Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Conan Exiles. Isle of Siptah. Обновление 2.1 от 28.10.2020.

Итак, на Conan Exiles обрушилось новое масштабное обновление, значительно перелопатившее устоявшиеся игровые механики.
Первое на что стоит обратить внимание - практически полностью перелопаченная система крафта, ставшая менее ориентированной, на захват рабов.

Итак, на Conan Exiles обрушилось новое масштабное обновление, значительно перелопатившее устоявшиеся игровые механики.

Первое на что стоит обратить внимание - практически полностью перелопаченная система крафта, ставшая менее ориентированной, на захват рабов. Рабов лишили возможности экономить ресурсы. Некоторых производственных рабов лишили возможности ускорять производство. Теперь эти функции перевесили на верстаки, количество которых изрядно увеличилось. Из полезных функций рабам оставили рецепты, некоторым видам оставили баф скорости производства и добавили специализации некоторым видам рабов. Но давайте разбираться по порядку.

Начнем с алхимии. Раньше все алхимические манипуляции, то есть варка зелий, производство взрывчатки, изготовление краски, и прочее, производилось в котлах для огня. Теперь в котлах для огня производится только: Алхимическая Основа, Драконий Порошок, Стальной Огонь и Уплотнитель для камня.

Количество видов Котлов для Огня увеличилось с 2-х до 4-х. К базовым видам добавились Экономный Котел для Огня и Великанский Котел для Огня.

-2

Экономный котел, как можно догадаться по названию, требует меньше ресурсов. Причем в два раза меньше, чем обычный котел или Великанский. Великанский же, наоборот, ресурсы не экономит, но материалы производит быстрее, в два раза. Также у рабов-алхимиков сохранили возможность ускорять производство. Так что можно поставить именного раба за экономный котел, и совместить экономию ресурсов, с высокой скоростью.

Остальные функции на себя взяли другие верстаки. Зелья делаются в Столах Алхимика. Их тоже четыре вида. Два можно назвать базовыми. Обычный стол ни ресурсов, ни времени не экономит. Улучшенный стол экономит 25% ресурсов. Цеховой Стол Алхимика, выглядит чертовски внушительно, да и занимает огромную площадь, плюс к этому жрет ресурсы по полной, но делает зелья быстрее всех. Экономный Стол Алхимика, потребляет меньше всего ресурсов, но долго делает, что также можно пофиксить именным рабом.

-4

Вся краска теперь производится в Верстаке Красильщика. Тут делаются сами красители, а также боевые и декоративные раскраски. Кроме того, что всю красильную работу вывели в отдельный верстак, так еще и 30 новых видов цветов подвезли. Теперь ваши доспехи могут заиграть ярчайшими красками.

Дальше на очереди бронники. Тут тоже хватает изменений. Количество верстаков, понятное дело тоже увеличилось. К уже привычным Верстаку Бронника и Улучшенному Верстаку Бронника добавились Военный Верстак Бронника и Гарнизонный Верстак Бронника. Военный Вестак дает 200% прирост к скорости производства. А Гарнизонный Верстак сэкономит вам половину ресурсов. Тут стоит учитывать, что рабы-бронники больше не будут давать вам никаких бонусов, кроме рецептов.

-6

Также от верстаков бронников отпочковался отдельный Кожевенный Стол, на котором вы сможете производить операции по выработке шкур, создавать бечевку, а также Дубленую Кожу, Многослойных Мех и Слоистый Шелк.

-7

Кроме всего вышеописанного по броне, стоит отметить еще и то, что производство брони упростилось. Теперь нет отдельных видов подкладок: отдельно для рук, ног и других частей тела. Все подкладки теперь делятся только на три вида: легкие, средние и тяжелые.

Улучшения для доспехов, оружия и инструментов тоже обзавелись отдельным Верстаком Умельца. Теперь не нужно по несколько минут тратить на поиск нужных деталей, просто подходите к верстаку, и быстро все находите. И это действительно удобно.

-9

Оружейники тоже обзавелись дополнительными верстаками. Как и у ковалей их стало 4-ре: Верстак Коваля, не дающий бонусов; Улучшенный Верстак Коваля, уменьшающий затраты ресурсов на 25%; Военный Верстак Коваля, ускоряющий скорость производства на 200% и Гарнизонный Верстак Коваля, уменьшающий затраты ресурсов на 50%.

-10

Еще одним важным изменением стало то, что оружие и доспехи лишились показателей качества. Теперь нет безупречных вещей. Есть только обычные предметы экипировки и эпические. С этим изменением в игре стало гораздо удобнее ориентироваться по верстакам.

-11

Литейное дело, как и другие профессии, тоже получило несколько новых рабочих станций - литейных печей. Между собой они различаются в, скоростью переплавки материала и скоростью расхода топлива. Литейщики, по-прежнему дают бонусы к скорости производства.

Новым видом верстака стал Литейный Верстак, где вы можете чеканить золотые и серебряные монеты, делать украшения и отливать стеклянные колбы.

Новые дубильни, как и другие виды верстаков, тоже получили дополнительные рабочие места. Растительная дубильня ускоряет производство. Экономная дубильня сохраняет ваши ресурсы. Параметры, как и у других новых верстаков 200% к скорости для растительной дубильни и 50% экономии ресурсов в экономичной. Также скорость производства по прежнему увеличивают рабы-кожевники.

