С момента своего первого появления в играх слаймы являлись одними из наиболее привычных противников искателей приключений. Эти сгустки желчи становились гостями во множестве фэнтези-проектов, не являясь особой головной болью, впрочем. Они просто были, и разработчики не особо старались придать им какой-то особый статус.
Появились слаймы и в самой первой ММОРПГ Ultima Online, которую сделал Ричард Герриот с командой. Некоторое время они имели механику расщепления после смерти, но в один момент разработчики решили отключить данный эффект.
Стив Макуин (Steve Mcqueen) являлся рядовым игроком в Ultima Online, который занимался типичными для каждого фаната игры вещами: бродил по миру, сражался с монстрами и иногда заглядывал к себе домой, чтобы передохнуть от бесконечных странствий.
И, вот, в один из дней, когда Стив вернулся во внутриигровой дом, он обнаружил внутри непонятно как забредшего туда слайма. Подумав, что монстр просто проскочил сквозь текстуры из-за бага, игрок просто бросил в него алхимическое зелье, которое должно было уничтожить слайма на месте, сработав, как граната. Правда, взрыв не добил монстрика, а спровоцировал его расщепление.
Стив подумал, что это еще один баг, и бросил еще одно зелье. Результат был тем же - очередная копия слайма образовалась в комнате. Осознав весь потенциал обнаруженной возможности, Макуин приступил к бесконечному клонированию монстра.
Вскоре в его доме насчитывалось несколько тысяч булькающих сгустков смеси, которых Стив решил выпустить в большой мир. Открыв двери дома, игрок с удивлением обнаружил, что сервера Ultima Online начали глючить и лагать, пытаясь переварить происходящее. Ведь система никак не могла понять, почему монстр типа "слайм" копировал себя так часто, если сама возможность копирования убрана из игры?
Но слаймов не интересовали какие-то там технические нюансы, они просто разбрелись по миру в невероятном количестве и стали убивать всех героев, попадавшихся им на пути. Сами же игроки не могли справиться с таким количеством, пусть и слабых, но многочисленных оппонентов. Да и лагающая игра не давала спокойно использовать способности и зелья, из-за чего шансы справиться со своеобразным слаймо-апокалипсисом силами сообщества фанатов "Ультимы" стремились к нулю.
После того, как сервера были перезапущены, Стив стал пугать других игроков тем, что снова напустит на них свою армию слаймов, если ему не скинутся деньгами. Правда, его никто не испугался, а, наоборот, стали подбадривать и убеждать "нагнуть" сервера снова, что Маквина сильно расстроило. В гневе он попытался провернуть свою операцию по клонированию смайлов еще раз, но разработчики к тому времени уже исправили этот досадный баг.
А жаль, было весело :)