Найти в Дзене

Лучшие программы для создания игр 2020

Когда то найти программу для создания игр было целой
проблемой, но сегодня их так много, что остаётся
лишь правильно выбрать.

Когда то найти программу для создания игр было целой
проблемой, но сегодня их так много, что остаётся
лишь правильно выбрать.
Условно можно разделить все программы на 2 категории
- в которых можно создавать контент для игр и в которых
можно создавать сами игры.
Программ действительно очень много, поэтому я собрал
здесь самые актуальные и полезные.
Но сначала посмотрите на этот замечательный игровой
сет Аргама, мышка с плетёным кабелем, клавиатура с подсветочкой,
наушники с микрофоном и даже коврик - все выполнено
в едином стиле и не может оставить равнодушным!
Это не только классное украшение вашего места,
но и отличный инструмент для ваших побед как в играх
так и в их разработке.
Каждый элемент набора не просто хорош, он включает
в себя всё необходимое, следуя современным трендам
и при этом не откусывает половину твоего кошелька.
Мощный функционал и характеристики, кастомизация, эргономика
и просто приятные ощущения от использования - всё это
Игровой сет Аргама от компании Каньон.
Скорее забирай новинку по ссылке в описании!
Aseprite - начнём с малого, в прямом смысле.
Пожалуй, лучший софт для работы с пиксельной графикой
и анимацией, простой интуитивный интерфейс, понятные инструменты
и ничего лишнего.
Программа очень легкая и шустрая, к тому же совсем
недорогая и приобретается навсегда.
Есть возможность скачать её исходник и скомпилировать
самостоятельно, получив программу бесплатно и легально.
Из совсем бесплатных аналогов советую Paint.Net или Piskel, они
проще и не такие удобные, хоть это и вкусовщина, но
они бесплатны и содержат в себе необходимый функционал
Spine - ОДна из наиболее удобных и полезных программ для
2д анимации, в основном скелетной, отлично интегрируется
с игровыми движками и позволяет сохранять анимацию в джейсон
формат . В качестве альтернативы идеально заменяется Spriter'ом,
и пожалуй, я бы даже отдал предпочтение именно ему,
так как Спайн давно не обновлялся..очень.
Но если хочется бесплатно, то обратите внимание на
Dragon Bones, в нём есть все те же инструменты, но почему
то он бесплатен.
BlastFX -мощный нодовый редактор эффектов, весьма актуальный
даже для пиксельарта.
Не панацея, но как минимум советую взглянуть.
Adobe Photoshop - среди невероятного множества графических
редакторов, фотошоп все ещё остаётся наиболее актуальным
софтом для всех видов работы с графикой.
Его используют для создания концепт-арта, иллюстраций,
спрайтов для игр и интерфейсов, он не сможет стать заменой
абсолютно всех программ, но однозначно сможет быть
основным инструментом.
Из бесплатных аналогов
Substance Designer - не так давно выкупленная компанией
Adobe и уже давно ставшая стандартом индустрии в
создании процедурных материалов для игр, фильм и визуализации.
Нодовый редактор в котором вы с нуля можно создать
фотореалистичный или стилизованный материал чего угодно, а
затем использовать это в игровых движках или рендерах.
Одна из моих любимых программ, которую вы тоже обязательно
полюбите, как только разберетесь в ней.
Quixel Mixer - Хорошая альтернатива дэзайнеру, но в отличии
от него может только смешивать материалы, а не создавать
их с нуля процедурно.
Впрочем, работать вы будете со сканами реальных материалов,
которые для вас абсолютно бесплатны при использование
Анрил Энжн 4.
Из аналогов могу порекомендовать Сабстенс Алкемист.
Magicavoxel - и снова начнем с малого, но уже объемного.
Магика завоевала моё сердце уже давно и вполне заслуженно.
Вам не нужно быть 3д моделером, чтобы создавать здесь стилизованные
воксельные модели для своих игр или анимаций в духе
майнкрафта.
Из платных аналогов могу сказать лишь про Qubicle, у
него более широкий функционал и удобство, но мне с головой
хватает magicavoxel.
Blockbench - Еще одна похожая программа, но с немного
другими принципами работы, здесь вы уже будете создавать
модели из блоков и рисовать на них пиксельные текстуры.
Ярким примером такой графики является игра Hytale и Minecraft.