Не стали исключением и плотники. Им тоже досталось два новых верстака один для быстрого производства - Цеховой Верстак Плотника; второй для экономии ресурсов - Экономичный Верстак Плотника. По показателям у них все также как и у других верстаков. Вы можете или делать вещи, или на 200% быстрее, или вдвое экономичнее. Как бронников и оружейников - рабов плотников лишили всех бонусов, кроме рецептов.

-15

С верстаками вроде всё. Так что пора переходить к рабам. Как уже писалось выше, все рабы лишились возможности экономить вам ресурсы. Многие лишились, бонуса к скорости крафта. Но вместо этого они получили специализацию. Среди них: Бронники, Оружейники, Плотники, Надсмотрщики и Жрецы.

Бронники получили три специализации. Закальщик (Молот), Подбивальщик (Гантеля), Щитодел (Щит). Щитодел сделает вам более защищенную броню, а еще совсем немного поднимет её прочность и снизит вес. Закальщик, даст вашей броне больше прочности, и совсем немного поднимет показатели защиты и снизит вес. Подбивальщик - самый бесполезный среди всех специальностей. От него вы получите самые легкие доспехи, с незначительным увеличением брони и прочности. И рабы-бронники всех специальностей, сделают доспехи с большей сопротивляемостью жаре и холоду, а также с большими бонусами к характеристикам.

-16

Оружейники имеют также три специализации: Гартовщик (Молот), Заточник (Разбитый Щит) и Клиночник (Меч). Гартовщик увеличивает прочность оружия практически вдвое, также даёт немного больше урона и снижает вес. На пробитие брони оружием, он не влияет. Заточник, даст оружию еще меньше дополнительного урона и немного снизит вес, также он увеличит прочность, а вот пробитие брони почему-то нет. По крайней мере на самом оружии, показатель пробития брони не изменится. Хотя иконка специализации как бы намекает. Может пофиксят позже, а может и нет, кто знает? Клиночник даст самое большое увеличение урона, немного увеличивает вес и снижает прочность. На пробитие брони клиночник тоже не влияет.

-17

Три специализации получили и плотники. Среди них можно найти Лукодела (Меч ), Стрелодела (Сломаный Щит) и Строителя (Молот). Лукодел

-18

Лукодел увеличивает урон лука, а также немного поднимает прочность и немного снижает вес. Стрелодел, даёт лукам больше пробитие брони, немного поднимает прочность и снижает вес оружия. Строитель делает самые прочные луки, даёт им немного больше урона и немного больше пробития. На вес строители не влияют. Также ни один из рабов не влияет на качество стрел.

Надсмотрщикам дали две специализации: Погонщики (Пробитая Голова) и Надсмотрщики (Молот). Этим рабам сохранили бонус к скорости, как и при создании рабов, так и при создании предметов. Погонщики делают дубинки, которые по идеи должны сильнее оглушать. А надсмотрщики делают более прочные дубинки и цепи.

-20

Жрецы также получили специализации, которые влияют на крафт оружия, инструментов и доспехов в алтарях. Сенешаль (Щит), Страж (Молот) и Исповедник (Меч). Вот только смысла от них не очень много, на мой взгляд. Я вот нечасто вижу других игроков, рассекающих по Землям Изгнанников или Острову, в религиозных шмотках. Поэтому и разбирать, от кого какая поиза, тоже бессмысленно.

-21

С крафтом и рабами вроде разобрались. Но остался еще один верстак, на котором ничего нельзя произвести - Зеркало. Оно нужно для того чтобы в любой момент менять внешность. В дополнение к нему, подкинули новые варианты лиц причесок и прочей кастомизации. Но использовать их вы сможете только если купили Dlc Isle of Siptah.

Еще одним серьёзным изменением стала переработка рыбной ловли. Теперь в ловушки для рыбы и молюсков, вам придется добавлять наживку, так как без неё вы больше ничего не поймаете. Горсть насекомых и Рабочие Пчелы дадут больший улов Невкусной рыбы и Невкусных моллюсков. Пчела-матка позволит наловить больше Экзотической рыбы и Моллюсков. А Личинки увеличат количество пойманой Вкусной Рыбы и Моллюсков. Но и другие виды рыбы, при определенных наживках, конечно тоже будет попадаться.

Изменения коснулись и некоторых рецептов.

Уплотнитель для камня, теперь делается из смолы и растительных волокн. Так что строить здания третьего уровня стало значительно проще.

-24

Масло делается из всех видов рыб, но требует разного их количества. 1 единица масла производится из 10 Невкусных Рыб, 5 Вкусных, или 1 Экзотической.

Ихор теперь можно получить только с различных насекомых, в особенности с пауков и пустынников. Немного ихора, можно выбить со скорпионов.

Кора и смола теперь добываются со всех деревьев, а делать это можно как киркой, так и топором.

Также немого обновилось дерево характеристик, в ветке Выживания. Теперь второй перк этой ветки даст вам возможность экономить воду. А перк Трудяга переехал со второй позиции на третью. Так же был убран перк, дающий больше мяса при разделке животных.

-25

Ну и как всегда, в игре пофиксили целую кучу багов, описывать которые смысла, особо нет.

Conan
588 интересуются