Здравствуйте меня зовут Павел.
Сейчас я вам расскажу как выглядит "osu!" в наше время и другое про него.
osu! — бесплатная музыкальная игра с открытым исходным кодом, разработанная и опубликованная Дином Гербертом. Игра вышла 16 сентября 2007 года. Это музыкальная игра
osu!lazer[11] — находящийся в разработке ремейк игры с открытым исходным кодом, который представляет графический фреймворк, созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр. Результатом стала улучшенная производительность, интерфейс и больше гибкости для будущих изменений. Фреймворк также позволяет пользователям создавать их собственные игровые режимы, в которые затем можно будет сыграть из игрового клиента osu!lazer. Режим osu!standard претерпел различные изменения в игровом процессе, такие как новая система расчёта очков, более сфокусированная на ритме, и больше различных игровых модификаций. Разработка osu!lazer началась в 2016, и предварительные сборки клиента на данный момент доступны для тестирования на Windows, macOS, iOS, и Android, с будущим релизом на Linux. Пользователям предлагается возможность по желанию самим скомпилировать osu!lazer на Linux.
Так как osu!lazer написан полностью на C# Core, он теоретически совместим с любой средой, которая может запустить программы на .NET Core
Меню в "Osu!" и в "Osu!Lazer":
Сейчас мировая таблица по производительности игроков(Топ 15 игроков):
И да здесь есть наши Русские, например Alumetri который занимает 7 место по всему миру. Зарегистрирован в игре с декабря 2014 года, за 6 лет он(а) наиграл(а) в игре 54 дня, создает свои карты (я тоже пытался создать но чет не вышло) .
И так возвращаемся к игре. В ней есть 4 режима игры такие как: "Osu!", "Osu!taiko", "Osu!catch" и "Osu!mania". Все эти режимы по своему хороши но мне больше понравились"Osu!" и "Osu!mania".
osu! (иногда упоминается как osu!standard или просто osu!std) — стандартный игровой режим, состоящий из прохождения карт, кликая на кружки, слайдеры и спиннеры. Данный режим был вдохновлён Osu! Tatakae! Ouendan и Elite Beat Agents. Игрок может использовать как только мышь, так и сочетание мышь/клавиатура или графический планшет/клавиатура (кнопки по умолчанию: Z и X), либо сенсорный экран устройства
osu!taiko — игровой режим, который состоит из нажатий одной из четырёх нот (двух внешних, голубых, и двух внутренних, оранжевых) в ритм на интерфейсе, подобном барабанам. Он повторяет элементы игры Taiko no Tatsujin. Основные клавиши для выбивания нот: Z, X, C и V (в osu!lazer — D, F, J и K)
osu!catch, ранее известный как Catch the Beat (CtB) — оригинальный игровой режим, состоящий из ловли фруктов (играют роль нот), капелек (слайдеров) и бананов (спиннеров), падающих сверху в ритм, управляя персонажем, держащим тарелку. Управление производится через клавиши-стрелки (← и →) и ускорение через ⇧ Shift
osu!mania — игровой режим, который состоит из нажатия клавиш в ритм, подобный серии игр Beatmania IIDX. Количество клавиш различается от 1 до 18, но самыми популярными у игроков являются 4 и 7 клавиш
Для каждого режима игры доступны различные модификаторы (обычно именуемые, как просто «моды»), упрощающие (Easy (EZ), NoFail (NF) или HalfTime (HT)), усложняющие (HardRock (HR), SuddenDeath (SD), Perfect (PF), DoubleTime (DT), Nightcore (NC), Hidden (HD) или Flashlight (FL)) или автоматизирующие (например, Auto (AU), Relax (RL) или SpinOut (SO)) игровой процесс. Каждый мод (кроме некоторых) имеет при себе множитель (увеличивающийся при нескольких модах), влияющий на итоговый счёт игрока.
И да я не какой то там профессионал, я только начинающий, и коплю на графический планшет и буду стараться ставить рекорды в этой игре)
И так мне нравиться как выглядит сейчас "Osu!". Я жду новых крупных обновлений. Честно если вы не играли в эту игру, я советую поиграть в нее.
Спасибо то что прочитали мою статью по этой игре. скоро будет новоя статья