Найти в Дзене
Юком - Retro Vision Chanal

Сравнение серий "Кингс Баунти" и "Героев Меча и Магии"

Оглавление

Достаточно давно я подумал: Почему бы не сравнить две культовые серии игр, предшественником которых стала игра "Кингс Баунти" 1990 года выпуска. Масло в огонь подлил зашедшей в комментариях разговор на эту тему)

Различия в сериях

Кем играем

-2

В "Героях" мы получаем под контроль условную фракцию и одного героя (в некоторых случаях, н-р, в сценарии при его поражении наступает конец игры). В последствии мы можем докупать героев и рассредотачивать внимание на всех их. Таким образом, играем именно за фракцию (не за персонажа).

Под контроль в "Кингс Баунти" с самого начала получаем главного героя-персонажа, которого можно выбрать из 3-х доступных, при начале игре. Механика персонажа полностью идентична механике любого подконтрольного нам героя в Героях.

Течение времени

-3

То, что сводит на "нет" преимущества серии Героев Меча и Магии в предыдущим пункте - течение времени в игре. В, непосредственно, Героях используется пошаговая система - ход передаётся от игрока к игроку. В свою очередь каждый из них ходит своими персонажами, сражается с персонажами соперников, развивает города и тд.

Так как Кингс Баунти одиночная игра, передача хода в ней не нужна. Разработчики решили упростить геймплей и ввели реал-тайм движение. Персонаж передвигается по карте одновременно с управляемыми ИИ персонажами. Несмотря на очевидный минус, описанный ранее, такая технология позволяет "мансавать" с более сильным противником, избегая битвы.

Главная цель

В Героях Меча и Магии мы можем преследовать 2 типа целей: уничтожить соперников или выполнить условие для победы (в обучении, например - установить Грааль). Все остальные факторы, влияющие на победу выводятся в конце игры, в итоговой статистике. Сюда относятся запасы ресурсов, собранные и растраченные войска и тд.

В Кингс Баунти предстоит пройти по главной цепочке квестов и завершить её - это принесёт победу. Второстепенные квесты (за исключением второй части серии) и захваты замков/уничтожение НПС не позволит закончить игру раньше прохождения главного квеста. Таким образом, можно вычистить хоть всю карту - проходить игру нужно по-другому.

Режимы игры и реиграбельность

-4

В наших любимых Героях есть целых 3 режима: Кампания, Сценарии и Свободная игра (хроники не считаю по понятным причинам). Такое количество режимов и редактор карт позволяет каждый раз играть на разной карте, что делает Героев реиграбельными на порядок выше, чем их сегодняшний оппонент.

В Кингс Баунти всего один режим игры - одиночная кампания. Отсуствует возможность для редактирования сценария игры - партия всё время происходит на одной и той же карте. Реиграбельность игра получает из-за нескольких вариантов решения отдельных квестов, а также от направленности героя на определённую ветку раскачки (см. Кем играем).

Жанр

Различие в том, без чего не было бы этой статьи - игры разных жанров. Если Герои тянут на полномасштабную пошаговую стратегию с несколькими режимами игры на карте (тактический режим боя и режим передвижения), то Кингс Баунти является скорее Экшн-РПГ. У нас есть отдельный персонаж, в роль которого мы вживаемся на протяжении всей игры.

Ярость и боссы

-5

Собственно, здесь всё просто - Герои не имеют в себе механики боссов и ярости, а серия Кингс Баунти - имеет. С помощью ярости можно призывать особую магию, которая представлена в играх по-разному: от богов до милого дракончика.

Боссы представляют из себя исполинских созданий, которые занимают около 5-10 гексов карты и имеют огромный запас хп. Битва с такими противниками, как правило, означают конец условной части сюжета и переход к другой. В играх Кингс Баунти присутствует не более 10 боссов на всю игру (половина из них может быть встречена в второстепенных заданиях).

Сходство серий

-6

Боевая система

То, что серии взяли от оригинальной Кингс Баунти 1990 года - боевая система. У нас, как и у оппонента существует набор войск, которыми мы и играем на тактической карте. У каждого отряда есть многочисленные показатели, такие как мораль, численность, урон, цена и тд.

Кроме боевых отрядов, в сериях можно пользоваться магией, как атакующей, так и защищающий. Всё вышеперечисленное подлежит прокачке в лучших традициях серии.

Сборки на героя: Артефакты и статы

-7

Если взять по одному герою из игр и рассматривать именно его, то заметно, что и в Героях и в Кингс Баунти каждый персонаж имеет несколько ячеек под артефакты, а также свои статистики, которые и повышаем обвешиванием предметами.

Как правило, из игры в игру в обоих сериях кочуют следующие параметры: Атака, защита, лидерство и интеллект - как правило, артефакты и предметы повышают именно эти показатели. Иногда, повышают второстепенные показатели, такие как защиту, мораль или атаку конкретного типа войск.

Спасибо за просмотр! Я надеюсь, вам понравилась тема и стиль. Предлагаю к просмотру 2 моих статьи: "Какие артефакты лучшие для своих ячеек в "Героях 3" и "Как ведёт себя ИИ на разных уровнях сложности в "Героях 3"