Найти в Дзене
GEEK TODAY

Фил Спенсер об эксклюзивности, монетизации и разработке игр – интервью Gamereactor

Игровое издание Gamereactor взяли у главы игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера интервью.
Изображение: Bloomberg
Что заставило Microsoft начать скупать студии
Спенсер признался, что еще во времена Xbox 360 он понимал, что Xbox недостаточно инвестирует в творческие возможности студий:
Оглавление

Игровое издание Gamereactor взяли у главы игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера интервью.

Изображение: Bloomberg
Изображение: Bloomberg

Что заставило Microsoft начать скупать студии

Спенсер признался, что еще во времена Xbox 360 он понимал, что Xbox недостаточно инвестирует в творческие возможности студий:

У меня было чувство или уверенность в том, что мы недостаточно инвестируем в наши студии. В то время я был в руководстве Xbox, поэтому я чувствовал это напрямую. Я хотел вкладывать больше средств, но на тот момент не было такой возможности. Поэтому когда я стал главой игрового подразделения Microsoft, мне нужно было в первую очередь наладить бизнес составляющую компании, получая при этом поддержку руководства Microsoft. Далее мы построили бизнес-модель, в которой приоритетными были инвестиции в контент, при этом мы понимали, что нам придется инвестировать заранее и ждать, пока эти вложения окупятся.
Изображение: Microsoft
Изображение: Microsoft

Текущий состав Xbox

Фил Спенсер также дал комментарий касательно текущего состава студий и будущего развития в контенте:

Если мы посмотрим, во что люди играют на Xbox, во что играют подписчики Game Pass, то я думаю что в нашем портфолио не хватает казуального контента для более широкой аудитории. Контент с рейтингом E (если использовать рейтинг ESRB) не является нашей сильной стороной. Очевидно, что у нас есть Minecraft и еще несколько франшиз. Но когда я думаю о расширении творческой палитры наших команд, я считаю, что мы должны обратить большое внимание на необходимость подобных проектов.
Изображение: Microsoft
Изображение: Microsoft

О новых франшизах и будущих покупках Microsoft

Продолжая тему с развитием текущего состава студий Microsoft, Спенсер отметил, что в Xbox очень востребованы команды, способные создавать новые франшизы, а также намекнул на будущее расширение состава студий:

Команды, которые могут создавать новые франшизы и рассказывать новые истории всегда востребованы. Вот почему мне нравятся такие проекты, как Starfield и следующая игра Compulsion, потому что мне нравятся команды, которые думают о новых творениях. И честно говоря, поскольку Game Pass продолжает расти, нам нужно продолжать подпитывать эту подписку. Поэтому с ростом, который мы наблюдаем, я ожидаю, что мы будем постоянно привлекать к участию все больше авторов.
Изображение: Bethesda Game Studios
Изображение: Bethesda Game Studios

Об эксклюзивности в целом

В интервью у Спенсера спросили его мнение касательно эксклюзивности контента и преимуществ такого подхода. Глава Xbox считает, что у эксклюзивности есть плюсы, однако в долгосрочной перспективе у такого подхода больше минусов:

Я считаю, что эксклюзивные игры для закрытых платформ - это маркетинговый инструмент, стимулирующий внедрение этих закрытых платформ. А они работают? Есть данные, которые говорят, что да, и данные, которые говорят, что нет. PlayStation и Xbox готовят новые консоли. Обе наши компании собираются произвести столько консолей, сколько смогут. И я могу предсказать, что обе компании продадут каждую консоль, которую успеют произвести в 2020 году. И если бы у меня была еще одна эксклюзивная игра, это лишь ускорило бы продажи в краткосрочной перспективе.
Изображение: Microsoft
Изображение: Microsoft

Спенсер отметил, что в Xbox стремятся чтобы в их игры играло как можно больше игроков:

Тот факт, что мы продаем наши игры на ПК, действительно подрывает одно из ценностных предложений, поскольку таким образом мы не заставляем в обязательном порядке покупать нашу консоль. Наша главная цель внутри нашей команды – это количество людей, играющих на Xbox. И когда мы говорим «играть на Xbox», это не означает консоль Xbox. Это означает, что пользователь входит в наши сервисы и играет роль в нашей экосистеме. И это может быть на телефоне Android. Это может быть Switch. Это может быть на ПК. Вот как мы об этом думаем.

