Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Тотальный разбор

Ретроgame | Блицкриг 2

Вторая часть игры, закрепившая успех первой, в чем особенности?
Оглавление
В свободном доступе нет обложки игры, выкручиваемся артами по теме.
В свободном доступе нет обложки игры, выкручиваемся артами по теме.

В сентябре 2005 года Nival Interactive разродился второй частью из серии игр Блицкриг. К этому моменту уже были довольно известны как сама первая часть, так и дополнения к ней.

Не буду ходить вокруг да около. Игрокам очень даже зашло.

Впечатления

Первые впечатления от игрока, знакомого с первой частью - все это шикарно.

Первые миссии за СССР были яркими и... короткими.
Первые миссии за СССР были яркими и... короткими.

Серьезно, первое прохождение игры оставило настолько приятные впечатления, что через несколько месяцев состоялось второе. Кампании были плотно нашпигованы миссиями.

К слову о кампаниях: кампания за США - предельно легкая. За Германию - самая интересная с точки зрения игровой механики. За СССР - тоже подозрительно легкая, но с большим количеством приятных сюрпризов.

Разумеется, все миссии были разными! То вы сопровождаете конвой, то вы берете деревню за деревней, то вы наводите артиллерию на позиции. В целом, заскучать точно игра не давала.

Кампания за Союзников в лице США - слишком легкая.
Кампания за Союзников в лице США - слишком легкая.

В отличие от первой части, где вам приходилось воевать тем, что есть на карте в начале игры, тут появились подкрепления, их командиры с наборами умений.

Особенность: прокачка умений возможно только с получением отрядом командира, рекомендую сразу делать выбор в сторону войск, которыми вам нравится руководить больше всего. Тактическая гибкость вырастет прямо на глазах.

Огромный арсенал видов техники и родов войск никуда не делся, куда же без него, а звук и музыка соответствовали эпохе.

В продолжении развития игровой серии разработчики не долго думая выпустили несколько аддонов к игре.

К слову о дополнениях: Освобождение и Возмездие - оба дополнения претендуют на то, что бы называться отдельными играми. Свои кампании, увеличенное разнообразие отрядов. Хорошая работа.

Перед тем, как перейти к особенностям игры, хочу лично от себя добавить - в игру был встроен редактор, который позволял рисовать карты и менять основы механики. Так вот, у игры был сетевой режим, который тоже можно был отредактировать.

Самоделкины: рецепт бессмысленности и беспощадности оказался прост - редактируете возможность вызова не 10, а 99 подкреплений и не каждые 1-2 минуты, а мгновенно. Итог: самые мощные сетевые баталии из всех, что когда либо были в игровой индустрии. Company of Heroes курит в сторонке.

Особенности на момент выхода.

С самого начала война идет во всех возможных плоскостях.
С самого начала война идет во всех возможных плоскостях.

Традиционная масштабность происходящего. Особенно в финальных миссиях каждой главы, сотни танков, тысячи человек, засевших в окопах по обе стороны фронта - это выгодно отличает игру от В тылу врага 2, например, где несмотря на другой уровень графики, война оказывалась потасовкой 2-3 танков и взвода человек.

Развитие серии. Успешное, надо сказать. То есть идеи заложенные в первую игру были логично развиты и улучшены.

Цифровая энциклопедия Второй Мировой. Да, это сейчас у нас есть Википедия, а тогда иметь возможность изучить информацию о технике и событиях прямо в игре - была очень полезна.

Стоит ли Вам пройти Блицкриг 2 заново?

Это всегда на Ваше усмотрение, но если вы поклонник стратегий в реальном времени, то вот стандартные доводы за и против.

"Повоюем!"

+ Проверенная временем механика: основы, заложенные в серию Блицкриг все те же. Стратегия, тактика, более 360 видов юнитов. Война на земле, море и в воздухе. Классика.

+ Игра по сети: если вы найдете еще несколько человек с таким же ностальгическим настроем - то снова сможете получить заряд позитивных эмоций. Сетевой режим здесь был действительно хорош.

+ Сложные дополнения: да, часть сложности строится на том, что вам не дают ремонтных грузовиков и подкрепление врагам появляется на краю карты каждые пять минут. Но это ставит перед игроком действительно сложные вопросы.

С немецким интерфейсом все кампании становятся немецкими. Стереотипы, что уж там.
С немецким интерфейсом все кампании становятся немецкими. Стереотипы, что уж там.
"Война уже давно окончена!"

- Устаревшая графика: графика в играх - не главное, конечно. Но на нее приходится существенная часть впечатлений от игры. И я думаю, все согласятся с тем, что серия Блицкриг тут звезд с неба никогда не хватала.

- Легкость прохождения: на любом уровне сложности, после первого прохождения основной игры, когда Вам уже известны все заскриптованные события кампанию можно пройти не неся никаких потерь. Это не относится к дополнениям!

Исходя из этого, решайте сами, я лично раз в несколько лет скачивал и переигрывал какие то моменты.

Спасибо за прочтение, следите за публикациями!