Найти в Дзене
AniManga

Почему стоит посмотреть аниме "Айшилд 21" (Eyeshield 21)

У японцев очень серьезное отношение к американскому футболу. Этот вид спорта, представленный японской общественности в 1930-е годы, превратился в один и самых популярных в стране.

В аниме индустрии не так много представителей рассказывающих об американском футболе, но есть один прекрасный и популярный в недавнем прошлом аниме-сериал "Айшилд 21". Основой послужила одноименная манга, нарисованная, Юсукэ Муратой по сюжету Риитиро Инагаки.

Главный герой произведения- очень быстрый парень Кобаякава Сэна, который с детства бы слабаком и никому не мог дать сдачи и единственное, что он мог делать- это убегать. Его феноменальный талант замечает гроза всей школы Йоичи Хирума и добряк Рёкан Курита. Сюжет же истории повествует о команде "Deimon Devil Bats" частной старшей школы "Дэймон". В начале в ней только три члена, но с развитием сюжета команда набирает новых членов и продвигается к главной цели- победе на японском чемпионате для старшеклассников Christmas Bowl.

Почему "Айшилд"? С английского "eyeshield" переводится, как "щиток для глаз", а это является главным инструментом для создания таинственного игрока, который способен бежать быстрее скорости света.

Айшилд- щиток для глаз
Айшилд- щиток для глаз

Рисовка в аниме очень своеобразная и интересная, она сразу бросается в глаза. Эта рисовка отличный средство, чтобы отобразить характеры персонажей, а в этом аниме все они очень колоритные и интересные.

Для того, чтобы зрители могли в полной мере оценить силу персонажа в "Айшилд 21" используются визуальные метафоры, т.е., авторы художественно преувеличивают, изображаемые действие.

Для японского сознания и культуры важную роль играет "коллективизм". Это прослеживается во многих произведениях японской культуры, в том числе и манге и аниме. "Айшилд 21" не исключение, членов команды объединяет одна цель- это победа в турнире и все они стремятся, преодолевая трудности. Автор хочет нам показать, как важна сплоченность.

Создатели очень хорошо поработали над передачей читателям энергии и азарта игры, заставляя переживать всем героям.

Для тех кто не знаком с правилами американского футбола в каждой серии есть объяснения, которые сделаны в увлекательной форме и поэтому погружаться в мир намного проще.

Основная идея показать, как парнишка неуверенный в себе находит свой путь в спорте, находит множество друзей, достойных соперников и понимает, что у него есть потенциал.

Конечно аниме уступает манге, но всё равно за этим увлекательно наблюдать. "Айшилд 21" отличный спокон, смесь комедии, боевика и драмы. Интересный взгляд на стандартные спортивные клише.

-6

Коротко о правилах в американском футболе

Действия игры состоят из серий коротких по продолжительности отдельных схваток.

Игра длится 60 минут и разделена на 4 четверти по 15 минут.

Ведение счета в игре

  • Тачдаун- 6 очков. Занос мяча в зачётную зону соперника.
  • Филд-гол- 3 очка. Засчитывается, если мяч прилетит между створками ворот.
  • Реализация (очки после тачдауна)- 1 или 2 очка.
  • Сейфти- 2 очка. Зачитывается если команда нападения совершает фол в своей конечной зоне.

Каждая команда состоит из 11 игроков.

Команда нападения:

  • Линия нападения (offensive line OL)- защищают пасующих игроков и рассчитают путь для бегущих игроков.
  • Квотербек (quarterback QB)- получает снэп (пас от центра в начале розыгрыша) в большинстве случаев. Главный защитник мяча в нападении. Задачей является передвижение мяча по полю.
  • Бегущий (running backs RB)- специализируются на беге с мячом.
  • Принимающий (wide receivers WR)- специализируется на ловле мяча.
  • Тайт-енд (tight end TE)- может играть как принимающий, так и как игрок линии нападения.

Команда защиты

  • Линия защиты (defensive line DL)- они пытаются остановить текущего игрока с мячом или блокировать квотербека.
  • Задние защитники (defensive backs DB)- они прикрывают принимающих и пытаются помешать завершению паса.
  • Лайнбэкеры (linebackers LB)- захватывают квотербека или прикрывает потенциальных принимающих.

Спецкоманда

  • Кикер (К)- пробитие одноочковой реализации и филд гола.
  • Холдер (Н)- поймать мяч и установить его на земле для того, чтобы кикер мог пробить.
  • Лонг (L)- располагается на позиции центра нападения. Задача- точно отбросить мяч назад.