Будущее Bethesda и сделка с ZeniMax

В интервью у Спенсера поинтересовались о будущей роли Bethesda в экосистеме Xbox, однако глава игрового подразделения Microsoft пояснил, что пока не может давать каких-либо комментариев касательно Bethesda и ZeniMax, потому что сделка еще не завершена:

Прежде всего, хочу сказать, что мы не приобрели ZeniMax. Мы объявили о своем намерении приобрести ZeniMax. Сделка проходит одобрение регулирующих органов и пока что мы не видим никаких проблем. Мы ожидаем, что в начале 2021 года сделка будет закрыта. Но я говорю это, потому что я хочу, чтобы люди знали, я не сижу с Тоддом Говардом и Робертом Альтманом, и планирую их будущее. Поскольку в настоящее время мне не разрешено это делать, это было бы незаконно.
Изображение: Bethesda Game Studios
Изображение: Bethesda Game Studios

И все-таки Спенсер поделился некоторой информацией о будущем Bethesda и планах с Тоддом Говардом:

С точки зрения того, что я хочу в долгосрочной перспективе. Я хочу, чтобы эти удивительные прилежные люди создавали лучшие игры, которые они когда-либо создавали. Мы с Тоддом Говардом знаем друг друга много лет, и мы говорили об этом партнерстве. Мы посмотрели друг другу в глаза и сказали: «Хорошо, что мы на самом деле будем здесь делать?» И он сказал: «Я хочу создавать лучшие игры, которые когда-либо создавал, и мне нужна поддержка Microsoft, чтобы сделать это». То же самое я говорю о студиях Arkane, id Software и Machine Games. Я хочу, чтобы они делали самую потрясающую работу и буду поддерживать их в этом.

Мы не хотим делать упор на многопользовательские игры и игры-сервисы

Обсуждая тему монетизации Фил Спенсер также отметил, что в Xbox многое зависит от желаний каждой отдельной студии, однако они хотели бы, чтобы больший акцент был в сторону множества однопользовательских игр:

Меньше всего я хочу, чтобы в Game Pass была одна игра, в которую все играют бесконечно, это не подписка на игровой контент, это подписка на одну игру, это WoW, верно? Нам нужен большой список из множества игр, в которые играют люди, и я считаю, что мы должны поддерживать это разнообразие. Это моя цель. Во всяком случае, я бы хотел видеть больше однопользовательских игр в нашей первой партии.
Изображение: Bethesda Game Studios / id Software
Изображение: Bethesda Game Studios / id Software

Game Pass на Nintendo и PlayStation

У Фила Спенсера поинтересовались насчет будущего Xbox Game Pass, в частности о возможности запуска сервиса на Nintendo и PlayStation. Глава Xbox дал понять, что сейчас это не в приоритете, однако они открыты для подобных предложений:

Я думаю, что для нас все дело в приоритете и привлечении большего числа игроков. Сначала мы перешли на ПК после Xbox, потому что во всем мире было так много игроков, у которых не было Xbox, что мы решили привлечь в первую очередь их. Затем мы перешли на мобильные устройства, потому что на планете миллиард телефонов Android. Это значительно больше пользователей, чем у любого консольного игрока на рынке. У нас все еще есть планы на iOS, и однажды мы появимся и там. Мы все еще работаем над некоторыми из наших технологий на ПК для больших экранов с точки зрения потоковой передачи и перехода на iOS. И я думаю, что как только мы пройдем этот этап, мы рассмотрим другие варианты. Есть Smart TV, есть Chromebook, есть FireTV, у нас будет много обсуждений. Мы расставим приоритеты в зависимости от того, где мы сможем привлечь больше всего новых игроков. Мне нравится Switch, я люблю PlayStation, честно говоря, я думаю, что они проделали потрясающую работу, будучи частью этой индустрии. Я не уверен, что это следующий большой набор новых пользователей для нас, но мы могли бы быть открыты для этих обсуждений.
Изображение: Screen Rant
Изображение: Screen Rant

Самые ожидаемые игры от студий Microsoft

Напоследок Фил Спенсер поделился с изданием информацией о двух проектах студий Microsoft, которые он ждет больше всего:

Первая игра – это проект от студии Compulsion Games. Когда я впервые увидел We Happy Few, это был художественный стиль и обстановка, которые, на мой взгляд, были действительно уникальными. Это молодая студия, и они все еще растут и учатся тому, что они делают в команде. Но я наблюдаю за тем, что они собираются делать дальше, и понимаю, что мне нравится их способность создавать новые миры и уникальные сеттинги. Это всегда весело. Так что, не говоря о деталях, это одна из тех игр, которые я жду.
Вторая игра от студии The Initiative из Санта-Моники. Я уже играл в то, над чем они сейчас работают. Под руководством Дэррила Галлахера эта студия делает просто потрясающие вещи. Когда вы собираете вместе такую ​​замечательную группу творцов и создаете такую ​​культуру это завораживает. Я невероятно рад возможности создать новую студию и привлечь в нее таких талантливых людей. Игру над которой они работают будет весело анонсировать.

Xbox Series S | X поступит в продажу 10 ноября.

#xbox #xbox series x #xbox series s #xbox game pass #фил спенсер #microsoft