Эфиродинамике уже были посвящены статьи на моем канале Дзен. Высказывалась идея - гипотеза, что ЭФИР - это программная среда, где осуществляется развертка программных комплексов ИГРЫ БОГОВ в Матрице иллюзии Сервера Луна -3, в рамках симуляционной реальности Земли - 3.
Была также высказана идея, что ЭФИР - это супер твердая среда, в которой существующие программные процессы - форматированы в качестве "полевых единиц", имеющих свою качественную специфику. Среда Эфира форматируется его "материей" - которая представляет собой комбинаторику базовых составляющих его элементов - Земли, Воды, Воздуха, Огня и самого ЭФИРА. Эта комбинаторика может составлять РАЗНЫЕ СРЕДЫ КАЧЕСТВЕННОСТИ программной среды, где может происходить оматериализация той или иной комбинаторики.
Любое "нарушение" среды ЭФИРА проявляется в энергетическим переходе в это нарушение БАЗОВОЙ ЭНЕРГИИ СРЕДЫ ЭФИРА. Она как бы заполняет "прореху" в этом "нарушении" и таким образом стабилизирует систему своего состояния. Система состояния качественной среды ЭФИРА - следовательно представляет собой - некую константу комбинаторики базовых элементов - "ЗВВОЭ". Эта константа изначально ПЕРВИЧНА, но если ее нарушать искусственным образом, тогда мы может приходить к определенному превалированию в этой Константе того или иного составляющего ее элемента. Например, если нарушить ее в пользу элемента "ВОДА", то Константа будет создавать или оматериализовывать Элемент" ВОДА", в той системе пространства программной среды, где произошло это нарушение именно в пользу данного "элемента". Аналогично этот принцип применим и к другим "Элементам" или качественным составляющим ЭФИРА - программной среды. Отсюда следует, что "качественное нарушение среды Эфира" и есть процесс оматериализации в программной среде - базового или качественного элемента.
Эфир существует в своей КОНСТАНТЕ - "ЗВВОЭ" - как бы биполярная структурная программная среда. И элемент "Земля" и элемент ЭФИР - как бы заключают в себе - три составляющие или производные от первоначальных своих твердых структур - например "ЗВВОЭ" - "Земля", Вода, Воздух, Огонь, Эфир - заключают как бы в середине эти производные. Иными словами - элементы ВОДА, ВОЗДУХ, ОГОНЬ - производные двух "твердых систем Эфира - "Земли" и самого "Эфира". Последний - это также ЭФИР - но который является "элементом" системы, а не самой СИСТЕМОЙ ЭФИРА. В этом существенная разница и заключена.
Зачем все это автор решил осветить перед читателем?
Познавая Элементы их качественный или "программный состав", в той среде где мы все проявлены или находимся - а мы находимся в качественной комбинаторике всех вышеперечисленных Элементов - мы в состоянии УПРАВЛЯТЬ СРЕДОЙ ЖИЗНИ на Земле - 3, подобно тем "богам", которые ИГРАЮТ в свою ИГРУ, как это была ранее описано мною в статьях, которые находятся в Особых куполообразных городах - игровых Залах ИГРЫ БОГОВ.
Каждый из Элементов системы Эфира - это определенное программирование или качественное позиционирование Биоквантового Компьютера АДАМ, программной средой которого в настоящий момент владеют наши захватчики - Роиды и их вассалы. То "соревнование", которое происходит между командами Богов Армиллярных сфер "Мидгарда" и Роидными представителями в ИГРЕ БОГОВ - в этих подземных куполообразных городах - является ареной программирования "Комбинаторики Элементов Эфира", которая условно в качестве стабильной "модели " поддерживается конкурирующими сторонами в этой ИГРЕ. Ибо если разрушить эту "модель комбинаторики" - то условиях жизни будет нарушены на Земле - 3, а следовательно все то, что здесь затевалось - как развертка Жизни Биоквантовыми Компьютером АДАМ - будет нивелировано и приведет к разрухе системы Земли - 3. Поэтому эта "константа в Элементах Эфира" и поддерживается сторонами конкурирующими в ИГРЕ БОГОВ.
