Найти в Дзене
Тотальный разбор

Ретроgame | Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Классика мира RTS. Причем тут EA и стоит ли играть в наше время?
Оглавление
Ну что тут скажешь? Кейн жив!
Ну что тут скажешь? Кейн жив!

В далеком марте 2007 года EA Los Angeles после почти десятилетнего перерыва выпустили на игровой рынок прямое продолжение оригинальной серии Command & Conquer. Причем не спин-офф, каким был C&C: Generals, а прямое сюжетное продолжение Tiberium Wars. Игру ждал феерический успех.

Но не без ложки дегтя! Мало кто обращает внимание, что выход этой игры стал знаковым и в истории издателя. EA Games. Да, злая репутация компании, ориентированной на получение прибыли из всего, что играется возникла из истории перезапуска серии CnC. Иронично, что именно эта серия игр была первой жертвой.

Немного не по теме: Да, потом вышло еще более эпичное продолжение в виде Kane's Wrath и... Все. Шутер по третьей части так и не вышел, хотя работы были закончены на 50%. А CnC: Tinberian Twilight окончательно добила все надежды на выход чего-то еще по мотивам. История один-в-один как с серией Mass Effect. EA, ничего не скажешь.

Ну да ладно, перейдем к описанию самой игры.

Впечатления

Классика мира RTS в чистом виде.
Классика мира RTS в чистом виде.

Первые впечатления при заходе в меню и старте кампании - восторг ностальгии. Игровые ролики, тиберий, харвестеры... Ну когда то я начинал знакомство с миром стратегий примерно так же.

Но! Игра не стала эксплуатировать, как сейчас принято, достижения предыдущей успешной игры, а пошла своим путем. Во первых, дуболомно-прямая кампания за ГСБ перестала быть основным каноном, вместо этого переехала в разряд дополнительно информирующих о сюжете всей серии.

Дополнение: эта черта сценария будет развита в первом, и к сожалению, единственном дополнении к игре.

Рассказывать больше про кампанию я не буду, если вы играли, то и так все знаете, а если нет - пройдите, это захватывающе интересно.

А вот геймплей требует рассказа о себе. Главная особенность игры - действительно непохожие друг на друга расы. И не по визуальному стилю, а по игре.

К примеру Братство использует как слабые и примитивные, но массовые войска, так и ультрасовременные, но дорогие и малочисленные. Это дает очень спорные наступательные возможности, но парируется неприступностью баз, где вместо одной турели мы ставим сразу три и т.д.

ГСБ же - это классический разгоняющийся в процессе игры танкопром, и вся тактика сводится к выбору машин и их накоплению для финальной rush-атаки, которую можно остановить только таким же железным катком. Оборонные возможности баз существенно ниже, чем у НОД.

Пришельцы же имеют сильнейшую (почти читерскую!) авиацию, но наземные юниты слабы, а базы требуют особого планирования и зоркого надзора.

Полный набор авиации пришельцев.
Полный набор авиации пришельцев.

И все это замешано на условно-бесконечных ресурсах на любой карте плюс безусловно-бесконечном лимите войск.

Особенность: собственно rush-тактика к нам из серии CnC и пришла: нет лимита, и после какого то момента остановить 25 Мамонт-танков могут только 25 Мамонт-танков. Или чудо.

В игре такой микс возможностей порождает безумно интересные игровые ситуации каждый раз, когда вы запускаете новую карту. Классика.

Графически игра выглядела очень хорошо на максимальных настройках, а еще и запускалась чуть ли не на кофемолках при должном снижении настроек. Впрочем, некоторые особенности ниже и в обзоре дополнения более подробно.

Звук и музыка отдельно стоит отметить, все сделано на уровне. Музыка хороша, озвучка прекрасна, а большего от этого элемента игр и не надо.

Особенности на момент выхода.

Традиционные ролики с актерами. Судя по тому, что большую часть роликов можно найти на YouTube, и количество просмотров планомерно увеличивается, то что это, как не свидетельство качества выпущенного продукта?

Классика RTS. На момент выхода жанр был в идейном кризисе, а выход игры был как глоток свежей воды в пустыне.

Интересный сеттинг. Да, не все уже тогда помнили, с чего началось противостояние ГСБ и НОД, но окунуться в это было интересным опытом как новичкам, так и геймерам со стажем.

Стоит ли Вам пройти Tiberium Wars заново?

С одной стороны - экологию жалко, с другой - да тут на три армии ресурсов хватит!
С одной стороны - экологию жалко, с другой - да тут на три армии ресурсов хватит!

Это всегда на Ваше усмотрение, но если вы поклонник стратегий в реальном времени, то вот, уже ставшие стандартными в обзорах доводы "Играть или не играть".

"Играть!"

+ Сюжет и его сопровождение видеовставками: это ключевая особенность всей серии C&C в этой части, безусловно, удалась. Да, какие никакие, но живые актеры придают происходящему реализма и атмосферности.

+ Отсутствие условностей: механика игры не подразумевает отточенных действий, как во многих стратегиях, нет, перехватили инициативу, удачно провели диверсию - Вам и карты в руки.

+ Rush-RTS как мы любим: это вытекает из предыдущего пункта - никакой заточки под онлайн и прочей нудной фигни из 2010ых, типа баланса и прочего. С учетом отсутствия лимита на ресурсы и войска - удовольствие гарантируется.

+ Сетевой режим: сколько времени мы провели в сетевых баталиях, страшно даже вспоминать. Для этого есть все: нации/расы с различными тактиками, множество разнообразных карт, свобода от любых лимитов. Плюс очень крутой ИИ противника. Рекомендую собрать команду из 1-2 человек и сыграть против 2-4-6 противников, управляемых компьютером. Серьезно, это очень увлекательно.

"Оставить эту затею до лучших времен!"

- Устаревшая графика: да, на самом деле это скорее плюс, есть возможность запустить игру на любом кофейнике, но все же иногда бросаются в глаза спрайты вместо полноценных 3D моделей/эффектов.

- Довольно легкая основная кампания на всех уровнях сложности: и дело не только в ИИ противника, а скорее в построении миссий, то есть часто приходится прибегать к простой тактике раша всем, что наклепалось. Одно радует, это работает.

Исходя из этого, решайте сами, все таки эта игра была важным этапом в развитии игровой индустрии.

Спасибо за прочтение, следите за публикациями!

P.S. Обзоры серии CnC в хронологическом порядке:

Tiberium Wars (Вы сейчас прочли)
Kane's Wrath (Вторая часть, великолепное дополнение)
Tiberian Twilight (Провальный финал)