Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
macmedian

Пасхалки и таинственные секреты в играх, обнаруженных игроками случайно.

Всем здрасти! Разработчики игр в большинстве своем крайне творческие люди, которые в процессе своей работы стараются реализовать свой творческий потенциал на все сто процентов. Однако зачастую им не удается это сделать ввиду ограниченности бюджета и времени, выделенного на разработку. В связи с этим им очень часто приходится отказываться от множества разнообразных вещей и механик, которые они
Оглавление

Всем здрасти! Разработчики игр в большинстве своем крайне творческие люди, которые в процессе своей работы стараются реализовать свой творческий потенциал на все сто процентов. Однако зачастую им не удается это сделать ввиду ограниченности бюджета и времени, выделенного на разработку. В связи с этим им очень часто приходится отказываться от множества разнообразных вещей и механик, которые они хотели бы реализовать в своих проектах. В первую очередь в список вырезанного контента попадают разнообразные второстепенные вещи, призванные разнообразить игровой опыт, получаемый игроками. Такими вещами зачастую являются разного рода секреты и "пасхалки", которые из-за невозможности их доделать ввиду ограниченности бюджета и времени приходится удалять. Однако зачастую из-за ранее озвученных ограничений времени и бюджета у разработчиков не хватает ресурсов на то, чтобы удалять данные секреты полностью, поэтому они зачастую ограничиваются разного рода костылями и заглушками, созданными с целью ограничить доступ к не до конца вырезанному контенту со стороны подавляющего большинства игроков. Однако истинные фанаты и ценители игр, разбирающие их любимые игры на мелкие детали, обходят все эти трудности, созданные разработчиками, и находят тот самый контент, который разработчики так тщательно пытались от них скрыть. В некоторых же случаях им приходится с особой дотошностью просматривать практически все записи с геймплеем игр, публикуемые до выхода непосредственно самих игр, для того чтобы обнаружить заветные секреты. В этой статье разбираются пять случаев, когда игрокам, вопреки желаниям разработчиков, все-таки удалось найти пасхалки и секреты, которые они не должны были найти.

1. Luigi's Mansion 2: Dark moon

Luigi's Mansion 2: Dark moon является довольно безобидной игрой, разработанной и ориентирующейся на семейный контент компанией Nintendo, предназначенной для практически всех возрастов. Своим непринужденным геймплеем и легкой, непринужденной стилистикой она сумела собрать вокруг себя достаточно большую молодую аудиторию. Однако мало кто знает о том, что эта игра скрывает в себе совсем не детские секреты.
В игре присутствует миссия под названием "Приемные часы", в которой персонаж под именем Э. Ггад отправляет главного героя на заброшенный завод, на просторах которого находится старые полуразрушенные часы. Изначально этот уровень являлся довольно непримечательным и ничем не отличающимся от любого другого уровня данной игры. Однако в какой-то момент в интернет попадает видео, на котором пользователь под ником "DisneyFanBackers" играет в одну из ранних версий игры, предоставляемых на одном из специализированных закрытых мероприятий, где посетителям мероприятия давалась возможность пощупать своими руками эту самую раннюю версию LM 2. На этой записи демонстрируется та самая миссия, однако в процессе разговора главного героя с Э. Ггадом тот упоминает о закрытии того самого завода после того, как там произошел ряд ужасающих происшествий. Естественно, в финальной версии игры данная фраза отсутствовала. Именно эта запись подтолкнула игроков на более тщательное сравнение версии данной локации из видео с версией из релизного билда игры. В результате этих поисков игроки обнаружили, что на записи в локации, находящейся внутри огромных часов со множеством едва работающих механизмов, на одной из гигантских шестеренок находится кусок ткани, зажатый между двумя механизмами, а из левой части механизма вырывались толи искры, то ли капли некой красной субстанции. В релизной версии игры этот кусок ткани, ровно, как и те самые искры\капли отсутствовали. Исходя из полученных данных игроки предположили, что в первоначальной версии игры предполагалось, что завод был закрыт в связи с происшествием, произошедшем на этом самом заводе и приведшим к гибели одного или нескольких людей. Подобная ситуация вполне подходила духу игры, основанной на разного рода зловещих ситуациях и историях, однако она однозначно не подходила под тон игры, ориентированной на всю семью. Как предполагают игроки, именно этот факт ориентированности игры, в том числе и на детскую аудиторию и послужил причиной удаления данного секрета.

