Беда пришла, откуда не ждали. На днях стало известно, что Cyberpunk 2077 снова перенесли.
Беда пришла, откуда не ждали. На днях стало известно, что Cyberpunk 2077 снова перенесли.
...Читать далее
Беда пришла, откуда не ждали. На днях стало известно, что Cyberpunk 2077 снова перенесли.
Но как же так произошло? Ведь нас заверяли что проект уже был отправлен на “золото”.
Как написали разработчики на официальной странице Cyberpunk 2077 в twitter, основная сложность с проектом состоит в том что игра разрабатывается сразу на 9 платформ: Google Stadia, PC, PS4 и PS4 Pro, PS5, Xbox One и One X, Xbox Series X и S. Так же CD Projekt RED, заявили что они хотят уделить больше внимания улучшениям и исправлениям багов для патча нулевого дня, обычно он устанавливается перед первым запуском игры.
Вот как пояснили ситуацию руководители студии Адам Бадовский и Марцин Ивинский:
Скорее всего, вы переполнены эмоциями и вопросами, поэтому прежде всего примите наши скромные извинения. Самая большая проблема для нас сейчас заключается в одновременном выпуске Cyberpunk 2077 на ПК, консолях текущего и следующего поколений, что требует подготовки сразу девяти версий игры (Xbox One и One X, совместимость с Xbox Series S и Series X, PS4 и PS4 Pro, совместимость с PS5, ПК, Google Stadia) во время работы из дома. Поскольку Cyberpunk 2077 эволюционировала до почти что проекта следующего поколения, нам нужно убедиться в работоспособности и отсутствии сбоев. Мы понимаем: 21 день может показаться незначительным сроком для выполнения поставленной задачи в случае с такой масштабной игрой, но на самом деле этого достаточно.
Текущая дата релиза игры — 10 декабря 2020.
Мнение нашей редакции:
Безусловно, всех кто так сильно ждал релиза игры огорчила данная новость. Но если смотреть на это с другой стороны, то видно как разработчики действительно переживают за свой проект, на него было потрачено очень много времени и сил. Да, они могли выпустить игру и потом просто выпускать какие-нибудь обновления, чтобы исправлять разные ошибки, вместо этого разработчики хотят выпустить для нас проект в котором они будут полностью уверены. С нашей стороны нужно только одно, достойно принять это и отнестись с пониманием ко всем тем кто работает сейчас над игрой, особенно к команде. которая вынуждена перерабатывать и работать на износ.