Когда то найти программу для создания игр было целой
проблемой, но сегодня их так много, что остаётся
лишь правильно выбрать.
Условно можно разделить все программы на 2 категории
- в которых можно создавать контент для игр и в которых
можно создавать сами игры.
Программ действительно очень много, поэтому я собрал
здесь самые актуальные и полезные.
Но сначала посмотрите на этот замечательный игровой
сет Аргама, мышка с плетёным кабелем, клавиатура с подсветочкой,
наушники с микрофоном и даже коврик - все выполнено
в едином стиле и не может оставить равнодушным!
Это не только классное украшение вашего места,
но и отличный инструмент для ваших побед как в играх
так и в их разработке.
Каждый элемент набора не просто хорош, он включает
в себя всё необходимое, следуя современным трендам
и при этом не откусывает половину твоего кошелька.
Мощный функционал и характеристики, кастомизация, эргономика
и просто приятные ощущения от использования - всё это
Игровой сет Аргама от компании Каньон.
Скорее забирай новинку по ссылке в описании!
Aseprite - начнём с малого, в прямом смысле.
Пожалуй, лучший софт для работы с пиксельной графикой
и анимацией, простой интуитивный интерфейс, понятные инструменты
и ничего лишнего.
Программа очень легкая и шустрая, к тому же совсем
недорогая и приобретается навсегда.
Есть возможность скачать её исходник и скомпилировать
самостоятельно, получив программу бесплатно и легально.
Из совсем бесплатных аналогов советую Paint.Net или Piskel, они
проще и не такие удобные, хоть это и вкусовщина, но
они бесплатны и содержат в себе необходимый функционал
Spine - ОДна из наиболее удобных и полезных программ для
2д анимации, в основном скелетной, отлично интегрируется
с игровыми движками и позволяет сохранять анимацию в джейсон
формат . В качестве альтернативы идеально заменяется Spriter'ом,
и пожалуй, я бы даже отдал предпочтение именно ему,
так как Спайн давно не обновлялся..очень.
Но если хочется бесплатно, то обратите внимание на
Dragon Bones, в нём есть все те же инструменты, но почему
то он бесплатен.
BlastFX -мощный нодовый редактор эффектов, весьма актуальный
даже для пиксельарта.
Не панацея, но как минимум советую взглянуть.
Adobe Photoshop - среди невероятного множества графических
редакторов, фотошоп все ещё остаётся наиболее актуальным
софтом для всех видов работы с графикой.
Его используют для создания концепт-арта, иллюстраций,
спрайтов для игр и интерфейсов, он не сможет стать заменой
абсолютно всех программ, но однозначно сможет быть
основным инструментом.
Из бесплатных аналогов
Substance Designer - не так давно выкупленная компанией
Adobe и уже давно ставшая стандартом индустрии в
создании процедурных материалов для игр, фильм и визуализации.
Нодовый редактор в котором вы с нуля можно создать
фотореалистичный или стилизованный материал чего угодно, а
затем использовать это в игровых движках или рендерах.
Одна из моих любимых программ, которую вы тоже обязательно
полюбите, как только разберетесь в ней.
Quixel Mixer - Хорошая альтернатива дэзайнеру, но в отличии
от него может только смешивать материалы, а не создавать
их с нуля процедурно.
Впрочем, работать вы будете со сканами реальных материалов,
которые для вас абсолютно бесплатны при использование
Анрил Энжн 4.
Из аналогов могу порекомендовать Сабстенс Алкемист.
Magicavoxel - и снова начнем с малого, но уже объемного.
Магика завоевала моё сердце уже давно и вполне заслуженно.
Вам не нужно быть 3д моделером, чтобы создавать здесь стилизованные
воксельные модели для своих игр или анимаций в духе
майнкрафта.
Из платных аналогов могу сказать лишь про Qubicle, у
него более широкий функционал и удобство, но мне с головой
хватает magicavoxel.
Blockbench - Еще одна похожая программа, но с немного
другими принципами работы, здесь вы уже будете создавать
модели из блоков и рисовать на них пиксельные текстуры.
Ярким примером такой графики является игра Hytale и Minecraft.
Houdini - мощный 3д пакет для создания крутых визуальных
эффектов и процедурного моделирования.
