Найти в Дзене
Джинн Гуннхильдр

Кто такой Genshin Impact и почему он популярен?

Просто обзор на Genshin Impact. Если хочешь узнать. что это за игра - почитай мою статью
Геншин ИмпАААкт
Геншин ИмпАААкт

Начнем с начала. Genshin Impact - это красочная онлайн-аниме-ARPG с открытым миром от китайской компании miHoYo. Не поняли? Я тоже. Разберем.

Genshin Impact - это ARPG, а значит большую часть игры вы будете просто бегать в открытом мире и искать чем бы заняться. А занятий в игре куча. Хочешь - сражайся с монстрами, хочешь - выполняй ежедневные поручения, хочешь - руби ежедневных и еженедельных боссов, а хочешь - просто мирно собирай руду и грибочки. Ну а при особом желании можно делать все вышеперечисленное командой до четырех человек.

Игра жанра гача, то есть ключевой механикой в игре является долгая и безжалостная прокрутка кейсов, ящиков, боксов, в каждой игре по своему. А тут это молитвы. В общем, молится можно по разному. В чем разница и на какой из баннеров лучше молиться? Можно узнать в другой моей статье. Ссылка тут.

Если вдруг кто-то из вас играл в игру Zelda:Breath of the Wild, то вам освоиться в геншине будет совсем просто. Игры довольно схожи, несмотря на разные жанры. В современном китайском проекте такой же полет, атака, враги, ходьба, выносливость. К слову о выносливости. Если вдруг вы будете плыть, и у вас кончится выносливость, то вы утоните. Если будете ползти, то упадете. Короче, следите за выносливостью. Ее максимальный запас можно увеличить, относя статуям Гео и Анемо Архонтов геокулы и анемокулы соответственно. Их можно найти по всему миру на территориях под покровительством подходящих Архонтов. С определенным количеством принесенных статуе "штучек" повышается уровень. С каждым уровнем вы будете получать камни истока, увеличение запаса выносливости, она же "стамина", и прочую приятную мелочь. Камни истока - это донатная валюта, которую так же можно фармить без доната, что очень приятно.

Самая интересная механика в игре, которая поможет вам с трудом, но побеждать даже самых опасных противников - взаимодействие стихий. Картинка со всеми взаимодействиями будет доступна ниже. И если у вас нет водного персонажа, а испробовать например таяние очень хочется, не беда. Дождь, который тоже иногда появляется в игре, накладывает эффект "Мокрый".

Ах да, чуть не забыл. Стихии в игре названы так: огонь - Пиро, электричество - Электро, вода - Гидро, воздух - Анемо, мороз/холод - Крио, земля - Гео и жалкая стихия природы без играбельных персонажей - Дендро.

Пиро+Электро=Перегрузка, порождает взрыв, наносящий элементальный Пиро урон по области, эффективен против Гео щитов. Пиро+Крио=Таяние, увеличивает урон от элементальной атаки, вызвавшей реакцию.Крио+Электро=Суперпроводник, наносит Крио урон по области, а так же снижает защиту цели. Крио+Гидро=Заморозка, сами подумайте, что делает заморозка. Замораживает цель на месте, цель не может передвигаться, делать атаки и использовать навыки. Электро+Гидро=Заряжен, наносит Гидро урон цели несколько секунд. Пиро+Гидро=Пар,наносит дополнительный элементальный урон атаки, спровоцировавшей реакцию. Особенные реакции:Анемо+Пиро/Электро/Гидро/Крио=Рассеивание, наносит элементальный урон атакой, первой срезонировавшей с Анемо, а также передает стихию на соседних врагов. Гео+Пиро/Электро/Крио/Гидро=Кристалл, генерирует кристалл, дающий элементальную защиту от стихии, первой срезонировавшей с Гео. Дендро+Пиро=Горение, просто наносит большой большой продолжительный урон огнем. Пока из Дендро встречал только слизней и магов-хиличурлов.
Пиро+Электро=Перегрузка, порождает взрыв, наносящий элементальный Пиро урон по области, эффективен против Гео щитов. Пиро+Крио=Таяние, увеличивает урон от элементальной атаки, вызвавшей реакцию.Крио+Электро=Суперпроводник, наносит Крио урон по области, а так же снижает защиту цели. Крио+Гидро=Заморозка, сами подумайте, что делает заморозка. Замораживает цель на месте, цель не может передвигаться, делать атаки и использовать навыки. Электро+Гидро=Заряжен, наносит Гидро урон цели несколько секунд. Пиро+Гидро=Пар,наносит дополнительный элементальный урон атаки, спровоцировавшей реакцию. Особенные реакции:Анемо+Пиро/Электро/Гидро/Крио=Рассеивание, наносит элементальный урон атакой, первой срезонировавшей с Анемо, а также передает стихию на соседних врагов. Гео+Пиро/Электро/Крио/Гидро=Кристалл, генерирует кристалл, дающий элементальную защиту от стихии, первой срезонировавшей с Гео. Дендро+Пиро=Горение, просто наносит большой большой продолжительный урон огнем. Пока из Дендро встречал только слизней и магов-хиличурлов.

