Думаю каждый знаком с такой ситуацией, когда хочется пройти давно намеченную игру, посмотреть фильм или скачать какую либо программу, а отдавать свои кровные не особо хочется. В голову сразу приходят мысли вроде:"А если игра не понравится?", "За ту же цену можно и в кинотеатр сходить, где экран больше, звук лучше да и более атмосферно", "А прога вообще своих денег не стоит, функционала маловато за такие деньги!". И что уж таить, большинство буз раздумий, взялось бы за штурвал корабля и направилось бы на раздачи версий torrent edition©.
Но с чего все началось?
Как пиратство стало пиратством
В 1980 Конгресс США принял определение компьютерной программы, как интеллектуальной собственности. Если до этого владельцы компьютеров могли свободно распространять любой контент, то после принятия новых законов ничего собственно и не изменилось, но зато это стало считаться преступлением. К конце 80х появлялось все больше владельцев компьютеров. Примерно в тоже время появились BulletinBoardSystems или BBS, про-родители современных мессенджеров. BBS представляли собой разные чаты и сборники файлов, где и размещался пиратский контент. Тогда крупные компании начали жаловаться на крупные потери доходов. Из-за этого начали появляться разные организации, сотрудничающие с ФБР, цель которых- борьба с пиратством. Благодаря им много хакеров были арестованы.
Выход в онлайн
С появлением первых сайтов в начале 90х, пиратство вышло на новый уровень, а взломы приняли характер эпидемии. хакеры могли без проблем взламывать ПО просто потому, что могли и не думать сколько человек получит его. Появлялись пиринговые сети, что значительно упростили доступ к нелегальному контенту, к примеру все известный torrent. При том отследить и арестовать хакера стало сложнее, да и просто бессмысленно. Ведь их стало намного больше, а от ореста взлом из сети некуда не пропадет. Для компаний оставался лишь один способ предотвратить взлом своего продукта- создать защиту.
Развитие защиты от пиратства
До 1995 отсутствовали маломальски надежные средства защиты от взлома. С 1995 по 2000, были широко распространены серийные номера. В о время установки продукта, пользователь вводил особый код, который он получал вместе с лицензией. Однако способ быстро стал не действенным. Код можно было передавать сколько угодно раз и он все еще оставался действительным. Минус заключался в том, что установщик с помощью алгоритма проверял только правильность кода, но не мог присвоить статус использованного. Также были разные варианты правильных ключей, из-за чего можно было самостоятельно подобрать подходящую комбинацию.
с 2001 появилась по сей день актуальная активация ПО. По сути то же вышеупомянутый ключ, только после активации присваивается статус использованного.
После игры решили снабжать защитой встроенной в саму игру, что усложнило, но не исключило взлом. Главная задача такой защиты- не держать лицензию вечно, а предотвратить взлом в первое время после выхода.
Заключение
Пиратство это безусловно плохо. Не особо приятно, когда годы труда, целой кучи людей, просто не оценили в полной мере. Однако в некоторых ситуациях, пиратство даже выходит в плюс разработчикам, но это уже тема для другой статьи...