Найти в Дзене
FlashMemory

Бласковиц или Палач Рока, а может вообще Серьезный Сэм? Как в четвертой части похождений Сэма все пошло не по плану

Когда вышел Серьезный Сэм 4, но ты все понял ...
Когда вышел Серьезный Сэм 4, но ты все понял ...

Добрый день, аудитория моего канала, безусловно я рад, что количество подписчиков растет, аудитория растет, вы разговариваете в комментариях, безусловно за все это вам СПАСИБО!

Вот и отгремело первое дополнение для Doom, которое получилось достаточно мясным и зубодробительным, с постоянным действием, кому-то оно конечно показалось тяжелым или занудным, но тем не менее дополнение получилось крайне удачным, но в этому году вышел еще один персонаж из игр детства, герой для многих на уровне Бласковица и Doom Guy, это конечно же Серьезный Сэм, а именно он решил попробовать нас удивить в четвертый раз, давайте же скажем пару слов, а потом поймем как он меркнет на фоне остальных игр.

Вот это персонаж от которого прет ТЕСТОСТЕРОНОМ
Вот это персонаж от которого прет ТЕСТОСТЕРОНОМ

Первое же конечно, что бросается в глаза, это графика … Такое выпускать за 725 рублей в 2020 (в России) году, как минимум вызывает вопросы, а только потом желание убивать и в первую очередь себя. Кривые анимации, графика времен ПС3, уровень прорисовки слабее чем в COD MW 2007 года, и знаете графика это последнее на что я обращаю внимание, если игра может радовать чем-то другим, но здесь ничего не способно радовать.

Что с тобой сделали, а когда-то ты был в озвучке "Гоблина"
Что с тобой сделали, а когда-то ты был в озвучке "Гоблина"

Пустые локации, локации с открытым миром зачем они? Зачем это издевательство над глазами? Но ладно, Сэм был всегда не про графику, он скорее про уникальность боевых ситуаций и способы выкрутиться из них, оригинальные боссы и все такое.

А что вы знаете о постановке погони?!
А что вы знаете о постановке погони?!

Нам обещали огромное количество врагов на квадратный сантиметр карты, на деле же таких стычек в игре просто нет. Моментов что у вас экран просто темнеть от количества врагов в игре не будет, у вас не будет наслаждения после яростной битвы с 1000 противников, чтобы вы сели просто и устроили перекур, мол: «Я один их всех победил…» Такой момент всего один – это первая сцена и она же финальная, только враги здесь являются скриптом, который невозможно уничтожить. Конечно в игре есть пара пасхалок, который выкинут на вас кучу врагов, но почему только в виде пасхалки? Почему нельзя было устроить массовые битвы? Как собственно и обещали? Вы же понимали, что игрока в 2020 году надо чем-то удивлять, а так вы сделали просто игру с интересными пасхалками и различными багами движка для спидранеров, кому еще нужна будет ваша игра? Только такая аудитория крайне мала и скорее после просмотра видеороликов, люди не сами купят игру, а скорее просто посмотрят видео еще раз. Иначе говоря, как таковой геймплей в игре не случился, да и вообще о каком геймплее может идти речь, где вся игра заключается в том, что вы идете, заходите в локацию, и все враги начинают бежать на вас спереди. И вы не можете найти способ как бы прорваться дальше до чекпоинта, иначе враги будут появляться бесконечно (все как было раньше в COD MW), вы отступаете назад и стреляете, и стреляете, а потом враги кончились, собираете патроны и все заново.

-5

Можете сказать, что в Doom все также, но нет не также. В Doom вас закрывают на многоуровневой арене, где куча уникальных врагов, уязвимых для отдельных видов оружия, игра заставляет вас вертеться как белку в колесе, чтобы не попадать под удары как рукопашников, так и стрелков, плюс имеются особенности, которые заставляют вас восполнять боеприпасы, броню или здоровье. А Сэм в 4 части превратился просто в глупый тир, где враги даже не пытаются сопротивляться. Кто-то скажет поставь уровень сложности повыше и все измениться, что измениться? Получаемый урон, который вас заставит чуть думать, в тоже время Doom 2020 на среднем уже неплохо позволит вашему седалищу гореть.