Houdini - мощный 3д пакет для создания крутых визуальных
эффектов и процедурного моделирования.
Используется в основном в трипл эй сегменте не только
для фильмов, рекламы и снематиков, но и также широко распространён
в геймдеве.
Определенно стоит внимания.
Ornatix - невероятно полезный плагин для 3д макса, майа
и синемафоди, который сильно упростит вам жизнь в создании
реалистичной шерсти, перьев и подобных им элементов.
Простота в создании, удобство в работе и охренительный
результат просто делают своё дело, более того, помимо
процедурных модификаторов вы мможете вручную редактировать
нужные вам участки и сделать динамические волосы.
В общем, один из лучших плагинов, весьма полюбившийся
многим студиям в России и за рубежом.
Blender , 3ds Max или Maya - три гиганта 3д индустрии, иметь их все
нет необходимости,ведь каждая из них самодостаточна
и по своему хороша.
3Ds max является наиболее универсальным и в нём можно
делать абсолютно всё, что связано с 3д графикой - моделирование,
анимация, визуализация и эффекты, симуляция ткани,
волос и жидкости, всё это тут есть, но не со всем этим
удобно работать.
Maya умеет всё тоже самое, но более дружелюбна в плане
интерфейса а также изначально удобнее для анимации.
Впрочем она намного легче макса не только в плане
размера но и в плане сложности освоения, к тому же, является
основным 3д пакетом в очень многих студиях.
В качестве бесплатного аналога не существует ничего
лучше чем Blender.
Он может все тоже самое и порой даже лучше, имеют
целую тонну бесплатных уроков и дополнительных
плагинов, ни капли не сложнее предыдущих двух в освоении,
но проблема в том, что не так много студий используют
его в своем пайплайне.
ZBrush моя горячо любимая софтина, в которой я могу
залипать целыми днями, а помимо меня еще сотни
тысяч людей по всему миру создают в нём контент для
игр самого разного стиля и качества.
Зибраш стал стандартом индустрии и используется
поголовно в 90% студий работающих с 3д графикой.
В нём также можно моделировать, красить и запекать, делать
ретопологию и UV развёртку, в общем программа самодостаточна
и очень многофункциональна.
Её единственный минус это цена.
Никаких аналогов, способных заменить Зибраш нет, но
есть Блендер в котором есть скульптинг и основные
инструменты для работы , но нет и четвертой части
того, что может Zbrush.
А также есть 3d coat, не смотря на его многочисленные возможности
и достаточно мощный функционал, я всё же рассматриваю его
как дополнительный софт, облегчающий жизнь.
В нём можно скульптить и весьма успешно, но я люблю
эту программу за её прекрасный функционал по ретопологии
и юви развёртке.
Попробуйте и вы не променяете её ни на что больше.
Также это популярный инструмент для хэнд-пэйнтэд контента
и вполне заслуженно.
Substance Painter - однако для текстурирования в основном используют Substance
Painter, также ставший стандартом во многих студиях.
Из за богатого функционала и удобства работы программа
очень быстро набирала обороты и вес в индустрии, поэтому
сейчас уже сложно представить процесс создания качественной
модели без этой программы.
Marmoset Toolbag - Если есть инструмент для презентаций лучше чем
Мармосет Тулбаг, напишите об этом в комментах, Но
я уверен, что лучше него ничто не справится с презентацией
вашей модели в реальном времени также хорошо и
быстро . Собирайте сцены для публикаций на скечфаб
или артстейшн, добавляйте туда анимацию, настраивайте
HDRI окружение и расставляйте освещение - здесь есть всёё,
что вам нужно.
Также в третьей версии завезли крайне удобный
функционал для запекания карты нормалей, рекомендую.
xNormal - пожалуй, это единственная прога которая не зависнет
при запекании карты нормалей с модели на 50 миллионов
полигонов и выше.
Интуитивно понятна и просто полезна.
Marvelous Designer - врядли вы найдёте студию с ААА пайплайном
в которой не использовалась бы эта программа для симуляции
ткани.
Для кого то она является сильно упрощающей жизнь
и ускоряющей процесс, а для кого то объектом точной
и кропотливой работы.
UVLayout - одна из самых популярных и любимых программ для
быстрой и качественной UV развёртки.
Лично ей не пользовался, но весьма наслышан.
