Найти в Дзене
Алексей Якубенко

Как начать создавать игры?

всем привет и если честно создании игр
это то чем я увлекаюсь уже давно но у
меня всегда почему-то получалось
какое-то говно которая даже стыдно было

всем привет и если честно создании игр

это то чем я увлекаюсь уже давно но у

меня всегда почему-то получалось

какое-то говно которая даже стыдно было

показывать друзьям типа да я пытался

изучать движки вроде x и ней тыкался в

конструкторе вроде game maker studios и

даже изучал пиксель-арт но всегда у меня

получались только дебильные 2d

игрушки и я почему-то уверен что та же

ситуация и у вас если вы хоть раз

пытались создать свою игру спешу

обрадовать это не потому что вы

криворучко у которого ничего не

получается хотя это тоже может быть

правдой а потому что вы скорее всего

делали это неправильно и сегодня я хочу

рассказать вам что и как нужно изучать

чтобы наконец-то создать свою первую

игру за которую вам будет не стыдно

думаю у меня уже достаточно опыта чтобы

об этом рассказывать ведь как вы знаете

у меня каким-то странным образом стало

получаться создавать игры и первое на

что я хочу обратить ваше внимание так

это инструментарий я уже об этом как-то

говорила и скажу ещё раз нельзя

создавать свою игру на основе готовых 3d

моделей в интернете точнее создать можно

но такая игра никому не будет интересно

ведь в ней нет ничего уникального все же

была кем-то сделанное вы тупо взяли

чью-то готовую работу это бред и я

всегда считал что пусть лучше будет

криво косо но зато свое сделанные своими

руками и так например я сделал машинку в

блендере для hill climb racing of 3d

до в интернете уже валялась готовая 3д

моделька но я посчитал правильным все

сделать самому

и пусть в итоге вышло чутка криво зато я

сделал эту машинку сам именно это

оценили все кто посмотрел выпуск про

создание этой игры

поэтому для начала я рекомендую вам

освоиться в таких программах как magic и

voxel и блендер в первые вы сможете

легко создавать полноценные 3d модели в

сильным стиле как в майнкрафте если

хотите а вот уже в блендере вы будете

создавать более продвинутые 3d модели

если честно я сам боялся этой программы

и а сама 3d моделирования оказалось мне

чем-то супер сложным но как и в любом

другом деле стоит потратить немного

времени и приложить усилия

как успех не заставит себя ждать точно

так же и здесь просто начинайте не сразу

освойте для начала magic воксели ее вам

хватит за глаза на первое время а когда

почувствуете необходимость в создании

более продвинутых 3d моделей или

оптимизации текущих когда можно будет

начать изучение блендера благо в том же

youtube и сегодня есть целая куча

понятных уроков на русском языке

и небольшой совет не надо изучать

блендер по урокам где вас учат создавать

какие-то супер фотореалистичные комнаты

или какие-то сценки гораздо легче и

практичнее изучать блендер сразу для

low-poly графики или создания например

тех же машинок нихуя не понял ну очень

интересно и многие сейчас подумают типа

чё за бред зачем начинать изучать

создание игры создания 3d моделей это же

типа разные сферы и я даже соглашусь но

у вас вряд ли имеется целая команда в

которой уже есть опытный 3d моделлер

скорее всего все ваши первые игры вы

будете создавать самостоятельно а значит

и графику и звук и программирование кода

игры все это будет выполняться одним

человеком и тут я бы сказал самое важное

это уметь визуализировать свои идеи то

есть создавать графику для игры а ведь

если сразу пойти и открыть какой-нибудь

игровой движок то перед вами в станут

самые обычные 3d квадраты сферы и другие

примитивы и все кто так начинают

сталкиваются с этой проблемой а чтобы в

игре было хоть какая-то графика такие

люди идут и и скачивают готовые ассеты

сделанные кем-то а как я уже сказал игра

которая состоит из готовых asset

в не представляет из себя ничего

интересного

именно поэтому для начала вы обязаны

уметь создавать хоть какие-то 3d модели

и благодаря тому же magic voxel у вас

это обязательно получится к тому же при

правильном использовании воксельная

графика выглядит очень даже приятно

далее идет обязательно выбор движка мне

и к сожалению или к счастью сегодня

выбор движка ограничиваются буквально

двумя вариантами это unity или unreal

engine причем я лично использую unity ее

тоже могу посоветовать и вам этому есть

три важные причины

unity лидируют в сфере мобильного

гейминга unity активно поддерживается и

для него легко нагуглить какие-то

проблемы или вопросы и наконец-то в

unity используется топовый язык

программирования си sharp

но и тут не стоит беспокоиться даже если

