Я "плакаль", а вместе со мной 27 октября в 22:35 уже рыдали 127800 геймеров, ожидающих выход игры Cyberpunk 2077 19 ноября 2020 года. Самый первый релиз был назначен на апрель этого года, но там пандемия, то да сё, мы этот момент пережили и готовились играть в сентябре. Хотя было ясно, что к сентябрю это волокита с коронавирусом не закончится. Так и случилось. Перенесли на 19 ноября и все довольные вздохнули.
Ничто не предвещало беды, пока не объявили релиз Assasin's Creed Valhalla. "Опочки"- подумала я:"Прямо ноздря в ноздрю идут!"
Поэтому я ожидала, что разработчики отодвинут выход игры на безопасное расстояние от главного соперника в гонке за зрителя.
И вот новый релиз Cyberpunk 2077 сдвинут на 21 день, и выход игры назначен на 10 декабря 2020 года. Это подтвердили в своем твите разработчики CD Projekt Red : глава студии Adam Badowski и генеральный директор компании Marcin Iwinski .
Так почему же перенесли релиз игры на 10 декабря 2020 года ? Версия разработчиков.(CDPR)
Основное объяснение заключается в том, что эта игра должна быть проверена и протестирована для каждого из 9 вариантов, что включает, как новое поколение консолей, так и текущие версии, а также версию для ПК. Они хотят убедиться повторно, что все версии игры: XBox One/X, совместимость XBox Series S/X, PS4/Pro, совместимость PS5, PC, Stadia, — проходят гладко, и всё работает хорошо.
Дело в том, что 5 октября Cyberpunk 2077 был объявлен золотым "going gold". Это означает, что игра готова, может быть завершена и имеет полное содержание. Но оказывается это не является гарантом того, что игра выйдет вовремя согласно намеченному плану.
Парни честно признались, что им не хватило времени, чтобы проверить окончательно каждую версию на хорошую работу. И эти 21 день не пропадут даром , а станут золотым периодом, необходимым для доводки игры до совершенства.
И всё-таки мне не дает покоя вопрос: почему перенесли релиз уже полностью готовой игры на 10 декабря 2020 года ?
Во-первых, думаю, что причина, по которой релиз Cyberpunk 2077 был перенесен на более позднюю дату связана с выходом Assasin's Creed Valhalla 10-12 ноября. Учитывая, что две игры знаковые и ожидаемые, такое соперничество для Cyberpunk 2077 не желательно. Выходя вслед за викингами, игра теряет восторг ожидания от поклонников. Valhala так или иначе перебьет эмоции от встречи с Night City. Геймерам нужно время отойти от средневекового великолепия, прежде чем ринуться в будущее.
Во-вторых, игрушки обе не дешевые, приобрести сразу две одномоментно не всем по карману. И здесь время опять не в пользу Cyberpunk 2077. А если ещё игра и лагать начнет, так это вызовет недовольство у пользователей. Поэтому перестраховка типа: Лучше семь раз перепроверить, чем запустить некачественный продукт, — здесь очень кстати. А отсрочка на месяц ( викинги выходят 10-12 ноября) позволит рассчитать бюджет геймеру.
В-третьих, обратимся к нумерологии. Дата 10.12.2020 в своей сумме дает цифру "8". Любой, даже неискушенный в тайне цифр, знает, что восьмерка — это цифра денег. При этом не просто денег, а с долгосрочными вложениями. Кто знает, может кто-то просчитал и этот момент. Мы же знаем, что мечта любого разработчика — это получить приличную маржу со своего продукта. Деньги являются наиважнейшей составляющей любой мотивации и их роль в обществе никто не отменял.
А что же мы? Что говорят геймеры?
Перед нами извинились, чему мы несказанно рады.
Реакция от новости между двумя полюсами: "Я плакаль" и "Я не плакаль, а разговаривал сам с собой матом".
Основная масса разочарована, кто-то искренне расстроен и плачет, кто-то ругается, но в целом, все понимают. Разум торжествует, а положение дел можно описать цитатой Shigeru Miyamoto:
А как мучительно убирать всю рекламу особенно такую, что на автобусе.
Короче, геймеры разделились на два лагеря. Одни — поддерживают студию в их желании все довести до совершенства:
Ой, жаль, что студия хочет предоставить вам лучший продукт? Вы бы предпочли наполовину готовую игру с 500 ошибками и глюками, как у Bethesda? (Пользователь twitter @Rostitosti )
Или вот этот мне понравился:
Все хорошо. Многие из нас понимают. Люди, жалующиеся на задержку, выглядят вот так, и они просто будут жаловаться на игру, когда она выйдет, поэтому игнорируйте их.
Другие: очень разочарованы и саркастичны в высказываниях. Основная форма недовольства —сарказм, как наиболее приемлемая форма из всех форм агрессивного поведения. Например, эта утка в ластах. Надеюсь, что она их не склеит.
Во всей этой истории есть положительный момент: мы сможем по достоинству, эмоционально оценить обе игры. А так наложение впечатлений от двух игр одновременно немного смажет эффект от них.
Я не хочу сказать, что викинги затмят Ночной город с его неоновыми огнями, но опасность такая присутствует. Да, и у нас, игроков, эмоции будут теперь распределены равномерно.
А что думаете по этому поводу вы?
Вот такая коротенькая и грустная новость. Главное, что декабрь близок. Подписывайтесь на канал. Я стараюсь не пропускать интересные новости в игровом мире. Пишите комментарии.