаться на то, что бы у тебя оставался какой-нибудь Sonic (который мне жутко не нравился).
В Rock n’ Roll Racing мы играли за гонщика в условиях враждебных инопланетных миров под адаптированные рок хиты предыдущих лет. Присутствовал даже комментатор. Говорят, что какой-то известный гонщик или что-то вроде того.
Самая изюминка игры заключалась в том, что машинка под управлением игрока была оснащена оружием, что бы всячески злодействовать по отношению к соперникам. Они, в свою очередь, занимались тем же самым. Детали машин улучшались, что позволяло в итоге занять по очкам первое место после нескольких заездов, и улететь на следующую планету. На ней уже можно было приобрести что-то получше. И так до самого финала, когда игроку предлагалась машина на воздушной подушке с самонаводящимся оружием.
К тому же, можно было играть и вдвоем, на разделенном экране.
Интересный факт: разработкой игры занималась небезызвестная Blizzard. Да, да, та самая, которая разрабатывала Diablo и Warcraft. А выпускали Interplay. Позднее они стали издателями Fallout
- Landstalker: The Treasures of King Nole
А вот картридж с этой игрой был среди всех моих знакомых только у меня. Да и ценил, похоже, эту игру тоже только я. Друзья сходили с ума по Mortal Kombat Ultimate. Я же играл в Landstalker.
Найти ее на прилавках магазинов нашего города было сложно. Картридж был выпрошен у родителей при поездке на рынок нашего областного центра за "модными" вещами в августе перед началом учебного года.
Это игра - сказка. Игра - приключение. Игра - квест. И выполнена она была в лучших традициях изометрии. Сперва бьешься с какими-то пузырями, потом враги становятся сильнее и разнообразнее. Выполняешь джамп-пазлы в подземельях.
Самое странное, что я даже не могу сейчас толком ее описать. Единственное, с чем можно сравнить Landstalker, это Зельда. В игре был крепкий сюжет и очень приятная графика. А в совокупности с замечательным звуковым сопровождением получался очень увлекательный коктейль, на который я потратил немало часов.
- Uncharted Waters 2: New Horizons
Меня всегда увлекали путешествия. Я буквально до дыр зачитал в то время детскую энциклопедию по географии. Особенно раздел про Великие Географические Открытия.
И вот в руки мне попадает картридж с Uncharted Waters 2. Он даже был без пластикового кожуха и достался мне в обмен на очередную "бегалку", которую я по глупости купил несколькими днями ранее. "Да там что-то про корабли. Мне не понравилось" - емкая рецензия от приятеля, с которым, собственно, я и обменивался картриджами.
Да, игра про корабли. Но, Френсис Дрейк меня подери, игра стала для меня настоящим сокровищем. Начнем с того, что в ней можно было выбрать за кого играть, и от этого зависело все дальнейшее прохождение. Пират? Пожалуйста. Помощник Меркатора в нанесении неизвестных земель на карту? Пффф. А не желаешь ли одолеть Великую Армаду?
А еще в ней было то, чего я никогда ранее не встречал в играх - наша планета, доступная для морских путешествий. Со сменой времени суток, погодой. Ты мог поплыть в любую сторону, проплыть вдоль берегов России холодными водами севера (но там было всего несколько портов), причалить к деревушке аборигенов в дельте Амазонки... Причем порты были расставлены в соответствии с их географическим положением.
Торгуй, пиратствуй. Захватывай корабли и сражайся в дуэлях с их капитанами. Хочешь умиротворяющего геймплея - играй за картографа и получай деньги за открытие новых земель и поселений. Это были корсары здорового человека для того времени.
Именно эти игры оставили у меня неизгладимое впечатление от старушки Sega. Хотя на ней было в избытке и других достойных продуктов. Но для каждого есть свои фавориты. Поделитесь в комментариях теми из них, что являются любимыми для вас.
А на этом у меня все. С вами был Эклипс. Играйте в хорошие игры.
Друзья! Если вам понравилась статья, то подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте свои комментарии. Это помогает каналу развиваться и радовать вас новой информацией чаще.