Оригинальная Resident Evil вышла в далёком 1996 году. Эта игра не только породила новую «бессмертную» серию, но и дала скачок популярности жанра – «survival horror». Геймдизайнер и создатель серии, Синдзи Миками воплотил идеи «Alone in the Dark» в более грамотной и привлекательной «конструкции». Он создал формулу, которую до сих пор мало кому удалось так же хорошо повторить. Даже серия «Alone in the Dark стала пытаться повторить идеи её подражателя, что удавалось ей не самым лучшим образом, и по итогу она была забыта в истории.
Сюжет игры крутится вокруг таинственного вируса, создающего из людей монстров и ходячих, бездумно нападающих на всех, мертвецов. В окрестностях города Раккун-Сити начали происходить загадочные убийства, в ходе которых пострадавшие были практически съедены. Для решения этой ситуации на расследование был отправлен отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad) разделенный на команды Альфа и Браво. Главный герой или героиня, Крис Редфилд или Джил Валентайн, участники команды Браво, которая была отправлена на помощь Альфе, после того как с той была потеряна связь. Команда Браво, добравшись до предполагаемого места нахождения Альфы, была атакованы жуткими существами, которые загнали Браво в таинственный особняк, наполненный ещё большими опасностями. В ходе игры протагонисту приходилось исследовать его и разгадывать множество скрытых в нём головоломок. Игра за каждого из персонажей отличалась друг от друга, сюжет имел некоторые отличия и в игровой процесс вносились некоторые изменения, что значительно способствовало началу повторного прохождения, также в ней имелось несколько концовок под каждого из персонажей.
Проект имел множество игровых и визуальных нововведений, которые помогли ей стать одной из лучших игр 5 поколения консолей. Для создания игровых локаций были использованы пререндеренные 2D изображения, которые в отличии от полноценных 3D объектов, в то время страдающих очень низкой детализацией, создавали очень реалистичный антураж для мест действия игры. Игровой процесс был создан под влиянием особенностей визуальной составляющей и ограничений оригинального геймпада первой Playstation. Камера следила за персонажем только с определённого ракурса, чтобы не разрушать иллюзию трёхмерного окружения, а целиться во врагов можно было только из положения стоя. Но эти особенности не вредили игре, а создавали дополнительный слой напряжения между игрой и игроком. Каждый переход за край экрана или через дверь становился испытанием на храбрость, ведь неизвестно какие опасности могли ожидать там, а не совсем удобное управление ещё больше заставляло бояться возможного противника, поскольку во время прицеливания или атаки главный герой не мог одновременно с этим увеличить дистанцию между ним и его оппонентом. Оставалось только надеяться на скорость реакции и остатки накопленных боеприпасов. Менеджмент инвентаря также стал элементом игрового процесса, ведь протагонист не мог взять с собой абсолютно всё. Игроку приходилось выбирать что-то, что будет более необходимым в ближайшее время, а лишнее складывать на хранение в волшебный 4-х мерный сундук.
Игра была настолько популярной, что заслужила несколько переизданий, последнее из которых сейчас доступно на всех современных платформах. Если вы хотите увидеть как выглядит классика жанра Survival Horror, то можете без проблем пройти переиздание этой игры на ПК, PS4 или Xbox one. Последняя версия игры, в отличии от оригинала, лишена некоторых шероховатостей игрового процесса, присущих играм начала эпохи 3D-геймдизайна, и вы без особых проблем сможете опробовать одну из самых культовых игр прошлого века.