Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Григорий Шаргородский. Чудак.

Приключения "неправильного" вора в онлайн-игре.

Приветствую всех!

В этой статье я хочу рассказать вам о книге в жанре ЛитРПГ, в которой героя загоняет в капсулу не жажда наживы, но возможность заработать денег на жизнь себе и близким и стремление прикоснуться к его мечте - игре с полным погружением.

Григорий Шаргородский. Чудак. Дилогия. Жанры и метки: героическое фэнтези, ЛитРПГ, подросток, развитие героя.

Начинается книга с небольших неприятностей. Наш герой, парень по имени Марат, уволился с очередной работы - третьей по счёту. Уволился неприятно, поэтому ему надо ненадолго "залечь на дно". Для этого он отправляется в деревню в дом дяди. Денег почти не осталось, и там их заработать не получится. Конечно, родственники его без еды и жилья не оставят, но наш герой воспитан честным и ответственным человеком, сидеть на шее не для него. Поэтому даже в такой ситуации у него есть план. Хотя, возможно, он немного выходит за рамки закона, что тревожит нашего героя.

Его план по по получению денег прост - заработать в игре. Несколько лет, в относительно закрытом тестировании, во всём мире находится игра с полным погружением. Оборудование для неё, конечно, стоит огромных денег (как большая квартира), но и зарабатывать там можно также неплохо. Марат - заядлый геймер и такая игра в виртуальности его страсть и мечта. Но он не может себе позволить капсулу даже в самых смелых мечтаниях. Однако их сосед по загородному дому, который всегда проводил время на даче один, был довольно обеспеченным человеком и купил себе такую в прошлом году. Почему был? Он попал в смертельное ДТП две недели назад. И хоть Марату и самому неудобно пользоваться чужим горем, но в доме соседа осталась ещё и собака. Взяв на себя заботу о псе (хоть и не за один день добившись добродушия отощавшего животного), наш герой таким способом частично успокоил свою совесть, посчитав это приемлемой платой за временное использование капсулы. Ведь всё равно, через некоторое время, туда нагрянут коммунальные службы, узнать почему нет оплаты за электричество и другие блага цивилизации.

Пробравшись в подвал дома и проследовав инструкциям капсулы, Зацеп (кличка Марата) получает следующее уведомление:

«Нейропрофиль не соответствует установленному стандарту. В доступе отказано»

Все надежды рухнули, блестящий план провалился...

«Для перенастройки нейроинтерфейса введите настроечный код»

Код! Он должен быть в инструкциях! Перенастроив капсулу на себя Марат подключается к игре "Сэкай".

Капсула, скорей, похожа на кресло с функциями массажа и подстраивания поверхности под тело человека, дополнительно оснащённая функциями нейрофизиологического шлема.
Капсула, скорей, похожа на кресло с функциями массажа и подстраивания поверхности под тело человека, дополнительно оснащённая функциями нейрофизиологического шлема.

Секай - огромный фэнтезийный мир, сделанный разработчиками так, что бы его было сложно отличить от реальности. Этот принцип соблюдается во всём, даже в ощущениях от виртуального тела. Так что тем, кто хочет поиграть за зверорасы приходится пройти физиологическое и психологическое исследование. Но Марату этого и не надо, изначально он выбирает расу "Эльф". Однако, хорошенько подумав и повертев в голове ситуацию в которой он оказался, Зацеп переходит к полукровкам со специализацией "Взломщик" и, подкорректировав внешность, герой выходит в большой мир. Вдоволь побродив по окрестностям и поняв бесперспективность прокачки и получения квестов, Марат возвращается в реальность - за информацией. Но, по пути к выходу, всё-таки умудряется получить единственный квест на доставку травы (хоть и очень подозрительный). И попадает на обед самой настоящей бабе-яге-мутанту! Получив посмертный дебаф и прокляв всех "антуражников-консультантов" игры, Марат всё-таки выходит из Секая.

Обустроив и обезопасив новое временное жилище и изучив всю имеющуюся информацию по механике игры Марат отправляется спать. С утра оказалось что его дядя уже более-менее разобрался с проблемой, по которой он покинул город и можно возвращаться домой. Приятно, но раз план Марата начал действовать, то он пока решает остаться за городом и всё-таки что-нибудь заработать. И, вернувшись в игру, начать Зацеп решает с единственного доступного квеста - поимки шакры (той самой бабы-яги). Это будет далеко как не просто, так как денег даже на минимальное снаряжение нет (приличный кинжал стоит 15 золотых, 1 золотой - 100 реальных "вечнозелёных", всё-таки игра для обеспеченных людей), доверия в стартовой деревне ему тоже нет, а противник превосходит его на порядки.

Взломщик - класс интереснее "вора". Он не только открывает сундуки и экспроприирует имущество, но и проникает в тайные места, работает с ловушками, ловко уходит от преследования.
Взломщик - класс интереснее "вора". Он не только открывает сундуки и экспроприирует имущество, но и проникает в тайные места, работает с ловушками, ловко уходит от преследования.

В целом, дилогия довольно легко читается, не пересыщена лишними описаниями, экшена присутствует в меру. Книга подкупает своей детализацией и проработкой как мира игры, так и жизни главного героя - подростка. Помимо этого, в романе есть проработка социальной ответственности и адаптации: "Секай" основана стариком-инвалидом, частично для людей ограниченных в обычной жизни. Ну и те кто уже читал книги Григория, то помнит, что в каждой из них автор старается сделать жизнеутверждающий финал, и это здорово у него получается.

Книги издавались с 2015 по 2016 год, и найти их в печатном варианте вполне возможно. Электронная редакция доступна на сайтах онлайн-библиотек.

Другие книги автора:

Григорий Шаргородский. Заблудшая душа. Цикл книг о "многоразовом" переселенце.

Григорий Шаргородский. Укротитель. Найти общий язык с животными? Легко! А если они - чудовища?

Пишите в комментариях заинтересовала ли вас данная дилогия? Если вы читали эти книги, напишите что думаете, что понравилось или не понравилось.