В 2018 году разработчики игр получили 110 миллиардов долларов по всему миру. 40 миллиардов – рынок США, почти 2 миллиарда в России. В Казахстане если и есть, то только инди-проекты, и о масштабных доходах говорить пока рано.
С каждым годом рынок компьютерных игр становится всё более привлекательным для сотен тысяч людей по всему миру. Все хотят повторить успех Fortnite, PUBG, World of WaCraft, Dota и прочих мировых хитов. Стараясь привлечь как можно больше внимания покупателей к потенциальному хиту, разработчики дают многочисленные обещания, показывают феноменальные миры, удивляют необычным сплавом игровых механик и жанров. Но не всем удаётся выполнить взятые перед игроками обязательства.
Рассказываю о 6 наиболее ярких примерах, когда ожидание не совпадает с реальностью и люди, вложившие в игру силы, деньги и время, теряют всё.
1. Игра: Lawbreakers
Игра, которая готовилась свергнуть с пьедестала популярный шутер Overwatch с помощью любопытных для своего жанра идей и геймдизайнерских решений, но катастрофически (и почти непредсказуемо) не угадавшая с игровыми тенденциями. Никто не ожидал, что следующим трендом в игровой индустрии станет жанр "королевской битвы", который задаст PUBG и подхватит феномена льнао успешный Fortnite. Для разработчиков Lawbreakers это оказалось полным провалом, причём настолько сильным, что игру не спасли ни бесплатные раздачи, ни выпуск сделанного наспех клона PUBG – Radical Heights.
В 2018 году разработчики игр получили 110 миллиардов долларов по всему миру. 40 миллиардов – рынок США, почти 2 миллиарда в России. В Казахстане если и есть, то только инди-проекты, и о масштабных доходах говорить пока рано.
С каждым годом рынок компьютерных игр становится всё более привлекательным для сотен тысяч людей по всему миру. Все хотят повторить успех Fortnite, PUBG, World of WaCraft, Dota и прочих мировых хитов. Стараясь привлечь как можно больше внимания покупателей к потенциальному хиту, разработчики дают многочисленные обещания, показывают феноменальные миры, удивляют необычным сплавом игровых механик и жанров. Но не всем удаётся выполнить взятые перед игроками обязательства.
Рассказываем о 10 наиболее ярких примерах, когда ожидание не совпадает с реальностью и люди, вложившие в игру силы, деньги и время, теряют всё.
2. Игра: No Man’s Sky
Это игра, которую будут помнить годами в качестве эталона неоправданных надежд и завышенных ожиданий. Всё, о чём мы когда-либо мечтали, слыша словосочетание "исследование просторов космоса на своих двоих", разработчики обещали воплотить в этой игре.
Хотите встречать удивительных животных – пожалуйста, вот вам целые стада разнообразных, неповторимых существ, живущих в уникальной экосистеме каждой новой планеты. Воображали себя участником масштабных космических битв между космическими пиратами и торговцами? Не вопрос – в анонсе упоминалось и это, включая режим многопользовательской игры на впечатляюще большое количество игроков. Думали примерить скафандр руководителя экспедиции к инопланетным мирам – берите команду друзей и вперёд. В игре должно было быть всё это и многое другое одновременно. Казалось, девиз разработчиков гласит: "Нет ничего, что будет невозможно в нашей игре". А ошеломительные видеоролики, демонстрирующие передовую графику и игровой процесс, только подогревали ожидания публики.
No Man’s Sky имела огромный финансовый успех, но, к сожалению, ни одно из обещаний разработчиков не было выполнено до конца. Графика оказалась ужасной, делать в игре было решительно нечего, игровая флора и фауна были сделаны небрежно, а мультиплеера не было совсем. Неудивительно, что игра потеряла 90% игроков спустя всего две недели после выхода. Но спустя, четыре года вышла новая версия, в которой, добави большой объём конекта, и разработчики не собираются на этом заканчивать и будут добавлять в игру всё более лучший материал .
3. Игра: Star Wars Battlefront
Шведская студия DICE, создавшая серию сетевых шутеров Battlefield, и лицензия по "Звёздным войнам" – брак, созданный на небесах. Многочисленные рассказы о том, как разработчики консультировались с создателями фильмов, встраивали оркестровые саундтреки Джона Уильямса в игровые матчи и вплоть до снежинки переносили ландшафты легендарной планеты Хот в игру, вдохновляли и раззадоривали фанатов.
Но все обещания остались на бумаге и словах разработчиков, на деле же оказалось, что в игре по "Звёздным войнам" нет:
- "Звёздных войн" (никаких битв в космосе между истребителями);
- Однопользовательского режима.
Очень мало игрового контента, и, честно говоря, спустя десяток часов в игре попросту нечем заняться.
4. Игра: Fallout 76
Культовая игровая серия Fallout не особенно нуждалась в многопользовательском режиме, так как выживать в условиях ядерного постапокалипсиса интересно было и в одиночку. Ты чувствовал себя избранным. Но разработчики из Bethesda решили иначе и анонсировали игру Fallout 76, делающую упор на совместные приключения.
Получился весьма своеобразный продукт, полный технических проблем и спорных геймдизайнерских решений (можно, например, отменить нападение одних игроков на других). Но даже это не было бы проблемой, если бы авторы подумали про сюжет, если бы в игре было за что сражаться. Увы, большинство добываемых за прохождение миссий игровых наград спокойно выпадает из убитых игроками монстров и не имеет какой-то эмоциональной ценности, а сам игровой мир получился пустым и безжизненным.
5. Игра: Evolve
У Evolve была амбициозная идея: перенести игру "Кошки-мышки" в формат мультиплеерного шутера на пятерых игроков, где четверо брали на себя роль охотников, задача которых поймать пятого игрока, играющего за неуловимого монстра. Сначала монстр был слабым, но чем дольше шла охота, тем сильнее он становился.
Что обещали:
- различные виды монстров;
- разнообразные гаджеты для охотников.
Каждый матч, говорилось в анонсах, будет интересным и неповторимым. Увы, суровые реалии игрового общества внесли свои коррективы: кооперироваться со случайными игроками в одну команду никто особо не стремился, а играть за монстра было банально скучно. Дополнительной ложкой дёгтя послужило то, что и сам процесс охоты получился не таким захватывающим, как описывали его разработчики, и составлял по сути беготню по кругу на одной и той же узкой локации.
6. Игра: Mass Effect: Andromeda
Оригинальная трилогия игр Mass Effect запомнилась как роскошная и насыщенная сюжетами космическая опера, выделявшаяся передовыми по тем временам графическими технологиями, позволившими разработчикам создать уникальную вселенную, населённую яркими героями. Анонс спин-оффа (ответвления) от основной трилогии Mass Effect Andromeda произвёл настоящий фурор. Игроки принялись гадать, сможет ли новая часть повторить успех предыдущих игр, релиза ждали миллионы фанатов по всему миру. К сожалению, ворох технических проблем при переходе на новый игровой движок наряду с не самым впечатляющим сюжетом быстро утащил игру на самое дно.
Недовольны были игроки, игровая пресса, – все. Репутационный и финансовый урон был такой силы, что разработчик игры (компания BioWare) решил на время заморозить все будущие проекты по вселенной Mass Effect (а жаль).