Найти в Дзене
Станислав Кирьяк

В чем секрет успеха игры Among us?

И так, здравствуйте игра Among us, созданная в 15 июля, 2018 года, компанией InnerSloth. В данной стать, я расскажу, почему данная игра, набрала такие сильные обороты и популярность. Так же, про сюжет игры, эта игра, что-то новое, экзотическое, в сфере игр.
Оглавление

И так, здравствуйте игра Among us, созданная в 15 июля, 2018 года, компанией InnerSloth. Сюжет данной игра заключается в том, что, на корабле 10 игроков, их задачи выполнить все задания, либо же узнать кто предатель. Из 10 игроков на корабле, по умолчанию 2 предателя. Их задачи убить всех мирных игроков, но это не так легко как кажется, после первого убийства, у них идет так называемое кд, либо же, перезарядка убийства, она по умолчанию стоит 30 - 40 секунд. Мирные игроки могут найти этот труп, который убил предатель, и начать дискуссию, полемику, называйте как вам удобно. И в ходе голосования им нужно узнать, кто предатель, если же информации мало, то обычно просто пропускают голосование. Предателям нужно наработать себе так называемое алиби - или же, втянуться в доверие к членам мирного экипажа, это сделать не так сложно, нужно чинить саботажи, выполнять задания, бегать в массовке с другими. Про саботаж, саботаж - это то, что может использовать предатель, и так, есть 4 вида саботажа, саботаж на реактор - если предатель включил этот саботаж, то у мирных есть 30 секунд, что бы его починить, далее, есть саботаж на О2, этот саботаж похож на саботаж реактора тем, что так же 30 секунд есть на то, что бы его починить, далее, у нас еще есть саботаж на связь, данный саботаж не несет за собой критические последствия, если его включить, то не будут работать камеры и таск бар, таск бар - шкала, сколько осталось заданий, и последний саботаж - саботаж на свет, этот саботаж влияет на освещение, если включить данный саботаж, то ничего не видно, если его починить, то все вновь встанет на свои места, и будет все видно. Вы спросите, зачем использовать предателю саботаж, и самому же ему чинить? Все просто. Что бы наработать себе алиби. И так, двинемся дальше, почему же игра созданная в 2018 году, набрала такой успех в сентябре этого года (2020 года)? На секунду, скачиваний более 35 миллионов, и по сей день очень сильно растут скачивания и покупки этой игры? И так, на это есть множество факторов.

Первая фактор - очень грамотный пиар ход.

Второй фактор - очень интересный сюжет, они знали чего хотят люди, они хотят интриг, дискуссию и что то экзотическое (в плане игры). И компания InnerSloth дала это людям.

И последний, третий фактор - простое управление, интересный геймплей.

Спасибо за прочтение статьи.