Первое столь глобальное обновление,очень рад этому.Надеюсь данный формат вам понравится!!!
1-ое.Анти-чит система.
Почему InnerSloth не борется с читерами?
Игроков, желающих получить даже не преимущество, а именно кайф от собственного превосходства, слишком много в Among Us. Они бегают с бешеной скоростью, моментально убивают экипаж, знают, кто предатель или навечно становятся им, меняют ники и творят еще массу неприятных вещей. И виноваты в этом не разработчики читов, а гейм-девелоперы InnerSloth.
Они говорят, что изначально создавали маленький проект для аудитории 100-200 человек в сутки. Они совершенно не ожидали, что в нее ломанутся орды людей. Им даже пришлось в срочном порядке менять сервера на более мощные.
Ввиду этого, гейммейкеры совершенно не подразумевали никаких методов противодействия нечестной игре.
2-ое Новые приколюшки для призраков
В настоящее время игроку, ставшему призраком, по сути, нечего делать. Если он член экипажа, то может лишь выполнять задания, а если предатель, то лишь саботировать. В любом случае он не может участвовать в дискуссиях, которые являются самой интерактивной и социальной частью игры. Из-за этого некоторые игроки просто покидают лобби после смерти.
Разработчик видеоигры интерпретирует это действие игроков так: за призраков им играть скучно. Поэтому они уже работают над апдейтом, где исправят проблему. В обсуждении Among Usна Twitch’s Weekly Gaming Show, программист InnerSloth Форест Уиллард рассказал, что они хотят превратить игроков-призраков в некоторого рода ангелов-хранителей. Собственно, это и добавит им активностей после смерти.
Большего о механиках англов-хранителей он не сказал, кроме того, что эту фичу сложно сбалансировать.
Задача ангелов-хранителей в игре
Можно лишь предположить, что ангелы будут напрямую мешать импосторам, а это как раз и является проблемным местом баланса. Баланс уже настроен таким образом, что импосторы изначально проигрывают числом. При этом экипаж не знает, кто предатель, и не может действовать специально против него, в то время как ангелы смогут всей толпой.
У них может быть и другое предназначение.
Сейчас Among Us является по сути классической Мафией, где есть всего две роли. Ангелы могут стать третьей – «доктором», которая есть в модифицированной ролевой игре. Раз в раунд он спасает кого-нибудь от смерти. В свою очередь призраки могли бы накладывать бессмертие на того, за кем охотится предатель.
Эта идея сама по себе выглядит overpower, но думаю, что InnerSloth уже близки к ее грамотной реализации либо к реализации чего-то другого.
Дизайнер Маркус Бромандер заявил, что команда хочет сделать геймплей за призраков веселым для всех. Особенно это важно для игрока, который умирает первым, чтобы он не попадал в «отстойное» положение.
Исходя из этого можно выдвинуть еще одну версию геймплея за ангела-хранителя: ими становятся только первые умершие, а игроки могут сами выставлять их количество, как и импосторов.
3-е Система аккаунтов
Данная часть является очень крутой так как благодаря ей станет доступно "Добавление в друзья", "Нежелательные отзывы" и так далее.
4-е Голосовой чат
Является достаточно прикольной фишкой данного обновления.
Благодаря Войс-чату будет доступны многие способы обмана людей как за предателя так и за члена экипажа.
Но будут присутствовать такие индивидумы,которые будут пользоваться им с плохой стороны(для оскорблений)
5-е Новые карты
Тут я думаю слова излишни)
Жду твоё мнение и догадки касательно грядущих обновлений в комментариях! Не забывай ставить лайк и подписываться на мой канал! Я как обычно уже в поисках и создании свежего материала для тебя!