Эта модель комбинаторики элементов эфира - стабилизационная, т.е зафиксировано определенное качественное состояние элементов и изменение их динамики или качественных характеристик не предусматривается в ИГРЕ БОГОВ. В тоже время, динамика моделирования в этой "константе" присутствует. А именно качественный переход Элементов Одного в Другой. Подобный "переход" также фиксируется некими программными константами, что позволяет существовать той картине материального мира, который мы наблюдаем вокруг нас и в котором мы проживаем.
В рамках качественного перехода одного Элемента в Другой - предусмотрено в ИГРЕ БОГОВ - определенные манипуляции или видоизменения программирования качественности "ЗВВОЭ" - что позволяет задействованным в ИГРЕ БОГОВ - живым системам участвовать в "манипулировании элементами "ЗВВОЭ" под свои материальные нужды. Подобное предусмотрено и в модели сценарных сюжетов материальной жизни человека, задействованного в ИГРЕ БОГОВ на Земле - 3.
Видоизменение программирования качественности "ЗВВОЭ" - позволяет нам, с помощью материальной науки, вскрывать закономерности природы, в которой мы находимся. Например, чисто познавать физические процессы среды нашего обитания, получать различные виды энергии - электрическую, водную, ветровую, атомную и т.д. Мы в состоянии уже даже создавать новые элементы в таблице Менделеева, в раннем издании которой - Эфир был на первом месте. Процесс трансмутации элементов в растительных структурах или в приборах системы Вачаева или даже хорошо забытого исследователя - ученого Юткина - это процесс генерации холодного ядерного синтеза, о котором предпочитают не говорить мужи от науки, вернее им это запрещают говорить.
Наша наука - это частное или производное в системе познания того, что представляет собой эфиродинамика программируемых элементов системы "ЗВВОЭ" в Игре Богов. Поэтому, если мы познаем условно говоря элементную структуру Эфира в ее качественной составляющей или модели программирования - мы и станем управлять, наряду с соревнующимися КОМАНДАМИ ИГРЫ БОГОВ нашей материальной жизнью, природой, своим аватаром - материальным телом, его продолжительностью жизни, освоением качественных характеристик нашего условного земного пространства - в т.ч. гравитацией и антигравитацией - взаимопревращением металлов по все таблице Менделеева, синтезом новых металлов и "моноатомных элементов", которые составляют "программную структуру пространства программирования ЭФИРА" и таким образом войдем в управление Землей - 3, наравне с базовыми ИГРОКАМИ в этой реальности - Богами Армиллярных Сфер "Мидгарда" и с Роидами.
О том, как можно развиваться в данном направлении, читатель может узнавать постепенно, читая статьи автора по данной теме, получая уникальную информацию о нашем мироустройстве, которое на поверку оказалось "симуляционным" или программно - оматериализованным, существующем в ТВЕРДОЙ СРЕДЕ ЭФИРА или условно "жестком диске" Квантового Компьютера "МИДГАРД" и его подвидах - серверах, например, как это происходит в Биоквантовом Компьютере АДАМ, находящемся на Луне - 3, в Третичной матрице иллюзии армиллярной сферы Луны -1, являющейся одной из Базовых Армиллярных сфер Квантового Компьютера "Мидгард".
Подводя краткий итого данной статьи - по поводу темы изначальных элементов Эфира - познав их и научившись управлять ими - мы, человеки, станем действительными приводными ремнями в ИГРЕ БОГОВ - как помощники Богов Армиллярных сфер в их ИГРЕ против Роидных структур. И таким образом вместе победим в этой конкурентной ИГРЕ БОГОВ, хотя бы рамках Земли - 3.
Может быть, кому - то, кто не знаком с моими предыдущими статьями на данном канале - изложение материала по данной теме показалось заумным или даже бредовым - смею разочаровать таких читателей в их опрометчивом суждении - прочтите материалы канала и поймете, что не все так просто в этом "подлунном мире".
P.S. Подписывайтесь на канал автора, чтобы быть в курсе нетривиальных новостей.