Найти в Дзене
Max Doom

Doom Eternal: Ancient Gods: Хардкор ради хардкора

Скажу сразу – мне нравится Doom и мясные шутеры в целом. Найти в современной игровой индустрии достойный мощный шутер довольно сложно, а иногда и вовсе невозможно. Doom Eternal, несмотря на все свои проблемы с точки зрения гейм-дизайна по сути оставался адреналиновой мясорубкой какой и должен быть. Монстров и пушек много. Арены разнообразные, да и еще какой-то сюжет с лором завезли. Геймплей стал

Скажу сразу – мне нравится Doom и мясные шутеры в целом. Найти в современной игровой индустрии достойный мощный шутер довольно сложно, а иногда и вовсе невозможно. Doom Eternal, несмотря на все свои проблемы с точки зрения гейм-дизайна по сути оставался адреналиновой мясорубкой какой и должен быть. Монстров и пушек много. Арены разнообразные, да и еще какой-то сюжет с лором завезли. Геймплей стал НАМНОГО динамичнее и стремительней. Иногда даже казалось, что еще немного и Doom довольно быстро мутирует в классические части Quake. Но здесь речь пойдет немного о другом, а именно о недавно вышедшем сюжетном дополнении.

Про его существование разработчики начали говорить практически сразу, как только вышла основная сюжетка, но информации по нему было не сказать, что много. Масло в огонь подливал и еще тот факт, что за саундтрек DLC будет отвечать абсолютно другой композитор, а не Мик Гордон, чьи джентовые запилы на гитаре стали чуть ли не визитной карточкой Палача Рока.

(Кстати, если хотите послушать что-то аналогичное музыке Гордона, рекомендую шведскую группу Meshuggah. Именно их творчеством вдохновлялся Мик при написании саундтрека)

В остальном же дополнение не вызывало каких-либо сильных опасений насчет боевки и оружия. Тот же самый Eternal, только мощнее. НАМНОГО мощнее, как выяснилось по итогу. Игра тебе сразу с порога говорит, что ты будешь, если и не сосать, то обливаться литрами кроваво пота, пытаясь пройти некоторые арены на сложности выше «нормального». Разработчики вертели этот ваш баланс и кривую сложности так мощно, что вас тупо запирают на маленьком пространстве, валят на вас целую армию чертей и просто говорят: «развлекайся, дружок. Ты же любишь мясо? Любишь?»

-2

Пока я проходил дополнение меня не покидало чувство, что его разработку тупо отдали каким-то левым людям, ибо они совершенно не понимают, что такое хороший мясной шутан. Это только на бумаге звучит крайне просто: «вот аренка, вот горы тупого мяса, вот много пушек – ура». Нет! Мясные шутеры строятся именно на концепции мощного чувака, который нагибает. Вспомните Painkiller, Doom 2016 года, Bulletstorm, Serious Sam. Во всех этих играх вы машина смерти, которую просто невозможно остановить, а позади остаются горы мертвых тел и выжженая, пропитанная кровью земля. Выставление сложности в таких проектах так же крайне важный аспект, иначе бойня с противниками погрузит вас в сон, либо компьютер\консоль быстро улетят в окно, прямо в объятия бомжа дяди Сережи.

Ancient Gods абсолютно лишен чувства меры. Вас по горло заваливают самыми мощными демонами раз за разом, даже не давая малейшей возможности отдохнуть. Да, у нас безостановочный экшен и все такое, НО ДАЙТЕ МНЕ ПРОБЕЖАТЬ ХОТЬ ОДИН СУКА КОРИДОР БЕЗ ОЧЕРЕДНОЙ СТЫЧКИ. И в этот момент приходит осознание – бои не приносят радости и драйва. Все происходящее вокруг начинает восприниматься как долбанная рутина! Ты не думаешь о том, что вот бы еще кому-нибудь надрать задницу. Нет! Теперь, когда на горизонте снова появляется стадо чертей, остается только тяжело вздохнуть и в очередной раз запускать отлаженную мясорубку снова и снова. По сути – это смертый приговор для экшена в целом, где сам экшен не приносит радости и удовлетворения своей крутости и мощи.

Нет чувства, что ты играешь за само воплощение возмездия и крутизны. Нет ощущения, что это поход, призванный покарать ад за свои преступления. Неа. Здесь просто обычный страж, которого призвали просто зачистить места, заполненные демонами. Конец.

Я считаю, что данное дополнение должно стать самым ярким примером того, как НЕЛЬЗЯ делать мясные шутеры. Закидать игрока врагами на узких аренках недостаточно, чтобы стало весело и круто. Да, в том же Сэме на вас бросают, без преувеличения, армии врагов, но там и карты воистину гигантские, и патронов дохрена, что дает пространство для маневра. Ancient Gods же дает игроку хардкор ради хардкора, не оставляя после себя ничего кроме злобы и чувства зря потраченного времени\денег.