Используется в основном в трипл эй сегменте не только
для фильмов, рекламы и снематиков, но и также широко распространён
в геймдеве.
Определенно стоит внимания.
Ornatix - невероятно полезный плагин для 3д макса, майа
и синемафоди, который сильно упростит вам жизнь в создании
реалистичной шерсти, перьев и подобных им элементов.
Простота в создании, удобство в работе и охренительный
результат просто делают своё дело, более того, помимо
процедурных модификаторов вы мможете вручную редактировать
нужные вам участки и сделать динамические волосы.
В общем, один из лучших плагинов, весьма полюбившийся
многим студиям в России и за рубежом.
Blender , 3ds Max или Maya - три гиганта 3д индустрии, иметь их все
нет необходимости,ведь каждая из них самодостаточна
и по своему хороша.
3Ds max является наиболее универсальным и в нём можно
делать абсолютно всё, что связано с 3д графикой - моделирование,
анимация, визуализация и эффекты, симуляция ткани,
волос и жидкости, всё это тут есть, но не со всем этим
удобно работать.
Maya умеет всё тоже самое, но более дружелюбна в плане
интерфейса а также изначально удобнее для анимации.
Впрочем она намного легче макса не только в плане
размера но и в плане сложности освоения, к тому же, является
основным 3д пакетом в очень многих студиях.
В качестве бесплатного аналога не существует ничего
лучше чем Blender.
Он может все тоже самое и порой даже лучше, имеют
целую тонну бесплатных уроков и дополнительных
плагинов, ни капли не сложнее предыдущих двух в освоении,
но проблема в том, что не так много студий используют
его в своем пайплайне.
ZBrush моя горячо любимая софтина, в которой я могу
залипать целыми днями, а помимо меня еще сотни
тысяч людей по всему миру создают в нём контент для
игр самого разного стиля и качества.
Зибраш стал стандартом индустрии и используется
поголовно в 90% студий работающих с 3д графикой.
В нём также можно моделировать, красить и запекать, делать
ретопологию и UV развёртку, в общем программа самодостаточна
и очень многофункциональна.
Её единственный минус это цена.
Никаких аналогов, способных заменить Зибраш нет, но
есть Блендер в котором есть скульптинг и основные
инструменты для работы , но нет и четвертой части
того, что может Zbrush.
А также есть 3d coat, не смотря на его многочисленные возможности
и достаточно мощный функционал, я всё же рассматриваю его
как дополнительный софт, облегчающий жизнь.
В нём можно скульптить и весьма успешно, но я люблю
эту программу за её прекрасный функционал по ретопологии
и юви развёртке.
Попробуйте и вы не променяете её ни на что больше.
Также это популярный инструмент для хэнд-пэйнтэд контента
и вполне заслуженно.
Substance Painter - однако для текстурирования в основном используют Substance
Painter, также ставший стандартом во многих студиях.
Из за богатого функционала и удобства работы программа
очень быстро набирала обороты и вес в индустрии, поэтому
сейчас уже сложно представить процесс создания качественной
модели без этой программы.
Marmoset Toolbag - Если есть инструмент для презентаций лучше чем
Мармосет Тулбаг, напишите об этом в комментах, Но
я уверен, что лучше него ничто не справится с презентацией
вашей модели в реальном времени также хорошо и
быстро . Собирайте сцены для публикаций на скечфаб
или артстейшн, добавляйте туда анимацию, настраивайте
HDRI окружение и расставляйте освещение - здесь есть всёё,
что вам нужно.
Также в третьей версии завезли крайне удобный
функционал для запекания карты нормалей, рекомендую.
xNormal - пожалуй, это единственная прога которая не зависнет
при запекании карты нормалей с модели на 50 миллионов
полигонов и выше.
Интуитивно понятна и просто полезна.
Marvelous Designer - врядли вы найдёте студию с ААА пайплайном
в которой не использовалась бы эта программа для симуляции
ткани.
Для кого то она является сильно упрощающей жизнь
и ускоряющей процесс, а для кого то объектом точной
и кропотливой работы.
UVLayout - одна из самых популярных и любимых программ для
быстрой и качественной UV развёртки.
Лично ей не пользовался, но весьма наслышан.
Программа из разряда упрощающих жизнь.
Agisoft Metashape - одна из немногих программ для создания фотограмметричных
моделей.
