Серия спортивных симуляторов, связанных с именем известного скейтбордиста Тони Хоука, стартовала еще в прошлом веке. Первая игра, выпущенная в 1999 году, была тепло встречена геймерами и критиками, а позже даже получила премию Британской Академии в сфере видеоигр.
Проект оказался прибыльным, что оценили разработчики, издатели и, конечно, сам Тони Хоук. Игры стали выходить с периодичностью раз (а то и несколько) в год.
Первый сбой в отлаженной схеме случился спустя десять лет: в 2011-м новая игра не появилась, и в дальнейшем интенсивность выхода резко упала. Как и пользовательский интерес. Негативный эффект еще больше закрепился в 2015 году, после премьеры, мягко скажем, не самой удачной Pro Skater 5.
Очередной релиз – Tony Hawk's Pro Skater 1+2 – призван вернуть проекту былую славу и мощь. Компания Activision, занимающаяся разработкой и продвижением игры, недавно опубликовала демоверсию, которая позволяет сделать некоторые выводы о ее перспективах.
…И постаревшие герои
В готовящийся выпуск войдут новые варианты первой и второй игр. Среди замеченных в демо перемен:
· увеличилось число опций в режимах создания спортсменов и тренировочных парков;
· ряд трюков изменил названия;
· выросло количество испытаний;
· расширен список звезд–потенциальных участников;
· в локальном мультиплеере теперь есть сетевая акробатика.
Саундтрек поменялся, но незначительно. Произошли определенные изменения во внешности героев-экстремалов, знакомых по прошлым играм. Впрочем, это оправданно и даже честно, если учесть, что заглавному персонажу – Тони Хоуку – уже 52 года.
Добро пожаловать на склад
Появилась новая локация, под названием Warehouse. Она представляет собой складское помещение с исписанными граффити стенами и захламленным полом.
Под ногами то и дело попадаются ящики и дорожные конусы, свет падает через большие окна, на полу – лужа, в которой главный герой почему-то не отражается (подозрительно…). Впрочем, с ним случаются и другие неприятности, вроде провалов сквозь текстуры.
Явно не докручена и физика объектов. Они ведут себя по-разному: некоторые от удара правдоподобно разлетаются в щепу, а другие отскакивают целиком, как резиновые.
Из всех экстремалов в демо представлен только Тони, причем в единственном прикиде. Известно, что в полной версии облики будут разные, с разблокировкой с помощью испытаний.
Выше, дальше, сильнее
Система управления сохранена и по-прежнему не отличается сложностью, только требует быстроты пальцев.
Главные действия осуществляются «геометрическими» кнопками PS4. Герой может:
· просто выполнять прыжки;
· прыгать, поворачивая скейт;
· балансировать на возвышенностях;
· придерживать доску, находясь в воздухе.
Все вышеперечисленное комбинируется с направлениями крестовины (это более удобный способ управления, нежели стик) и позволяет создавать довольно сложные фигуры. Чем усложненнее выполненное действие, тем больше очков оно приносит. Но важно учесть, что от частого повторения «стоимость» трюка падает.
Если хочется, чтобы счет шел на сотни тысяч и даже миллионы очков, придется пользоваться комбо и наполнять шкалу спецприемов. Это делается просто: достаточно выполнять почти элементарные действия вроде скольжения по узким опорам – ребру рампы или перилам лестницы. Главное – не упасть, иначе потеряете все заработанное. Зато в качестве компенсации сможете послушать, как стонет и охает неудачник Тони Хоук.
Цели пока не просматриваются
Назвать демоверсию щедрой на контент никак нельзя. В полной версии предусмотрена возможность прокачивать характеристики и разблокировать слоты под новые номера, экипировку, доски. В демо этого, разумеется, нет.
По сути, там нет ничего, кроме одного режима, позволяющего исключительно кататься – и все. Уровень спортсмена растет, доллары прибывают, но цели этих достижений остались за рамками демоверсии. Чтобы понять, ради чего жать на кнопки, придется, видимо, дождаться официального релиза.
Премьера сборника назначена на 4 сентября. Получить демо с новой локацией можно в качестве подарка за оформление предзаказа.
Статья сделана коллективом сайта GamersGate.