Я был совсем не знаком с Metal Gear, хотя и много слышал о Хидео Кодзиме и его культовой серии игр о супернаемниках. Благодаря пятой части мне удалось прикоснуться к истории о Солиде Снейке, и убедиться в правдивости всех похвал в ее адрес.
MGSV. Phantom Pain - не подарок для новичков и малоопытных игроков (хотя в ней и присутствуют своеобразные инструменты, облегчающие процесс прохождения): монструозная и перегруженная на первый взгляд механика кажется непробиваемой, с ориентироваться во всем этом многообразии не просто, однако, если перебороть свою ленность и тягу к упрощенности, Metal Gear откроется с совсем другой стороны - покажет, что такое настоящая свобода действий в видеоиграх.
Я сразу влюбился в сюжет, сеттинг и геймплей, аналогов которым просто нет.
История поражает своей оригинальностью, продуманностью и серьезным подходом к подаче сюжета.
В какой ещё игре можно поучаствовать в военных конфликтах Афганистана времён противостояния СССР и США, частенько слушая через свой IDroid, как советские солдаты на ломанном русском с восторгом предвкушают тот момент, когда Большой Босс возьмёт их "на мушку".
Ровно половину сюжета игра подаёт через аудиозаписи разговоров персонажей. Это немного сложно для восприятия, много разговоров (кому то, определенно, это покажется нудноватым), но очень аутентично. Записи короткие, в них много заумной информации, но это только игре на пользу. Это ее очень выделяет на фоне других.
Впрочем, самое главное в MGSV все же геймплей, и он беспрецедентно бесподобен. Это пиршество для ума, площадка для экспериментов, фантастичных стратегий для выполнения заданий.
Игра предоставляет некие условия и сценарии для их достижения, но совсем не обязательно их учитывать: можно самостоятельно покумекать и, приложив определенные старания, наперекор условностям игры, достичь цели своим, неповторимым способом. Ощущение свободы в своих действиях просто потрясное!
Мне кажется, что самый верный критерий выдающегося проекта, - это способность в рамках механики создавать свои уникальные решения, не предусмотренные игрой, комбинировать их и применять в не стандартных ситуациях. А с поправкой на крутой, нетипичный, продуманный сюжет, то и совсем выходит шедевр.
Я хочу отметить, что 2015-2016 - е гг. были какими-то обезбашенными на великие игры: GTA, Ведьмак, Uncharted, MGSV и несколько других. И MGSV в этом ряду внёс свой вклад не меньше, чем всеми обожаемые Ведьмак и ГТАшка. Эти игры отметили свое игровое поколение и двинули индустрию на много шагов вперёд. Особенно Phantom Pain.
Ну в какой ещё игре, можно совершенно спокойно и непринужденно, включить на крутом шпионском адаптере аудиоплеейр и под звучание " The Final Countdown", на пару со своим верным псом устроить знатную заварушку на большой и страшной базе злых солдатиков. А если не получиться, удирать от шквала пуль под "Take on me" на белом, не утомимом мерене по кличке DHorse. Ну гениально же!
Спасибо, что читаете.