Для её использования вам понадобится фотоаппарат
и знание техник съемки объектов для их последующего
конвертирования в 3д модель.
Процесс этот технически непростой и совсем не быстрый,
но результаты получаются реалистичными и очень интересными.
Является лишь промежуточным звеном в создании полноценного
ассета, для дальнейшей обработки понадобится
как минимум блендер или майя.
SpeedTree - программа для быстрого процедурного создания
классных деревьев и вообще растительности, широко
используется как в играх так и в кино.
Но программа действительно очень полезна и ускоряет
пайплайн работы над различного вида ботаникой Есть даже
симуляция ветра и роста каждого из растений, выглядит
достаточно интересно и прикольно.
World Machine - невероятно мощная и функциональная программа
для процедурного создания террейна который можно
использовать в играх или кинематографе, правда её
актуальность слегка спала с появлением Gaia Pro на Юнити,
а в качестве аналога есть очень приятный World Creator.
Игровым движкам можно и нужно посвятить отдельное
видео, но я уже это делал, поэтому в кратце напомню
о наиболее перспективных движках в наше время.
CoronaSDK - в отличии от Коронавируса очень полезна , является
легковесным, но весьма мощным фреймворком для
создания 2д игр и приложений, которые еще и могут быть
кроссплатформерными.
Корона бесплатна и имеет множество преимуществ
для мобильной разработки, но требует от вас навыков
программирования, не для всех.
Корону удобно использовать с текстовым редактором
Atom - легковесный, бесплатный и многофункциональный
редактор кода, который многим придётся по душе.
А еще он очень стильный
Godot -многообещающий бесплатный игровый движок, у которого
есть все шансы свергнуть Юнити, как на 2D так и на
3D поле боя.
Полная поддержка Си шарп и С++, визуальный скриптинг
внутренний скриптовый язык похожий на Питон, все
необходимые графические возможности и мультиплатформерность
ваших игр.
Красота.
Game Maker Studio - я не сильно люблю гейм мейкер, но так уж вышло,
что я с него начинал.
Со временем он становился только лучше и сейчас это
самодостаточный движок с собственными фишками,
шейдерами,, визуальным скриптингом и мощным коммьюнити.
Программа стоит денег, а за компиляторы под другие
платформы придётся заплатить отдельно, но в целом, это
вполне нормальное и солидное решение для разработки
2D игр.
Construct 3 - Открывает тройку лидеров Констракт..кхм..три.
Несмотря на кажущуюся примитивность, в констракте можно делать
крутые 2д игры да еще и без программирования.
Он платный, но цена адекватная за такой продукт.
Делать игры на констракте одно удовольствие и вы
также можете экспортировать их под разные платформы
совершенно бесплатно.
Unity - вот мы и добрались до Юнити.
На нем можно делать как 2д игры так и 3Д.
Бесплатно, мощно,солидно, кроссплатформерно.
Настоящая песочница для ваших фантазий в которой
можно копаться с самым разным уровнем знаний,
но в идеале надо знать С# или воспользоваться платными
ассетами для визуального программирования или готовыми
шаблонами.
Пожалуй, это Единственный минус, что за многие полезности
удобности придётся заплатить, и порой немало.
Хотя нет. есть еще кое что.
ТЕМНАЯ ТЕМА доступна только для платной версии Unity и
меня это бесит.
Unreal Engine 4 - безоговорочный топ среди всех игровых
движков для простых смертных.
Это чудо позволит вам и вашим играм приблизиться
к проектам ААА класса на каком нибудь Frostbite или CryEngine.
Из коробки укомплектован бесплатно тем, за что в
юнити придётся отдать ни одну сотню баксов.
Также Разработчики каждый месяц раздают наборы ассетов
совершенно бесплатно и делают громкие выкупы,
как например с Квиксел Мегасканс или дарят грант
на миллионы долларов блендеру.
Мощный инструмент визуального программирования Блупринтс
на котором можно сделать даже своего ведьмака.
Выводы делайте сами.
Вот и закончился мой список, какие из этих программ
исопльзовать в создании своих игр - решать вам, А
если это видео наберет 3 тысячи лайков, я сделаю
ролик по сборкам пк, идеально подходящим для геймдева.
Когда то найти программу для создания игр было целой
проблемой, но сегодня их так много, что остаётся
лишь правильно выбрать.