Игры, которые убивают, — неисчерпаемый источник журналистских расследований, депутатских речей и родительских волнений. Тема «поиграл и пошёл убивать» популярна даже на данный момент — чуть ли не любая новость о школьной стрельбе сопровождается комментарием о том, какие кровавые шутеры обожал её виновник.
Но на данный момент речь не о возлюбленной страшилке федеральных каналов, а о легендах про «поиграл и погиб». И в этом контексте, как ни удивительно, не один раз упоминается знаменитая серия The Sims. Молвят, что флешку с модом Marry_Blood.Sims3Pack фанат The Sims 3 Мэтт Роулинг нашёл на улице и выложил в сети. Модификация, как оказывается, добавляла в игру симпатичную брюнетку по имени Marry Blood, которая вела себя совсем непредсказуемо: к примеру, вынула ножик и зарезала 1-го из симов.
Однажды Мэтт написал на форуме, что Marry Blood — жива, он лицезрел её ночкой, склонившуюся над его кроватью. Это было крайнее его сообщение. А позже отыскали мёртвой японскую девченку, и на её мониторе устрашающе ухмылялась кровавая брюнетка.
Модов с вариантами на тему Кровавой Мэри сотворено огромное количество. Если задаться целью, можно найти и предположительно «реальный» файл. Но не стоит ожидать, что привлекательная брюнетка ночкой вылезет из экрана, как в кинофильме «Звонок».
Ещё одна страшилка соединяет воединыжды сходу два непохожих друг на друга проекта. Таинственный файл cheat.zxz, по легенде, содержал внутри себя скрытый чит-код, который не только лишь давал игрокам The Sims 3 море средств и любые предметы на выбор. Он ещё и открывал секреты культа «Эпсилон»… в GTA San Andreas. История умалчивает, как этот магический файл был должен дойти до хозяев GTA, но в The Sims 3 было надо установить модификацию ZXZ_Temple и отыскать метод попасть в таинственную стеклянную пирамиду. Молвят, что все, кому это удалось, пропали без вести.
Безо всяких следов исчезают не только лишь овладевшие таинством телепортации сима. Таковая участь познает тех, кто находит метод попасть в секретную комнату погибели в шутере DUSK. А те, кто найдет в Mass Effect 3 скрытый уровень с таинственным коридором, погибнут от паники и истощения от тех кошмаров, что там скрыты!
А вот ещё ужасная история о роковом игровом автомате: один мальчишка смог попасть на верхнюю строку рейтинга, записал своё имя, свалился и погиб. Правда, он ещё на пути в клуб сетовал на нехорошее самочувствие, но повинет, естественно, автомат.
Имя мёртвого игрока оставалось первым в течение почти всех лет: игра была весьма непростая. И только позже иной мальчишка смог побить рекорд. Он записал своё имя — и тоже погиб. Точнее, не так: он повздорил с остальным игроком, они вышли из клуба, чтоб узнать дела, и один зарезал другого. Но это уж буквально из-за того, что автомат был проклят!
Большая часть историй о убийственных играх не различается многообразием и уверительностью. Возможно, их творцы считали, что погибель либо исчезновение {само по себе} — основной залог фуррора хоть какого мифа. Приметно выбивается из общего ряда только история о Принцессе — магическом разработке, которое можно повстречать фактически в хоть какой игре. И лучше опосля этого немедля выключить приставку и запамятовать о ней на некое время!
Но Принцесса заслуживает отдельного рассказа. И к данной нам легенде мы вернёмся во 2-ой части материала (ожидайте её через некоторое количество дней!). Тогда мы побеседуем и о стршных тайнах, которые способен раскрыть напористый игрок, и о том, могут ли игры знать больше, чем их создатели. А ещё вспомним, как Sony и Bethesda стали героями ужастиков.
