Найти в Дзене
NDB.BY

Рецензия игры Max Payne 2. Вернется ли Макс?

Первый взгляд
Пробуждение в больнице, монолог по пути к первому врагу, присланному убить меня - я видел это несколько сотен раз, но до сих пор иногда играю, чтобы послушать, что на этот раз скажет Макс? И хотя он раз за разом говорит одни и те же слова, я не перестану играть и верить в то, что когда-нибудь он скажет что-то новое, даже если он будет лысый "мочить бомжей в Сан-Паоло"!
Для того

Первый взгляд

Пробуждение в больнице, монолог по пути к первому врагу, присланному убить меня - я видел это несколько сотен раз, но до сих пор иногда играю, чтобы послушать, что на этот раз скажет Макс? И хотя он раз за разом говорит одни и те же слова, я не перестану играть и верить в то, что когда-нибудь он скажет что-то новое, даже если он будет лысый "мочить бомжей в Сан-Паоло"!

Для того чтобы почувствовать себя настоящим героем, от решений которого зависит судьба целого города, создателям не пришлось делать мускулистого супергероя в обтягивающих трико. Как доказал следственный эксперимент, побитый полицейский вполне может исполнить роль вашего эго, благодаря неповторимому стилю и сексуальной подружке-убийце.

Техно-взгляд

Если игра вышедшая в 2003 году радует глаз прямо после прохождения CrySIS, то это шедевр. Всё началось с использования фото-текстур. Всё, что вы видите первой и второй части игры - фотография. Обои на стенах, подушки дивана. Всё это перенесено с реального мира, а затем обработано на компьютере и нанесено на трёхмерную модель.

Такой подход позволил сделать погружение в окружающий мир ещё таким глубоким, что ни одна другая игра 2003 года не могла показать. Но человека, впервые увидевшего её в 2007 году, уже не удивить текстурами высокого разрешения, "качественной" (по меркам 2003 года) лицевой анимацией и физикой Havok 2.0, но это в теории.

На деле всё оказалось совсем не так. Благодаря тому, насколько динамично и красиво происходят бои, игра выглядит просто потрясающе и спустя семь лет после выхода.

Чтобы наблюдать за всей этой динамикой, нашему герою дана способность замедлять время. Но здесь нет чувства вторичности, ведь Remedy Entertainment - первопроходцы в этом деле. Они черпали вдохновение для своего Slow-motion не из чужих игр, а из фильмов самого Джона Ву! Вот и результат получается таким, что сами фильмы могут позавидовать.

-2

Минусы

Почти все минусы игры легко уместить в одно предложение: "Игра хуже чем первая часть!" Но в этом и есть моя сила. Я не играл в оригинал и поэтому продолжение выглядит для меня чистым и безупречным. При этом никаких неудобств в понимании происходящего для человека не игравшего в оригинал не будет.

-3

Max Payne
1393 интересуются