Персонажи в игре делятся не только на стихии, но и на оружия: одноручное, двуручное, лук, копье и магия. Одноручное оружие быстрое, потом копье, потом двуручное. После прокачки талантов в конце комбо может нанестись стихийный урон. Сами оружие ближнего боя стихийного модификатора не имеют, однако есть скиллы. Прокачивать таланты персонажа можно выбив такого же повторно, так что не расстраивайтесь, если выбили повторку. Вместе с очком таланта вам дадут звездный блеск и звездную пыль. И то, и другое можно потратить в магазине на предметы или оружие (или героев). У всех лучников есть два типа атак: простые и заряженные. При автоатаке вы будете атаковать простыми, а для заряженной атаки вам надо будет зажать кнопку выстрела и подождать. Заряженная атака наносит элементальный урон. Так же лучники имеют самую большую дальность атаки. После них идут маги. У них ВСЕ атаки имеют элементальный урон. Бывает довольно полезно накинуть атаку для реакции, а потом избивать врага своим лучшим героем. Гайды на всех героев будут в последующих статьях. К слову, играть можно на любом герое, не только на 5-звездочных. Главное научиться. И еще хочется добавить, что главный герой может менять свою стихию, резонируя со статуей Гео Архонта. При этом меняются и скиллы. Берите что хотите, но лично я бы посоветовал взять Анемо, ведь Гео персы у вас уже будут, а Анемо герои появятся еще нескоро.

Очень важно в игре качать опыт приключений. Он открывает вам доступ к новым активностям, таким как ежедневные задания на 12-ом ранге, экспедиции на 14-ом, мультиплеер на 16-ом и ВИТУЮ БЕЗДНУ на 20-ом. Бездна - это тема для отдельной статьи. Если хочется узнать про нее, то ставьте лайки, и статья выйдет еще быстрее. Как фармить опыт приключений? Лучше всего на ежедневных квестах, после выполнения каждого из них вам дадут от 100 до 250 очков опыта, а также могут закрыться некоторые достижения. А после выполнения всех 4 вы получите еще 500 очков в придачу. На втором месте побочные и сюжетные задания, тут уж как вам угодно. Сюжет интереснее, хотя бывают такие побочки... Например, найти кисти и краски одного рассеянного художника из Ли Юэ с помощью картин. Надо сходить по местам, где он их рисовал, и забрать там принадлежности художника. По достижению нового ранга приключений вы получите награду. А так же запомните, что на двадцатом, двадцать пятом, тридцатом, тридцать пятом и сороковым ранге приключений прокачивается уровень мира. При прокачке уровня мира прокачиваются враги и награды.

Больше не скажу ни слова. Дальше сами. Надеюсь, мой гайд был для вас полезен, и удачи на просторах Тейвата!