Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Истории Екатерины Чёткиной

Сторигеймы или интерактивные истории

Литературные произведения всегда отражали фантазии и мысли автора, читателям лишь оставалось следовать за придуманным сюжетом и раскрашивать детали собственным воображением. Текстовые игры и интерактивные истории меняют незыблемые правила. Здесь читатель способен менять ход сюжета и определять финал. Получается, это уже нечто среднее между игрой и литературой. Прародителем жанра интерактивных историй, а также квестов в целом, является Colossal Cave Adventure, созданная программистом и спелеологом Уильямом Кроутером в 1975 году и доработанная в 1977 году Доном Вудсом. Суть игры заключается в том, чтобы с помощью текстовых команд помочь персонажу обследовать подземные лабиринты (кстати, за основу взята Мамонтова пещера в Кентукки), найти сокровища и выбраться на поверхность, собрав большее количество очков. В США самой известной компанией, производившей текстовые квесты, была Infocom. Их квесты считаются классикой, а деятельность компании – рассветом интерактивных историй, который законч

Литературные произведения всегда отражали фантазии и мысли автора, читателям лишь оставалось следовать за придуманным сюжетом и раскрашивать детали собственным воображением. Текстовые игры и интерактивные истории меняют незыблемые правила. Здесь читатель способен менять ход сюжета и определять финал. Получается, это уже нечто среднее между игрой и литературой.

Прародителем жанра интерактивных историй, а также квестов в целом, является Colossal Cave Adventure, созданная программистом и спелеологом Уильямом Кроутером в 1975 году и доработанная в 1977 году Доном Вудсом. Суть игры заключается в том, чтобы с помощью текстовых команд помочь персонажу обследовать подземные лабиринты (кстати, за основу взята Мамонтова пещера в Кентукки), найти сокровища и выбраться на поверхность, собрав большее количество очков.

В США самой известной компанией, производившей текстовые квесты, была Infocom. Их квесты считаются классикой, а деятельность компании – рассветом интерактивных историй, который закончился в 1989 году. После развитие данного жанра перешло в руки онлайн-сообщества. Конечно, с совершенствованием компьютеров текстовые игры ушли на второй, а может даже и третий план, но не потеряли своих ценителей.

В России интерактивные истории тоже развиваются. На настоящий момент популярной платформой для создания текстовых игр является AXMA Story Maker. Кстати, там выложены готовые игры, так что можете попробовать.

Но интерактивные истории это не только игры, в более широком смысле эта любая разновидность художественных произведений, где сюжет не линеен и способен меняться от действий читателя.

Для авторов это очень интересный опыт. Часто при написании истории приходиться выбирать одну линию развития сюжета, а при создании интерактивного рассказа (романа) ничего выбирать не нужно. Наоборот, чем больше ответвлений, тем лучше. Огромный простор для фантазии.

А вы играли в текстовые квесты или, может, читали интерактивные истории? Понравилось, увлекает?