у вас нет опыта в программировании все

равно сможете создавать игры на unity

потому что достаточно будет изучить лишь

самые основы сишарпа этого уже вам

хватит ну а если вы не знаете где его

изучать то могу порекомендовать обратить

внимание на курс программирования си

sharp с нуля до гуру он состоит из семи

разделов и 90 уроков пройдя которые вы

научитесь я зыку программирование осей

черт причем как самым основам так и

продвинутому объектно-ориентированному

программированию сам же курс новый и

вышел буквально две недели назад и

специально для подписчиков нашего канала

after предоставил скидку в 40 процентов

а бонусом вы получите курс по впф и еще

кое-какие мелочи так что если вы хотите

изучить язык си sharp причем сделать это

с нуля то определенно стоит обратить

внимание на этот курс созданной именно

для новичков ну а ссылку на него я

оставлю в описании под роликом кстати

скидка продлится не долго поэтому

торопитесь

окей те кто смотрел мои прошлые выпуски

сейчас меня справедливо поправят типа я

же говорил что лучше не начинать игровых

движков

и это действительно так самые первые

свои игры даже я создавал на

конструкторах вроде scirra construct или

game maker

хотя я знал программирование и прекрасно

мог использовать тот же unity а все

потому что игра это не движок и не

инструментарий

игра это в первую очередь интересная

идея и уникальная механика

именно поэтому и вы смело можете

попытаться создать свою первую игру не

на каком-нибудь движке она конструкторе

вроде того же scirra construct или game

maker просто использование конструкторов

накладывает свои ограничения по этому

если вы серьезно решили заняться game

девы

ну или хотя бы попробовать то начать

движков все же можно особенно сегодня

когда в интернете можно найти так много

уроков и решений для различных проблем

мало кто поверит но я и сам немножко

боялся открывать и пробовать unity мне

казалось что работать 3d графика и это

очень сложно но как говорится глаза

боятся а руки делают так что на первое

время я основываясь на личном опыте могу

смело посоветовать вам начать с unity а

вместе с ним использовать magica voxel и

блендер таким образом у вас на руках

будет минимальный инструментарий

начинающего разработчика игр кстати

полезный совет чтобы на первое время не

разбираться с костной анимацией

рекомендую скачать старую версию magica

voxel 098 2

это последняя версия magic of которой

осталась возможность создавать

покадровую анимацию и опять таки на

первое время именно такая анимация будет

для вас самой легкой и удобной особенно

в этом деле вам поможет умение рисовать

пиксель а

и хотя он рисуется в 2d то же самое

легко можно перенести и в 3d графику

особенно учитывая что magica voxel как

раз позволяет рисовать модели именно

воксельной графике схожий с пиксель-арт

там в описание под роликом я также

оставлю специально для вас ссылку на

небольшую серию видеоуроков на ютюбе где

автор с нуля обучает как правильно

рисовать пиксель-арт я сам когда то

смотрел эти уроки и могу сказать точно

что они понятны и и интересные и

естественно к этому моменту вы уже

должны уметь пользоваться фотошопом он

часто будет пригождается в работе с

различными элементами игры начиная хотя

бы с того же интерфейса урок по

photoshop был у нас на канале и на него

я тоже оставлю ссылку в описании ну и

еще ранее я рассказывал про кое-какие

другие полезные инструменты для новичка

в геймдеве которыми пользуюсь сам в

частности я там рассказывал про такие

годные программы как бы fxr и оси прайд

можете посмотреть тот выпуск думаю будет

полезно и в итоге уже можно будет начать

разрабатывать игру первое время вы

будете конечно создавать простенькие 3d

игрушки и возможно даже вовсе без 3d

моделей но не беспокойтесь так начинали

все и так начинал я самое главное это

понять принципы научиться работать в

указанных ранее программах затем все эти

знания и умения соединятся в одно целое

и вы создадите свою первую настоящую

игру причем я говорю это не с потолка

потому что именно таким образом я сам

научился именно таким образом сейчас

создаю свои игры тут главное стараться и

тогда все получится ну а все ссылки на

ресурсы о которых я рассказывал будут

конечно же в описании под роликом

качайте программы смотрите уроки по

ссылкам и начинайте становиться

разработчикам игр в остальном же я жду

ваш царский лайк конечно же

подписывайтесь на канал и включайте

колокольчику видом

и не так мои выпуски хоть иногда до

будут появляться у вас на главный

youtube

удачи ей всегда помните на разработка

игр это не так сложно как может

показаться