Найти в Дзене

Смоделировал римский меч Гладиус

Вот и дошел я до создания своей первой модели по картинке.
И тут я понял, что для реального моделирования 9 уроков недостаточно...
Поэтому я пошел искать уроки и увидел множество видео с моделью меча гладиуса. Мне показалось это отличной идеей!
Но, как и всегда, всё оказалось не так-то просто.

Вот и дошел я до создания своей первой модели по картинке.

И тут я понял, что для реального моделирования 9 уроков недостаточно...

Поэтому я пошел искать уроки и увидел множество видео с моделью меча гладиуса. Мне показалось это отличной идеей!

Но, как и всегда, всё оказалось не так-то просто.

Уроком это видео можно назвать с натяжечкой, скорее просто процесс создания. И это, кстати, является краеугольным камнем для такого новичка, как я.

Я потратил на освоение этого урока примерно полтора-два дня. В первый день, я бомбанул через 3-4 часа и решил, что попробую завтра.

Основными проблемами в этом видео для обучения являются:

1) Отсутствие комментариев. Иногда сложно понять, какие клавиши нажимает человек по ту сторону экрана, а ни звуковых, ни текстовых комментариев нет и приходится самому искать, где находятся элементы, которые активируются горячими клавишами на видео

2) Опытность автора. Проблема заключается в том, что автор не показывает простые, ПО ЕГО МНЕНИЮ, вещи. Добавление картинки, какие-то манипуляции с вершинами и гранями, скосы и т.д. У него уже настроено окружение и заточено под него.

Но как новичок, я не настраивал ничего и некоторые элементы управления, которые использовал автор выше у меня попросту отсутствуют на тех местах, где он их использует.

Вот и пришлось мне изрядно попотеть, просмотреть видео в скорости 0.25 и поискать ещё несколько дополнительных видео.

Ещё я не нашел картинку как у автора, поэтому взял другой меч и адаптировал модель как мог.

Самые важные функции для построения этой модели были:

Extrude (Edge/Face), которую можно вызывать через shift, а потом тянуть инструментом перемещения (W).

Extrude edge
Extrude edge

Merge vertex - слияние вершин, которое очень важно при моделировании симметричных объектов.

Merge verticles в меню (shift+ПКМ)
Merge verticles в меню (shift+ПКМ)

Bevel - скосы, которые закруглят все полигоны и переходы между элементами.

У меня возникли проблемы с инструментом Mirror, потому что границы не хотели сливаться в одну, но в расширенном режиме, всё же удалось это побороть. Нужно лишь совмещать пограничные точки (merge border verticles), а не соединять мостом пограничные грани (bridge border edges).

настройки mesh->mirror
настройки mesh->mirror

Ну и запоминаем, что закругление полигонов происходит по нажатию на кнопку "3"

Результат меня устроил, хотя я бы хотел более точно воссоздать размеры полос на ручке, к примеру. Сейчас я не заморачивался над их размером и они все разные и на разном расстоянии.

Вот такой результат у меня получился
Вот такой результат у меня получился
Ну и поближе
Ну и поближе
Он не такой как на картинке позади него, потому что я пытался сделать его похожим на меч из видео!

В следующей статье, буду его текстурировать и постараюсь сделать больше картинок. Тут я поздно сообразил, что надо фоткать всё в процессе и поэтому статья такая скудная на картинки.