Программа из разряда упрощающих жизнь.
Agisoft Metashape - одна из немногих программ для создания фотограмметричных
моделей.
Для её использования вам понадобится фотоаппарат
и знание техник съемки объектов для их последующего
конвертирования в 3д модель.
Процесс этот технически непростой и совсем не быстрый,
но результаты получаются реалистичными и очень интересными.
Является лишь промежуточным звеном в создании полноценного
ассета, для дальнейшей обработки понадобится
как минимум блендер или майя.
SpeedTree - программа для быстрого процедурного создания
классных деревьев и вообще растительности, широко
используется как в играх так и в кино.
Но программа действительно очень полезна и ускоряет
пайплайн работы над различного вида ботаникой Есть даже
симуляция ветра и роста каждого из растений, выглядит
достаточно интересно и прикольно.
World Machine - невероятно мощная и функциональная программа
для процедурного создания террейна который можно
использовать в играх или кинематографе, правда её
актуальность слегка спала с появлением Gaia Pro на Юнити,
а в качестве аналога есть очень приятный World Creator.
Игровым движкам можно и нужно посвятить отдельное
видео, но я уже это делал, поэтому в кратце напомню
о наиболее перспективных движках в наше время.
CoronaSDK - в отличии от Коронавируса очень полезна , является
легковесным, но весьма мощным фреймворком для
создания 2д игр и приложений, которые еще и могут быть
кроссплатформерными.
Корона бесплатна и имеет множество преимуществ
для мобильной разработки, но требует от вас навыков
программирования, не для всех.
Корону удобно использовать с текстовым редактором
Atom - легковесный, бесплатный и многофункциональный
редактор кода, который многим придётся по душе.
А еще он очень стильный
Godot -многообещающий бесплатный игровый движок, у которого
есть все шансы свергнуть Юнити, как на 2D так и на
3D поле боя.
Полная поддержка Си шарп и С++, визуальный скриптинг
внутренний скриптовый язык похожий на Питон, все
необходимые графические возможности и мультиплатформерность
ваших игр.
Красота.
Game Maker Studio - я не сильно люблю гейм мейкер, но так уж вышло,
что я с него начинал.
Со временем он становился только лучше и сейчас это
самодостаточный движок с собственными фишками,
шейдерами,, визуальным скриптингом и мощным коммьюнити.
Программа стоит денег, а за компиляторы под другие
платформы придётся заплатить отдельно, но в целом, это
вполне нормальное и солидное решение для разработки
2D игр.
Construct 3 - Открывает тройку лидеров Констракт..кхм..три.
Несмотря на кажущуюся примитивность, в констракте можно делать
крутые 2д игры да еще и без программирования.
Он платный, но цена адекватная за такой продукт.
Делать игры на констракте одно удовольствие и вы
также можете экспортировать их под разные платформы
совершенно бесплатно.
Unity - вот мы и добрались до Юнити.
На нем можно делать как 2д игры так и 3Д.
Бесплатно, мощно,солидно, кроссплатформерно.
Настоящая песочница для ваших фантазий в которой
можно копаться с самым разным уровнем знаний,
но в идеале надо знать С# или воспользоваться платными
ассетами для визуального программирования или готовыми
шаблонами.
Пожалуй, это Единственный минус, что за многие полезности
удобности придётся заплатить, и порой немало.
Хотя нет. есть еще кое что.
ТЕМНАЯ ТЕМА доступна только для платной версии Unity и
меня это бесит.
Unreal Engine 4 - безоговорочный топ среди всех игровых
движков для простых смертных.
Это чудо позволит вам и вашим играм приблизиться
к проектам ААА класса на каком нибудь Frostbite или CryEngine.
Из коробки укомплектован бесплатно тем, за что в
юнити придётся отдать ни одну сотню баксов.
Также Разработчики каждый месяц раздают наборы ассетов
совершенно бесплатно и делают громкие выкупы,
как например с Квиксел Мегасканс или дарят грант
на миллионы долларов блендеру.
Мощный инструмент визуального программирования Блупринтс
на котором можно сделать даже своего ведьмака.
Выводы делайте сами.
Вот и закончился мой список, какие из этих программ
исопльзовать в создании своих игр - решать вам, А
если это видео наберет 3 тысячи лайков, я сделаю
ролик по сборкам пк, идеально подходящим для геймдева.