2. Бронепробитие.
Как работает бронепробитие?
Каждый снаряд в игре имеет свою бронепробиваемость, которая указана в среднем своём значении и при выстреле с расстояния 100 метров. Найти значения бронепробития можно найти в информационном табло в правой часть экрана. Также, как и урон, бронепробитие колеблется в размере 25% в большую или меньшую сторону.
- Снаряды
В игре существуют 4 типа снарядов:
1. Бронебойные (бб)
2. Бронебойно-подкалиберные (бп)
3. Кумулятивные (кс)
4. Осколочно-фугасные (оф)
Бб – основной снаряд для большинства машин. Летают быстро, пробивают заборы, теряя при этом 25мм бронепробития, также теряют пробитие с расстоянием.
Бп – самый быстрый снаряд в игре. Также, как и бб пробивает заборы с потерей бронепробития в 25мм, бронепробития теряют больше, чем бб.
Кс – самые медленные. Не теряют бронепробития с расстоянием, но не пробивают заборы, а также зачастую не пробивают гусеницы и экранную броню.
Оф – летают также быстро, как бб. Не теряют бронепробития с расстоянием, не пробивают заборы и имеют самый большой потенциальный урон.
- Броня
Пробитие брони под прямым углом возможно, когда пробитие снаряда больше толщины брони. В остальных случаях расчет идет следующим образом:
Чем меньше угол(а), тем больше вероятность пробития.
- Нормализация
Нормализация – это доворот снаряда к нормали.
Бб – 5°, бп – 2°, кс – 0°, оф – 0°
Правило 2-х калибров
Если калибр снаряда превышает толщину брони более чем в 2 раза, то угол нормализации увеличивается. (работает только с бб и бп)
- Рикошеты
Бб и бп рикошетят при а> 75°, пробитие падает на 25мм
Кс – при а>85°, пробитие не падает
Оф - не рикошетят.
Правило 3-х калибров
Если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в 3 раза – рикошет невозможен. (работает только с бб и бп)
- Экраны
При попадании в экранную броню бб или бп они сначала пробивают экран, а затем если снаряду хватит пробития на основную броню, то он пробивает и ее.
С кс же все сложнее. Кс пробивают экран, а дальше кумулятивная струя теряет 5% пробития за каждые 10см пройденного пути. Поэтому кумулятивные снаряды малоэффективны против экранной брони.
С оф все еще сложнее. О них в следующей статье.
Если тебе понравилась данная статья, не забывай подписываться, чтобы не пропустить другие интересные моменты механик игры.
Более подробно рассказывается в этом видео: