Литературные произведения всегда отражали фантазии и мысли автора, читателям лишь оставалось следовать за придуманным сюжетом и раскрашивать детали собственным воображением. Текстовые игры и интерактивные истории меняют незыблемые правила. Здесь читатель способен менять ход сюжета и определять финал. Получается, это уже нечто среднее между игрой и литературой. Прародителем жанра интерактивных историй, а также квестов в целом, является Colossal Cave Adventure, созданная программистом и спелеологом Уильямом Кроутером в 1975 году и доработанная в 1977 году Доном Вудсом. Суть игры заключается в том, чтобы с помощью текстовых команд помочь персонажу обследовать подземные лабиринты (кстати, за основу взята Мамонтова пещера в Кентукки), найти сокровища и выбраться на поверхность, собрав большее количество очков. В США самой известной компанией, производившей текстовые квесты, была Infocom. Их квесты считаются классикой, а деятельность компании – рассветом интерактивных историй, который законч