Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BLEND ARS

Blender | Сводка новостей #201023

Оглавление

Обновления

Корректирующий релиз 2.83.8 LTS

LINUX

MAC

WIN

Изменения:

  • Fix OpenCL render error in large scenes. [rB094addfe84c]
  • GPencil: bones cannot be selected using Ctrl + LMB (with Left Selection Preference). [T80905]
  • 2.8x Crash when loading 2.79 file. [T81168]
  • Fix invert vertex group weight miscalculation for modifiers. [rB3bdf921e824]
  • NLA Bake action broken for bone following path. [T61985]
    Blender 2.90 Tris to Quads breaks UVs even with Compare UVs checked. [
    T80520]
  • Re-ordering face maps messes up the names of other face maps. [T79973]
  • Crash when deleting custom orientation. And gizmo points wrong way. [T80426]
  • Blender 2.83 broken Depth of Field in Viewport (Mac OSX). [T78653]
  • Access violation trying to access
  • .evaluated_get().view_layer_eval.depsgraph. [T62504]
  • Use-after-free when rendering material previews. [T80630]
  • Unpaired ED_image_undo_push_begin(..). [T80885]
  • Crash in pose mode using a driver on bendy bone Segments. [T81218]
  • Not freed memory blocks after using viewport shading type: “rendered”. [T81459]
  • Cycles: Fix usage of memory barriers in split kernel. [rB23bf3b09ddf]
  • Windows 10 Start Menu and Taskbar Visual Appearance Issues for Microsoft Store Installations. [T79356]

BLENDER 2.92 ALPHA | askNK

Включите субтитры и перевод на русский

Анимация следов от гусениц в 2.83 | Blender Matrix

На этом канале кстати много курсов по созданию много разного 😉
https://www.youtube.com/c/PascalAlt/playlists

Скачать аддон https://gumroad.com/l/pEijP

REALTIME Shader Displacement теперь и в EEVEE! | Curtis Holt

Демо примеры:
https://gumroad.com/l/WDCRp

https://gumroad.com/l/ulGerY 2.5$

Ambient Grunge Node 5$ | Curtis Holt

https://gumroad.com/l/ambient_grunge_node

Blender 2.91 секреты использования модификаторов

https://builder.blender.org/download

GAMEDEV

Дневник разработки как бы DUNE | Game3Dev

Движок Godot Engine
Движок Godot Engine

Дневник разработки Микрокосм | Alexander Kulkov

Движок Godot Engine

https://www.dropbox.com/s/v75g6b4hf7wmnen/microspace_win64.7z?dl=1
https://www.dropbox.com/s/r7waj5m7f6s4exn/microspace_linux.7z?dl=1

В космический инвентарь добавлена опция "компас", помогающая долететь до выбранной точки. Улучшены процессы планет, появились задания требующие ресурса для запуска. В некоторые световые дни теперь появляются специальные уведомления. Прибавилось озвучки, в основном для элементов экрана планеты.

В бою появилась возможность сдаться, тогда у кораблика останется 10 единиц прочности, а враг исчезнет. Сражение теперь завершается поражением, когда прочность всей партии на нуле.

Для демо версии создан режим последовательного развития, когда игра начинается с одного кораблика и в процессе можно открыть ещё два. В этом режиме звездолётик летает по переработанной версии стартового сектора, и через отремонтированный портал можно попасть в следующий сектор. Ранний вариант локации доступен в альтернативном, менее отлаженном, режиме игры - all ships test. Там сразу доступен выбор из 10 существующих кораблей.

Тест UPBGE 0.3 EEvee Alpha | Atomic Skill

💬 ОБСУДИТЬ В ЧАТЕ 🤔