В тебя уже летят два топора от Мародеров, но ты понимаешь как все будет иначе, чем в Сэме
В тебя уже летят два топора от Мародеров, но ты понимаешь как все будет иначе, чем в Сэме

Геймплей вообще получился крайне слаб, в четвертой части нам дали локацию с открытым миром, только зачем она? Кому-то до этого момента еще не надоело собирать секрет, и он не забил? Давайте теперь сравним с похождениями Бласковица, который и на кресле-каталке гоняет и по стенам здания бегает, и на роботе катается, а после этого и стелсом занимается, то есть здесь геймплей соблюдает золотую середину, разработчики знают, когда игрок уже устал от беспорядочной стрельбы и ему надо бы сменить концепцию, разработчики Сэма же на это забили.

Будь как дома путник ...
Будь как дома путник ...

Локации… Знаете, даже кишку можно сделать интересной, если там будет постоянно что-то происходить, а наличие пропущенных секретов вызовет только желание реиграбельности, но что если вам было скучно, и вы заставляли себе пройти игру? Вам даже не поможет кооператив, сейчас вообще, когда разработчики сделали полную фигню, может прикрутить кооп, ведь вместе веселее! Знайте если вы оправдываете любую некачественный продукт, радуетесь, что вам ставят такие цены на игры вообще или скажите спасибо, что вам вообще игру перевели, пусть и плохо, но зато перевели, то знайте вы любитель отходов (говорю так, ибо не знаю, как отнесется цензура Яндекса) и ваше место рядом с уборной, с такими же ее обитателями, не надо «хавать» все что вам подают под соусом «трендов». Поэтому кооператив не спасает эту игру, здесь у вас не будет веселья и забавных ситуаций, вы будете просто сидеть и говорить другу: «Может вернем деньги?»

-8

И это еще все в скучных локациях, хотя кажется Италия вроде, то место где мы, когда-то бегали на карте Italy в CS, потом за Эцио, а далее выполняли пасхалки в Зомби-режиме в black Ops4 (Если вы вдруг почему-то не проходили гениальные сюжеты про Зомби, то скорее туда, вот это настоящий кооператив. Интересные пасхалки с сюжетом качественнее, чем в некоторых играх, требования к игре, которые заставят его попеть, НО! Это касается Зомби режима именно от Treyarch), здесь же это набор пустых локаций и однообразных коридоров и если вы вдруг решите заглянуть в уголок, который разработчики почему-то не закрыли, то не думайте, что у вас что-то с компом, это завершенный продукт. Вообще завершенность вызывает вопросы из серии: «А это точно не ранний доступ?»

Вот так бы было в каждом уровне игры
Вот так бы было в каждом уровне игры

Тоже самое касается и бестиария, который в четвертой части получился крайне скуден, и в большинстве своем представляет набор однотипных противников, который не требуют исключительного подхода, а просто ждут очередной очереди свинца, уже четыре части серии противники представляют из себя одно и тоже, то есть улучшаются текстурки, ох как же это тяжело говорить для четверки, но фактически изменений нет, даже во многом не любимом для большинства Serious Sam 2, разнообразие противников было сделано грамотно и соответствовало локации. И давайте пару слов о прокачке персонажа … Зачем?