2. Tomb Raider

Tomb Raider 2013 года — это ремейк культовой серии игр о ловкой и харизматичной расхитительнице гробниц Ларе Крофт. Впервые геймплей этой игры был показан на E3 2011 года, сумев моментально привлечь к себе внимание со стороны геймерского сообщества. Многие внимательные любители этой серии игр смогли заметить на одном из кадров предоставленной записи геймплея довольно занятную пасхалку, связанную с культовым персонажем из фильма "Изгой" - неодушевленным мячиком Уилсоном с изображенным на нем лицом в виде красного следа от ладони. Данный мячик лежал на одной из начальных локаций и при желании мог довольно легко быть обнаружен. Однако, когда релизная версия игры попала в руки игроков, то она сумела практически моментально разочаровать многих внимательных фанатов данной серии игр тем, что в ней отсутствовала ранее описанная пасхалка. По какой-то причине разработчики решили удалить эту небольшую пасхалку, при этом в последующем они никоим образом не комментировали данное решение. Многие игроки предполагают, что данное решение связано в первую очередь с авторскими правами, которые могли привести разработчиков к весьма плачевным последствиям в виде судебных разбирательств, неминуемо приводящих к значительным финансовым потерям и репутационным уроном. Однако многим эта версия кажется довольно странной и неправдоподобной, учитывая тот факт, что в мире существует огромное количество прецедентов, когда подобного рода упоминания встречались в других играх и фильмах и при этом никоим образом не вредили их создателям.

3. Watch dogs

Watch dogs - культовая игра, главным героем которого является Эйден Пирс — хакер, пытающийся поймать преступников, виноватых в смерти его близких родственников и победить могущественную организацию, пытающуюся взять под тотальный контроль Чикаго недалекого будущего. Разработчики игры из Ubisoft сумели воссоздать предельно реалистичный и органичный город со множеством аутентичных достопримечательностей. Однако в первоначальной версии игры разработчики хотели добавить более мистический и в некотором роде забавный контент.
Один из практически удаленных секретов был обнаружен в 2016 году пользователем Реддита под ником EpicStreamMan, который создал пост на Реддите в соответствующей ветке, относящейся к игре Watch Dogs. В данном посте он довольно подробно указал на наличие некоего секрета, который изначально разработчики хотели добавить в игру, но позже отказались от него, забыв или не захотев при этом удалить абсолютно все упоминания и файлы, связанные с этим самым секретом. Обнаружить пасхалку удалось благодаря одному из разработчиков игры Watch Dogs 2, который на одном из интервью относительно второй части игры на E3 неожиданно проговорился, что в первой части WD присутствует таинственный секрет, не обнаруженный игроками до того самого момента проведения интервью. Позже журналисты смогли выведать у разработчика информацию, в которой говорилось о том, что в ранних версиях игры предполагалось наличие одного большого и в значительной степени проработанного секрета, связанного с Лох-Несским чудовищем. Это чудовище должно было появляться в озере Pony Lake, но только в том случае, если игрок присутствовал в одном особом месте в определенный промежуток времени. После того, как разработчики проговорились об этом секрете, множество игроков потратило неимоверно много времени и сил на то, чтобы найти хоть какие-то улики, указывающие на наличие данного секрета в финальной версии игры, однако их усилия не приводили практически ни к каким результатам. Один из разработчиков игры даже связывался с игроками в соответствующей теме в Реддите, где он указывал на то, что данный секрет был полностью удален из игры, однако даже это не сумело остановить пытливых игроков. Собственно, один из них, пользователь под ником Galaxy, опубликовал видео, на котором он все-таки сумел обнаружить остатки заветной пасхалки. На видео видно, как игрок, используя билд разработчиков, опускает камеру под воду в одном определенном месте на том самом озере Pony lake, где и обнаруживается низко полигональная 3D модель головы Лох-Несского чудовища. Этот случай удивил множество игроков, так как данный секрет был обнаружен спустя целых семь лет после того, как игра стала доступна для покупки игроками. При этом стоит отметить, что сам искатель секрета, обнаруживший его и опубликовавший видео, заявил о том, что обнаружил данный секрет совершенно случайно и сам до конца не понимает, каким именно образом ему получилось активировать скрипты, вызвавшие данную пасхалку. До этого он множество раз изменял и редактировал настройки этого билда, но ранее все его действия не приводили хоть к какому-то значимому результату. Таким образом, находка данного секрета — это совокупность упорного труда и невероятного везения.

4. Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day - еще одна игра, ориентированная в первую очередь на мало возрастную аудиторию, разработанная компанией Rare специально для Nintendo 64 в 2001 году. Как и в Luigi's Mansion 2, в этой игре изначально должен был присутствовать контент, явно не предназначенный для целевой аудитории игры. Несмотря на то, что игра изначально выглядела довольно странно и нетипично для своего жанра, в первоначальной концепции она могла по-настоящему перейти границы дозволенного.
Дело в том, что в какой-то момент фанаты игры чудом смогли раздобыть одну из ранних версий игры, явно не предназначенную для использования основной массой игроков. В этой версии находилось по-настоящему много разнообразного вырезанного контента, который мог бы в значительной степени разнообразить релизную версию игры, если бы добрался до нее. Однако среди всего этого контента игроки смогли найти вещи, которые ну никак не укладывались в общий концепт игры, ориентированной в основном на детскую аудиторию. Речь идет о Teddy's - разновидности существ, представленных в игре, которые представляют собой довольно агрессивных роботизированных плюшевых медведей, очевидно вдохновленных последователями национал-социалистической идеологии. В финальной версии игры довольно нелегко провести взаимосвязь с источником их вдохновения, однако в обнаруженной ранней версии игры был обнаружен специальный чит код, который добавлял главарю этой расы довольно специфический внешний вид, а именно прическу и усы, как у лидера нацистской Германии прошлого века. Безусловно, и в релизной версии игры можно было проследить взаимосвязь между Teddy's и нацистами, учитывая их флаг и приветствие, однако данный чит код, по мнению многих обнаруживших его игроков, явно переходил все допустимые границы и мог в значительной степени нанести вред репутации компании в том случае, если бы он попал в релизную версию игры.

5. Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare представляет собой довольно увлекательный и динамичный шутер от первого лица с остросюжетной одиночной компанией и многогранным сетевым режимом. Это, безусловно, сложная и комплексная игра со множеством разнообразных карт и режимов. Одним из таких режимов является так называемый Зомби-режим, впервые появившийся в данной франшизе еще в Call of Duty: World at War. Данный режим практически моментально понравился фанатам серии, после чего разработчики стали добавлять его абсолютно во все части серии, параллельно развивая его и добавляя в него множество различных пасхалок и секретов. Однако этот Зомби-режим в CoD: IW скрывал в себе гораздо больше, чем игроки смогли найти в нем на первый взгляд.
Во время взлома игры 3 года назад фанаты данной серии игр смогли обнаружить в нем скрытую механику, которая активировалась только в том случае, если выставить значение раундов в данном режиме на шесть тысяч. В таком случае перед игроками внезапно появлялось невообразимо большое количество зомби, которые были одеты в достаточно несвойственный для них шлем от скафандра. Видео с данным секретом было обнародовано в сети, после чего один из комментаторов данного видео отметил, что для легального открытия данного секрета с помощью достижения шеститысячного уровня игрокам понадобилось бы около восьмидесяти девяти лет непрерывной игры в данный режим для достижения соответствующего уровня. Также многие отмечали, что данный секрет очевидно сделан таким образом, чтобы не быть обнаруженным, ввиду своей явной недоделанности и наполненности разного рода багами и ошибками. Среди них можно отметить тот факт, что после убийства некоторых зомби в шлемах от скафандра эти самые шлемы оставались на том месте и в том положении, в котором они находились в момент убийства зомби. Как предполагают фанаты игры, данная пасхалка должна была быть в финальной версии игры, но из-за нехватки времени на ее проработку и оставшиеся в результате это баги и ошибки, разработчикам пришлось пойти на подобного рода ухищрение, для того чтобы изолировать данный секрет от игроков, не тратя при этом времени и сил на его полное удаление.

Вот такие пасхалки и секреты были обнаружены в сети. Если есть что добавить то пишите в комментариях. На этом у меня все и не забывайте что завтра обязательно будет лучше! =)

Видеоверсия -