Хочешь уметь носить сразу два ствола в руках? Найди секретики и прокачайся
Хочешь уметь носить сразу два ствола в руках? Найди секретики и прокачайся

Если Бласкович прокачивается за счет того, как он убивает врагов и какой стиль игры он поддерживает, то здесь мы должны искать улучшения для того, что у нас было больше способов развлекать себя. А в чем отличие от того же Doom? Да в том, что в Сэме это как способ развлечения: Возможность брать два ствола в руки или оседлать врага, а там увеличение здоровья или брони для выживания (Руны не считаем, кардинального нового они не привносят). Поэтому если бы прокачивалось здоровье, а игра уже сначала позволяла нам развлекаться то был бы другой разговор.

А озвучка и перевод. Все уже слышали эту гениальную шутку про эчпочмак? Нет? Так посмотрите, как это выполнено гениально, называется лишь бы сказать. На самом деле по поводу озвучки есть претензии и к New Colossus, ибо там все тоже очень печально и оригинальный голос Бласковица будет лучшим отображением развития персонажа, как из машины для убийств с жаждой мести, человек превращается в замученного старика.

Поэтому смело пропускайте Серьезного Сэма 4, даже за ту стоимость за которую он сейчас продается, и раз мы же частично его сравнили с остальными героями из шутеров детства, то давайте вспомним и их подробнее.

Wolfenstein, пожалуй для меня это будет лучшей серией шутеров и все благодаря Return to Castle Wolfenstein, чем она интереснее других? Золотой серединой между сложностью и реалистичностью, то есть вам проще играть за персонажа, с которым вы себя ассоциируете. Быстрый геймплей не забывает чередоваться с использованием укрытий, да вообще тематика борьбы с Аненербе крайне интересна, если кто-то помнит была еще такая игра «Восточный фронт крах Аненербе» такой ответ Бласковицу от отечественного разработчика.

-11

Но сейчас Уильям вернулся и занял крайне качественную позицию, начиная с 2014 года, ну кроме конечно игры про его дочек, где снова пытались всех завлечь кооперативом. А так в серии есть сюжет, который построен на людях и выполнении их задач, присутствует юмор, здесь все не так брутально как в Doom, но и не так абсурдно как в Сэме, поэтому игра правильно понимает слова «золотая середина», и если вы вдруг не слышали в детстве этих знаменитых шагов и скрипов дверей, а также и главной темы игры, то можете поиграть как в современное продолжение, а это именно продолжение, а также и в предысторию.

Бодрое начало?
Бодрое начало?

Ну и конечно Doom… Что вы знаете о брутальности и свирепости? Как давно вы работали исключительно на рефлексах, а сюжет слушали исключительно ради приличия? Мое знакомство началось с Третьей части и пусть ничего общего с современными играми и оригиналами она не имеет, но тем не менее в свое время это был прорыв. Помню начальную школу, когда ты заходил в магазин и видел лицензию в упаковке на 4 дисках… И как ты ее не мог пройти, ибо темнота пугала и ты думал: «Нет, это не для меня, что все так прутся?».

-13

Потом спустя годы, ты понимал какой это был технологический прорыв и игра с тенями, да и вообще со светом, но хватит о тех эмоциях. Что же мы имеем сейчас? Кардинальное различие в версиях 2016 и 2020 года, где сначала пытались в сюжет, потом забили и ушли исключительно в геймплей, но потом в дополнении смогли сопоставить все и сразу. Никаких эмоций, кроме ярости боев у вас не будет, исследование локаций, которое укладывается минуты в 2, и то это просто передышка перед следующим боем, геймлпей уровня: «Вы не поняли, как все произошло, но почему-то мне говорят, что из BFG-10000 нельзя стрелять в поверхность Марса… Глупцы»

И вот гладя на таких буйволов жанра, разработчики пытались продавать свой «хит»? Если вы думаете, что взять на 700 рублей, то лучше купите дополнение для Doom Eternal, хотя сейчас скоро распродажа в Steam, может еще дешевле возьмете?

Друзья пишите в комментариях ваша мнение о Серьезном Сэме 4 и о культовых сериях шутеров, составьте топ ваших игр, или расскажите, как произошло ваше знакомство с персонажем.